在一血万杰中,战斗界面包含许多信息。那么战斗界面有什么功能?怎么掌握战斗界面你玩法?战斗界面包含哪些信息呢?下面就让小编带大家了解下游戏中战斗基础玩法教学,希望能帮助到大家。
体力和魂
体力
① 体力在每一次出击讨伐结束后全部恢复(可以理解为血量);
② 讨伐中英杰的体力一旦降至零,将会进入【気絶(昏厥)】状态无法战斗(就是跪在地上),当全队英杰「気絶」将会败北(全部没血了战斗就结束了)
③ 出击讨伐中,当体力没有降至0时,可以通过【巫覡】的回复奥义以及回复秘术进行回血(相当于奶妈奶一口)
④ 出击讨伐中「気絶」的英杰恢复方法只能通过复活秘术;(信春哥原地满状态复活)
魂
① 魂可在社→灵庙中休息恢复,恢复需要花费卍材和时间;
② 体力降至零、受到敌人会心一击,魂的数量都会减少;
③ 当英杰魂数变0时会进入【戦闘不能】状态,此时分为两种情况,一是魂数和体力同时变为零时英杰脱离战斗;二是魂数为零体力不为零时英杰继续战斗直到体力为零时脱离战场或保持体力直到战斗结束,战斗结束后正式进入【戦闘不能】状态。
④ 当一个队伍中有魂数为0的英杰时,该队伍将无法讨伐以及远征。
紫玉
紫玉为在讨伐中有各种各样用途的宝玉,例如曜日讨伐和祭事讨伐出击时,就需要花费数量从一颗到三颗不等的紫玉。紫玉每30分钟恢复一颗,最多可恢复至8颗。紫玉可花费御统珠补充,每一颗紫玉的补充最初需花费40御统珠,御统珠的花费会随时间变化而减少。
战术
① 战术是队伍中英杰的行动指向,比如「体力の低い相手を狙え」攻击低体力对手,队伍中的每个英杰将在不逾越自身攻击奥义范围下攻击体力最低的敌人;
② 每个队伍都可以设置一项战术,每个队伍战术可以重复,战术最初为「自由攻撃」;
③ 战术可以在社-战术所中花费战术点追加,战术点通过升级战术所获得;
④ 战术和队伍大将挂钩,一旦队伍中的大将「気絶」或者「戦闘不能」,战术将会失效,变回最初的「自由攻撃」;当大将在战斗中复活后,战术将重新生效。
秘术
秘术是英杰们借助独神力量释放的必杀技能(可以理解为大招)
① 秘术会因为英杰种族不同,父母种族不同而不相同;
② 秘术伴随英杰诞生而得到确定,无法更改;
③ 一个英杰的秘术在一次讨伐出击中只能使用一次;
④ 讨伐战斗中每一刻只能使用一项秘术;
⑤ 使用秘术需要消耗【秘术力】,不同的秘术消耗秘术力不同;
秘术力
① 秘术力根据战斗中双方队伍英杰恶灵的行动而增加,每次行动增加2点,秘术力最高可达到100点
② 英杰/恶灵处于麻-痹状态、英杰気絶、英杰戦闘不能都将直接跳过其行动,不增加秘术力
③ 一旦英杰気絶、戦闘不能,秘术力将增加10点
④ 秘术力可以使用御统珠补充
增益状态&减益状态
增益状态(BUFF)
① BUFF的两大来源为秘术和乐师的奥义。
② 不同的BUFF会有不同的效果,持续回合也会不同,BUFF作用对象为自己队伍的英杰。通过在队伍中适当加入乐师,为队伍提供BUFF将会获得不同的组队效果。
减益状态(DEBUFF)
减益状态作用对象为敌方,现在包括物攻下降、物防下降、会心下降、魔防下降。目前只有少数英杰拥有附带DEBUFF的奥义。
异常状态
① 在战斗过程中对英杰不利的情况或状态,目前异常状态暂时只有6种,包括了気絶、戦闘不能、毒、暗闇、麻痺、魅了。
② 前两种异常状态为被动异常状态,后四种异常状态为主动异常状态。
③ 主动异常状态一般可由天将使用奥义攻击时随机赋予敌方,天将不同的奥义带有不同的异常状态效果;少数非天将职业的英杰的某些奥义中也附带有异常状态效果。
属性
① 属性包括五行属性(金、木、水、火、土)以及阴阳属性,一共7种。
② 每项属性都有自己对应的有利属性和不利属性。
③ 奥义和武器可以使攻击附带上属性;奥义和武器属性不同的时候,会以奥义属性优先。
④ 恶灵也有属性,恶灵攻击防御的属性都为同一种,根据属性给英杰搭配合适的武器和防具能更容易战斗。
例:火属性,当英杰使用的武器为火属性的时候,攻击金属性恶灵将会有额外伤害加成;当自身防具是火属性时,遇到水属性的恶灵受到的伤害会增多。
属性克制图:
★属性武器和防具的选择
武器:选择对恶灵属性有利的武器
防具:选择与恶灵同属性防具
(附带属性奥义的英杰不用太纠结,攻击奥义属性即是攻击属性,使用数值高的武器即可)
例:恶灵属性为火属性,则武器选择水属性,防具选择火属性
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