在影之诗中,铺场快攻龙是一套高强度的卡组。那么铺场快攻龙怎么玩?铺场快攻龙卡组打发是什么?铺场快攻龙怎么搭配卡牌呢?下面就让小编带大家了解下游戏中铺场快攻龙卡组玩法讲解,希望能帮助到大家。
铺场快攻龙
强度:3
绝对强度不高,有一些劣势对局。
速度:5
快攻,一般在7-8回合结束游戏,也有5回合取胜的能力。
稳定度:4
曲线很低,很难卡手,但能否及时抽到1费曲线和疾走随从比较关键。
操控容易度:5
前期需要基本功,中后期需要计算伤害,除此之外按费做事即可。
有趣度:2
套牌本身比较无聊,但与龙的正统打法大相径庭这点能带来不一样的游戏体验。
作者:とぅすさん(推特:twussan)
战绩:GM高分段12连胜。
【简介】
实际上,快攻龙并不是什么新鲜东西,早在DRK(暗影进化)时期就有快攻龙出现,并一度成为胜率最高的套牌之一。之后的几个系列中,快攻龙也不时出现,惩罚那些对龙抱有偏执印象的玩家。
DRK时期的快攻龙主要靠“物免”随从提供稳定输出(例如龙人织法者、纯圣白龙和黑龙战骑·法露特),当时还比较流行放龙之传令检索法露特和死舞。与对手互动较少,比较自闭,靠竞速取胜。因此擅长对抗当时流行的中速妖、中速皇等没有自己快,还解不掉自己物免随从的对手。但遇到打血速度快于自己的快攻鬼或是解场能力强的奶教就一筹莫展了。
但随着牌池的增大,各职业都拥有了更强的解场能力,或更快的抢血速度,靠物免随从持续输出的思路便被淘汰了。ROB(巴哈姆特降临)之后的一段时间,快攻龙更趋向于追求站场输出,除了本就在魔免快攻龙中展露过头角的砂暴之龙和吐火蜥蜴之外,狂牙巨龙被更多地使用,以保护站场后能提供巨额伤害的怒蛇龙。
不过,今天要介绍的这套牌与此前的思路都不一样。这么说可能更容易理解——这套牌其实就是一套快攻鬼。
龙人召唤师、玛蒂尔达和歌者能带来额外手牌,碧海之灵更是能直接召唤衍生物,比起通过打1效应来占便宜,这套牌更看重杂毛铺场的能力。前期靠数量而非质量站场蹭血,进入中期、丢掉场面后,再使用作为终结手段的各式疾走随从补刀。
和快攻鬼一样,这套快攻龙可以在对抗慢速控制的时候通过快速展开蹭血,用衍生物降低对手的解牌效率,然后用疾走随从终结游戏。但同样和快攻鬼一样,这套牌在遇到前期站场能力强的套牌时容易败下阵来。
【要点】
前期铺场,适度解场,优先保证攻击频率。
进化回合前后靠齐格飞、炎息,以及玛蒂尔达给的蜥蜴解决一些麻烦的随从,尽量蹭血。
找机会使用疾走随从输出。因为直伤费用偏高,因此要计算伤害,追求竞速和分段斩杀。
不必贪心觉醒能力。如果手中伤害不足,那么从第5回合开始可以考虑保留牧者和大镰到觉醒,前提是有其他事可做。至于幼龙,6回合前无脑出即可。
【瞩目单卡】
【育龙者·玛蒂尔达】启言:将1张吐火蜥蜴(2/2/1,启言:对1个敌方随从造成1点伤害)置入手牌。
如上文所言,这套牌的低费曲线重数不重质,因此带玛蒂尔达,不带蜥蜴本体。
【赤心歌者】启言:抽1张牌。终语:抽1张牌。
亏节奏,但过牌能力是这套看重铺场的套牌所需要的。实际上这套牌很容易在第4回合铺出4-5个随从,既然能铺满那也就无所谓了。
【炎灵之息】对1个敌方随从造成3点伤害。增效(6):然后对全部敌方随从各造成2点伤害。
前期可以用来解决公爵等麻烦随从,中后期可以用来过墙。除了快攻内战以外,最好不要增效使用。
【优点】
信息优势,对手起手不会留解。
其余优缺点可以比照快攻鬼。
前期展开快,擅长对抗组合技和慢速控制。
【缺点】
比较依赖前期站场,惧怕前期能力强的中速。
后手比较弱势。
【留牌】
追求顺利展开。
留1-2费随从。2/2/2优先。
有1+2的情况下留碧海、歌者。
不留炎息、大镰、4费和4费以上的随从。
希望这篇文章能够帮助大家了解铺场快攻龙卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。