在巫师之昆特牌中,拯救艾瑞汀卡组不仅简单好用,强度也不错。那么拯救艾瑞汀卡组怎么玩?拯救艾瑞汀卡组打法是什么?拯救艾瑞汀卡组对战主流套牌怎么打呢?下面就让小编带大家了解下游戏中拯救艾瑞汀卡组玩法教学,希望能帮助到大家。
拯救艾瑞汀卡组
为啥要玩艾瑞汀?首先,是因为他在得到了蠢驴加强之后,他的领袖能力有着很大的开发空间;其次,我相信大家在刚入坑的时候都或多或少接触到艾瑞汀,这就保证了大家都有了解过这位领袖,并懂得一些使用艾瑞汀的基本技巧;最后,因为艾瑞汀是真的很cooool~
我强烈推荐新手也去使用这套牌,因为这套牌上手快而且强度不低。
最重要的是我在写攻略的时候刚好营地就带了间谍帝国的节奏昆特派那个版本更厉害一些,而刚好艾瑞汀又是帝国的Daddy,所以大家懂得,快来针对上分吧~
卡组分析
这卡组有两个核心combo,一个是蟾蜍王子—帝国蝎尾狮—怪物巢穴。自从食尸鬼改成能吞我方墓地的银卡,而且帝国蝎尾狮增强为13点的时候,一个看似官方钦定的Combo就出现了。我们可以通过蟾蜍王子吞帝国蝎尾狮,怪物巢穴出食尸鬼吞墓地里的蝎尾狮打出极高的爆发。为啥当初的艾瑞汀谁都能欺负,其中很大一个原因就是艾瑞汀节奏很慢且没有点数爆发,先手被对方打出一波点数爆发之后就要亏卡去追。而这套Combo赋予了艾瑞汀点数上的支撑。也使艾瑞汀有了终结短小的第三局手段。
当然,我们不一定非要打出这一套比较看脸的Combo,当第一局你的飞蜥卡手的时候,我们也可以通过吃手里面的单位,将它送入墓地之后再用飞蜥拉出来。
另一个核心combo就是狂猎骑士—爱丽丝—看门人。其实这套Combo早在上个版本就有了,但似乎挺多人不太喜欢,毕竟狂猎骑士乍一眼看上去没那么强。但我经过尝试之后发现,狂猎骑士在与狂猎战士相比较来说,狂烈骑士是更加贴合爱丽丝体系的,其理由有三:首先,狂猎骑士战力刚好脱离了嘴套的魔掌;其次,蟾蜍王子吞狂猎骑士点数会比狂猎战士大一点;最后,开领袖技能打出导航员再拉出狂猎骑士是不小的一个点数爆发,弥补了节奏。当然,狂烈骑士并不是在各方面完全压制狂猎战士的,狂猎战士有着定向的去除能力,这点是狂烈骑士所不具备的。
那么,爱丽丝除了弥补节奏,增强追点能力之外还有什么别的好处呢?其一,爱丽丝的爆发可以让先手的艾瑞汀在第一局有下间谍的余力,这对经常先手的非洲人来说是十分救命的操作。其二,当我们遇到第一小局对方先手空过的情况,第二小局就可以利用这套Combo迅速爆点跑路,让对方需要花更多的牌去追回点数,譬如先手空过的法术松鼠。
这版本艾瑞汀有潜力的原因,很大程度上归功于新卡的加入(飞蜥强无敌!)。虽然我这套卡组只带两张飞蜥,是因为我觉得带3张会略显卡手。
在这里我们来比较一下飞蜥和狂猎导航员的优缺点。
首先飞蜥能够拉铜卡、银卡、金卡这一方面就完爆导航员,虽然这种情况很少见。并且飞蜥能够空场拉出单位,只要你墓地里面有你想要拉的单位,而导航员只能拉狂猎单位,有一定的局限性。但是飞蜥第一局有时候会卡手,并且飞蜥拉单位是取决于你墓地的你要拉的单位的数量,既大多数情况你在这一小局只能拉一次你想要的单位,因为你只能带3张铜卡。但是考虑到英雄技能也能拉出导航员,因此我选择飞蜥。
另一张新卡就是嘴套,我认为它无疑是新卡里面的最强金卡,它不仅能够很好的打断对方的节奏,还能脏对面一手。在我们的这套艾瑞汀牌组中,嘴套最大的好处就是能够和霜配合,譬如把对面的魔像守卫先用霜削弱到8点以下然后嘴套再拉过来,美滋滋=w=
我再说一下这套牌另一个很重要的一张牌,那就是盖尔。这套牌组实际的核心其实是银卡,而盖尔能够很好的提高关键银的上手率,因此摸到盖尔和摸不到盖尔的卡组强度会有很大的差别,从玄学角度来说,劝你们对我们的“老艺术家”好一点,合一个闪以示尊敬。
