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巫师之昆特牌27爆牌揭示无敌节奏帝国卡组分享

编辑: 来源:摸鱼游戏 时间:2023-08-07 19:30:43

  在巫师之昆特牌中,27爆牌揭示无敌节奏帝国很强力。那么27爆牌揭示无敌节奏帝国怎么玩?27爆牌揭示无敌节奏帝国打法是什么?27爆牌揭示无敌节奏帝国起手留什么牌好呢?下面就让小编带大家了解下游戏中27爆牌揭示无敌节奏帝国分享,希望能帮助到大家。

巫师之昆特牌27爆牌揭示无敌节奏帝国卡组分享

  27爆牌揭示无敌节奏帝国

  大多数人知道怎么打牌,却不知道打牌要知道怎么赢。许多玩家不知道一套牌的核心,致胜点在哪。昆特牌有着特殊的三局两胜制,所以如何见风使舵,见好就收才是很关键一点。

  对于今天我介绍的这套爆牌帝国。感觉好像没什么人玩爆牌啊,爆牌抓住了一般卡组对过牌的依赖性(普通的联动,召唤就是一种形式的过牌)。本质上,其的优势产生于剩余牌库加手牌的总点数优势。

  胜率大约在70%左右,一开始不用记牌器的啊,所以看不见之前的对局胜率。大概是这样,优势局—除37+的北方,劣势对局—37+北方。(好像输得几把都是北方)

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  一开始没用记牌器的后半部分胜率

  大家可以参考上个版本的莫尔凡爆牌帝国的几种变体,单卡可以看以前的介绍,以下只对部分单卡进行介绍。

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  爆牌小分队

  银卡:

  莎拉—过牌。增加牌组的稳定性,与史提芬·史凯伦有异曲同工之处。手上抓不到阿瓦拉克,或是开局无指哥这种脸黑的事情经常发生。那这时可以用莎拉来换牌。

  奥克斯—沉默。最强银锁,可以锁两个,很灵活。

  阿尔祖召唤术—过牌。主要目标是斯维尔(指哥),或是找莎拉换关键牌。

  诱饵—点睛之笔,很灵活,一般拿回以下几张牌。

  斯维尔指两次,对手牌库-4。

  奥克斯锁4个,近卫军和铁卫有苦说不出。孽鬼你嚣张啊。

  亚伯力奇过两张牌,当了次阿瓦拉克。

  马格尼师,对手牌库空了,对手看着我免费抽一张牌。

  维可瓦罗医师,对面是群岛赶紧偷墓地。

  总结一下金银卡,就是(很大一部分是)来整理牌库的。

  说一下可替换金银卡:威戈佛特兹、莎拉、奥克斯、诱饵。具体换成哪些卡的话看自己喜好。我当时在调整卡组的时候有尝试把威戈佛特兹换成雷欧·邦纳特,然后把莎拉换成重弩海尔格,这样打北方确实有利,两张卡的联动能带来将近50点的收益,但是却发现排序不好的时候,复原、阿瓦拉克这种关键牌到不了手,就很难进行爆牌了。所以在选择的时候要考虑过牌,毕竟带了27张卡。

  其他推荐的金银卡:蒂博尔·艾格布拉杰、雷欧·邦纳特、雷吉斯:高等吸血鬼。重弩海尔格、辛西亚、凡赫玛、多瑞加雷、特莉丝雹暴术。

  铜卡

  戴尔兰尼旅步兵—过牌。带了一张,主要如果一开始换牌没换好的话,可以用史提芬·史凯伦和该牌联动找关键牌。并在第一回合打出高爆发的20点。(个人比较喜欢,节奏很好,带不带随意)

  文登达尔精锐—士兵。强的没道理!将被揭示的随从战力至为1点,一上一下战力能达到10+。与黑步兵强弩手配合去除功能性较强的卡,铁卫、近卫军等。

  维可瓦罗医师—复活。现在带嘴套好像有点多。复活对面墓地中有功能的或点数大的怪也不错。

  黑步兵强弩手—6战力打5,有尼弗迦德旗手在场时还有加成。一张11+单卡。

  其他—其他卡就看环境来吧,天气多了就多带点那乌西卡旅旗手呗。还有注意要绕士兵哦。

  对局长度把握

  第一局尽量拿下,因为这样你可以掌握第二局的长度。正如我前面所说所的,爆牌本质上的优势产生于剩余牌库加手牌的总点数优势,但是如果对手的总效益点数大于我们的,即使我们的牌数再多,点数比不过对面还是要输,所以要看清每张牌后面的点数。第一局(最多亏三卡)拿下后,可以根据对面的打法确定自己在第三把的战局长度。这是通过第二局扔去一些不必要的牌消耗对面的点数。举例,如斧兵流就要控制最后一局是短局。具体的会在以下的对阵心得中给出。

