在影之诗中,削卡后的原初跳费龙卡组强度还算不错。那么削卡后的原初跳费龙怎么玩?削卡后的原初跳费龙打法是什么?深削卡后的原初跳费龙起手留牌有技巧吗?下面就让小编带大家了解下游戏中削卡后的原初跳费龙卡组思路分享,希望能帮助到大家。
削卡后的原初跳费龙
强度:4
虽然统治地位不复存在,但在当前环境依然有很强的竞争力。
速度:3
可激进可消耗的中速,8-10回合结束对局都属常见。
稳定度:3
过牌能力很强,但比较依赖顺利跳费。
操控容易度:3
细节不多,但要对后续回合做好规划。
有趣度:2
虽然思路很陈旧,但使用大家都觉得不行的套牌也是一种乐趣吧。
作者:緑川
战绩:JCG公开赛冠军(11月4日,256人,BO3,另一套牌是狗妹中速死)。
【简介】
环境还远未定型。
超越法克制中慢速,大家便用快攻抓超越法。超越法的数量急剧减少后,抓快攻的中速又涌现了出来,随后,抓中速的跳费龙开始出现。于是前一阵子还充满了超越法和各式快攻的天梯,转眼间变成了跳费龙横行的状态。这就是所谓的动态平衡。
跳费龙当然可以针对消耗型中速,不过面对超越法和快攻依旧弱势。一旦环境又摇摆回前几天那样超越法和快攻占多数的环境,跳费龙可能就又难以生存了。
返场依赖巴哈,斩杀依赖魔海——觉醒机制要求跳到7费,但跳费龙却必须跳到10费才能做出强力动作,这大大限制了套牌的适应性。以前有原初能在7费返场,弥补这块短板,但现在的跳费龙需要寻找其他和原初作用相像的牌……
但是有什么牌比原初更像原初吗?尽管体力变低,费用变高,但原初的能力没有任何改变,她依然能把“进入觉醒后返场”这件事做好。
原初的返场虽然不如巴哈那样彻底,但更快、更及时,在对抗快攻时,原初一波之后接龙妹往往可以反杀对手。在对抗超越法时,原初和围绕她的低费体系可以更快施加压力,而非在苦等10费的同时看着对手肆意过牌。集返场和蹭血于一身的原初依然是不可替代的,可以大胆的说:即便在削弱后,原初龙也依然是龙的最强形态。
不过,削弱毕竟是削弱,现在的原初需要更多支援。由于无法再在7费时打出原初+玛蒂尔达+蜥蜴的配合,因此前期弱势的玛蒂尔达被舍弃。由于3血原初很容易被2费法术解掉,因此能Buff原初的翔龙牧者的价值变高——他还能给龙妹或大镰加攻,增加斩杀。
总的来说,这是一套万金油的套牌,对抗消耗型中速有很大优势,面对任何套牌也都有一战之力。看自己胡不胡
【要点】
打法和削卡前没有什么区别:前中期优先跳费,抽空解场、过牌,在7-8费时使用原初和低费随从,在解场的同时站场、蹭血,最后靠龙妹或巴哈收尾。
原初被削后,站场能力下降,因此不能将希望全都寄托在她身上,换句话说,不能为了抢节奏而牺牲太多质量。具体来说,对中速时,炎息不要随便交,而要留着增效使用;手牌较少的情况下,第2张龙宣可以考虑用来过牌;龙妹最好不要用来解场;慎用进化点。现在的原初可以视作单纯的过渡手段,不要指望靠她持续站场而获胜。
不过,遇到解场能力较差的对手时(例如快攻妖、中速皇、骸王死),如果有翔龙牧者,那是可以追求靠原初制胜的。这种对局中,空场进化原初保她也是可行的选择(对死灵不要进化)。其他对局中,Buff交给疾走随从斩杀更好,不过也要根据具体情况随机应变。
【瞩目单卡】
【源生驭龙使】若已觉醒,则此随从不能被攻击。当一个初始消耗不大于3的己方龙随从进场时,若已觉醒,则对1个随机的敌方随从造成2点伤害,并对敌方英雄造成1点伤害。
被削弱后,她的强度合理了,现在更多是作为功能随从而非终结手段被使用。
【翔龙牧者】启言:觉醒:使1个己方随从获得+1/+1。
有额外收益的2/2/2总是受人青睐的,能弥补原初的弱点更是让他从众多2费随从中脱颖而出。
【原初之龙·巴哈姆特】启言:破坏其它全部随从和结界。若敌方场上有不小于2个随从,则无法攻击敌方英雄。
目前的中速都有用大随从铺场的能力,只有巴哈能处理那些场面。有无巴哈,直接决定对中速皇、节奏法是五五开/小劣还是大优。
【优点】
解场能力强,擅长对抗消耗型中速。
进攻角度多样,只要顺利跳费,就能应对各种对局。
【缺点】
进攻性基于顺利跳费,对超越法小劣。
解场依赖法术伤害,缺乏护脸能力,对快攻妖小劣。
【留牌】
对精灵、吸血鬼:留1-3费随从和1-2费解,对精灵随从优先,对吸血鬼炎息优先。后手没有1费的话不留龙宣。
对其他职业:找龙宣、爱拉。先手有龙宣的话留斗气。
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