其他的卡就是很常见的艾瑞汀卡组的必带牌,我就不多做分析了。
最后说一句,希望大家要学会如何根据天梯环境微调卡组,而不是全盘照抄,譬如前几天我没带晴天和约顿,带的是蘑菇和烧灼,因为长者和帝国很多,而这几天金天气又有抬头的趋势,所以我就做了点修改,带上了破晓。怪物的银卡质量都非常高,而且这套牌可替换的地方也很多,希望大家能够根据环境继续微调卡组,充分发挥你们的构筑能力~
对阵细节
要玩好这套牌,首先要练就看到蓝硬币依旧脸不红心不跳的本领(我也不知道为什么我玩艾瑞汀的时候能够做到9连先7连先这种壮举,艾瑞汀的先手率比其他卡组高出一大截),这套牌由于大点数combo的存在,所以先手胜率并不低。
对阵尼弗迦德帝国:帝国自古以来就是艾瑞汀的食粮,我们能够通过水鬼和嘴套轻松解决对方的铁卫,并且在大量天气的压制下,如果对方没有凡赫玛的话是扛不住伤害的。但是注意,我们一定要计算好点数,思考对方是否会扔我们一手间谍,因为当帝国场上有铁卫和近卫军存在的时候,大间谍的点数是非常小的,一定要防备帝国的卡差优势,说到底,就是我们的点数要尽量比对面高。
其他也没什么了,反正优势对局,难输o( ̄ヘ ̄o#)
对阵史凯利格群岛:起手优先找嘴套,(如果后面嘴套才来的话,把对面的托达洛克家族盔甲匠给拖过来也是可以的)。第一局先手跑还是不跑需要视手牌而定,手牌好的情况下是可以直接跑路赚一张卡差的~ 如果我们是后手的话,最好第一局把对面的格雷密斯特逼出来,然后看门人挖了,接下来就是开心的为所欲为时间了。
另外,注意要优先解决群岛的残血单位,以防对面盔甲匠治愈。
帅
对阵怪兽:大实话说在前边,内战艾瑞汀的话输赢基本看先后手(这也是我为何反感先后手不平衡的原因),其次就是看谁有晴天了,霜要等对面下至少2排才解。我们的霜也要省一点用,因为这套牌算上卡兰希尔只有4张霜,一旦被晴天解了2排或以上的霜基本就崩盘了。晴天最好第三局用,效果特别明显。
对阵长者时,如果你是带蘑菇的那个版本的话,对面如果下孽鬼最好优先嘴套后蘑菇,因为后面的孽鬼可能大于8,嘴套拐不过来就很难受了。打暗影长者还是很简单的,水鬼可以拖走对面的蜥蜴人战士,减少对面的吞噬次数。嘴套最好只给孽鬼,大蜘蛛什么的可以不用管,因为如果不针对孽鬼的话,长者的点数就实在太大了。一旦我们绝育了长者的孽鬼,这局就基本拿下了。
对阵北方领域:40北方很难打,因为轻骑兵刚好克制了爱丽丝,所以第一局我们最好把对面的爆发(泰莫利亚步兵和三个猎魔人)逼出来,还要把对面的轻骑兵逼出来,这样第三局我们才会好打很多。至于嘴套,拉第一个蓝衣铁卫斥候就好了,以防对面不断拉出单位buff。
因为这是一个劣势对局,所以你被欧洲之力按在地上锤的时候保持好正常心态就好,毕竟这是一个卡牌游戏,运气有时候真的是可以左右对局的。
对阵松鼠党:现在大多数是BUFF流松鼠,他们的缺点在于第一局并不是特别强,我们只要第一局尽力拿下然后第二局逼牌并且保证后手,第三局等到最后再出大点数的牌,如怪物巢穴。这样就可以使对面BUFF过的多尔•布雷坦纳剑术大师无法打满伤害。
你得对面只有3个大哥,所以每当他打出一个,第三局的竞争力就降一个档次,所以第二局逼牌的节奏我们也要掌握好,有时候可以直接all in和他第三局比神抽,毕竟我们有飞蜥,铜卡的点数很大,拼神抽的单卡质量基本上是不亏的。
对阵调度或者跳跳松鼠的话,嘴套就留给多尔•布雷坦纳射手,第一局尽量往长局拖,前两局用爱丽丝爆点,第三局再用蟾蜍王子的那套Combo终结比赛。
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