  注意:揭示的时候,如果戴尔兰尼旅步兵在手上记住要先揭示对面的牌,再点手上的戴尔兰尼旅步兵,防止抽到帝国魔像,就很尴尬。

  起手留牌

  第一局优先去掉的牌—帝国魔像>马格尼师>维可瓦罗医师>复原>黑步兵强弩手>威戈佛特兹。

  具体要看手牌如何,阿瓦拉克和斯维尔是关键。手牌如果能调度到这些卡的话就可以。如手上有阿尔祖召唤术、莎拉、亚伯力奇,那召唤术直接可以拉出斯维尔。手上有史蒂芬的话,拍上去将阿瓦拉克至于牌组顶端,再用威戈佛特兹烧掉一个点数较小的随从以打出阿瓦拉克。

  第二局优先去掉的牌—马格尼师>戴尔兰尼旅步兵>文登达尔精锐

  后两张如果在第一局没打出,效益就很低了。

  第三局一定要留复原,马格尼师!!!

  对阵心得

  间谍帝国

  优势对局。没什么说的,开局留指哥、锁哥、诱饵。目标是近卫军和铁卫。一般发现近卫军或是铁卫被指掉后,会发生两种情况。1.对面不准备打第三局想在前两局直接结束战斗。失去了核心卡后,点数需要靠大量的过牌以支撑,导致在第二局时就已经牌库打空,而且对面点数小的不行。那第二局就直接可以开始爆牌咯。2.在我们指掉第一个随从之后直接pass。那就直接第一局拿下,第二局打长局消耗对面的牌库和点数。第三局爆牌,往往卡差达到3-4张。

  揭示帝国

  优势对局。第一局爆发高,过牌快。所以第一局亏卡拿下(前提不要让对面知道是爆牌体系的)。第二局打长局,先沉住气,对面会接着过牌,然后帮对面过牌,阿瓦拉克啊,亚伯力奇啊,都上了。第三局,嘿嘿嘿。

  爆牌帝国

  很少见了,没打过内战,个人感觉五五开吧。辅助过牌的都不要了,如戴尔兰尼旅步兵,阿尔祖召唤术起手换掉。但是指哥换不到,还是要留着去找指哥(指哥内战很关键,对面也带指哥的话,注意保护马格尼师、尼弗迦德旗手)。还有威戈佛特兹别烧自己啊,烧对面!!而且牌库27张,比一般25爆牌得多两张(虽然对面应该会带猫女),如果对面带30+的,算了,直接拼前两局,爆牌不存在了(但不排除过牌贼快的)。可以先稳一两手,探探对面的路子,再决定如何打。

  吞噬怪兽

  劣势对局。指哥,诱饵在手,一定要指掉孽鬼和孽鬼战士(晚点下,等对面下了一到两个孽鬼战士后指掉,否则指掉了,孽鬼战士又能造,所以优先指孽鬼战士)。否则最后一局留场生物太大,根本没法追点数。锁哥锁孽鬼和蜥蜴人战士。尽量拿下第一局,第二局会有个10点左右的孽鬼,可以扔掉作用不大的牌骗对面的点数,别让孽鬼再长大,如果对面拍了蜥蜴人战士,在他吃第二个生物之前pass。前两局尽量控制在中短局。第三局的话应该会是把长局,尼弗迦德旗手三个都留到第三把再用,晚点下,有可能对面会带嘴套,用阿尔巴师矛兵先骗再下,威戈佛特兹烧对面点数最大的。其他的话,拼点数全靠尼弗迦德旗手了。

  25+北方

  优势对局。(25+指的是不超过33张的北方,在25、26、27、28张牌左右)过牌巨快,指哥指蓝衣铁卫斥候、泰莫利亚步兵、攻城槌。锁哥锁小沼泽的朗维德、其他具有招募功能的随从。其他没什么要注意的了,普通打法。(现在很少带南尼克的吧,到现在没遇到)

  33+北方

  劣势对局。指哥指蓝衣铁卫斥候、掠夺者斥候。注意点数不要大于对面20点,这样会触发褐骑营轻骑兵。这就跟之前讲的打法不一样了,不能亏太多卡赢下第一局了。所以第一局下阿尔巴师矛兵,过牌,打乱对面的排序。因为对面带的牌多,因为联动性好。但是一旦手上拿到了其他的牌,联动性下降后,单卡效益不高,第一局应该可以拿下。如果对面指挥号角的话,看看亏2卡能不能赢下,要三卡以上的还是pass了吧。第三局靠尼弗迦德旗手制造大点数。

  老兵/诅咒群岛

  优势对局。对面弃牌数就达到4-6张之多,再加上海玫家族女卫,自身过牌数就有6-8张了,所以爆牌就很简单了。第一把轻松拿下。第二把先手复活对面墓地的随从(图尔赛克家族好斗分子、狂战士掠夺者…),接着骗解牌,珊瑚、卢戈、嘴套什么的。因为老兵的不断触发,或是诅咒生物本身的部署能力,一张铜卡的点数达到10+。所以第三局不能打短局,手上留4-5张牌(中长局)进入决胜局。注意防伊格尼,所以点数不要排的太整齐。最后爆牌还是很轻松的。

  天气艾瑞汀

  劣势对局。天气太多了,加上爱丽丝的爆点,点数差异太高。打法的话要靠指哥指两次最好(狂猎骑士、水鬼)。加上对面滤牌也不错,所以赢面还是在爆牌。一定拿下第一局,因为第二局,牌不好爆,点数不好追(对面爱丽丝一般会在第二局下),如果让对面掌控了第三局的长度就很劣势了(天气打长局大优)。第一局不要吝啬手上的尼弗迦德旗手、那乌西卡旅旗手。第二局打长局,对面肯定不敢轻易过,在最后等对面过完了牌,打出阿瓦拉克,进入第三局。第三局打短局,然后爆爆爆。

  松鼠

  均为优势对局。有一张牌注意一下,矮人煽动分子(生成矮人的同名牌)所以牌库是不会少的。虽然起手都会留,但是指哥指掉一个还是不错滴(第二次使用指哥)。

  FAQ

  1. 可以找哪些卡替换我没有的卡?

  还是尽量先合那些用红色标出的卡,然后银卡铜卡位注意不要换成比9点战力高的随从,阿尔祖召唤术优先要拉斯维尔、莎拉出来。其他随意。

  2. 第一二三盘对战思路是什么?

  就像我说的,赢要知道制胜点在哪里。这套牌赢点有二。

  通过尼弗迦德旗手与其他士兵联动制造高点数。

  最后让对手无牌可用而我方却可以继续过牌,制造巨大卡差致胜。

  所以第一局,第二局有什么特殊打法么?并没有,赢一盘就可以了。(允许亏卡上限3张)只要注意前两局一定要下阿瓦拉克,否则第三局阿瓦拉克不进墓地很难新生复活。第三局很重要,对面牌库没空时要判断是否只剩金银卡,或是无用、点数较小的铜卡,不可盲目的扔马格尼师。具体的在上面的对阵心得中有写。

  3. 为什么带27张卡?可以带28,29张吗?有限制吗?

  其实没有,只是经验之谈,一开始只带了25张,经常先把自己的牌打完,对面还有一堆牌。没错,有时就是2张卡的差别,而且差别挺大的。28张我也试过,排序并不是很好,所以去了一张维可瓦罗医师(当时我带了2张)。

  4. 可以带艾希蕾·阿纳兴(猫女)吗?可以洗两张卡回去诶?

  我一开始也有尝试,但是这样阿尔祖召唤术就发挥不了最大功效了啊。我觉得是一个不错的点子,实践效果并不理想。但如果能解决的了及时拉出指哥的问题的话,猫女是个不错的选择。

  5. 容易上手吗?

  新手的话不太建议。这套牌要求对现在主流卡组都略知一二,知道对手打法思路(对手关键牌、是长局优势还是短局优势)要掌握住节奏。可以先打个10来把熟悉一下卡组。

  注意事项

  起手换牌不留马格尼师、帝国魔像。找阿瓦拉克、阿尔祖召唤术、斯维尔。

  (第一把目的不是要赢,是要整理牌库,找关键牌)打出领袖,拍指哥,过牌找阿瓦拉克。可以亏至多3卡赢下。

  第二把在第一把基础上合理掌握战局长度,阿瓦拉克最晚这回合出,找新生、马格尼师。

  第三把对面牌库空了,无脑阿瓦拉克、马格尼师。如果对面牌库没空,要判断是否只剩金银卡,或是无用、点数较小的铜卡,不可盲目的扔马格尼师。

  最后说一点,合理把握战局长度,如长局有利的斧兵流,尽量缩短战局时间。要随机应变,不要被对面牵着鼻子走。我们胜点在与最后的卡差!

  总结

  实践出真知,还是要多打。爆牌抓住了一般卡组对过牌的依赖性(普通的联动,召唤就是一种形式的过牌)。一般一局完整的对局25张打到只剩3-4张,总共拿在手里13张,这样过牌数就达到惊人的8-9张,典型的就是间谍帝国,不得不带猫女补充牌库。即使是37+的北方我在对阵的时候,对手的牌库都只剩下3-4张(但毕竟还是劣势对局)。这里对各个阵营及主流卡组的对局就不多做介绍了。指哥的正确使用,以及正确把握一局的长度很重要。

  希望这篇文章能够帮助大家了解27爆牌揭示无敌节奏帝国卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在巫师之昆特牌专区。

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