在巫师之昆特牌中,间谍帝国是一个主流玩法。那么间谍帝国怎么玩?间谍帝国厉害吗?当前版本间谍帝国的表现如何?下面就让小编带大家了解下游戏中间谍帝国现环境分析,希望能帮助到大家。
巫师之昆特牌间谍帝国现环境分析
间谍帝国算是这个游戏比较经典的一个套牌了,从内测到现在一直有。而铜卡刺客、渗透者和重做后铁卫(原近卫军执行者)的加入,让这个套牌焕发第二春。靠着间谍帝国强力的铜卡过滤筛选能力,以及配合约翰三选一的能力,这个套牌的稳定性强了不是一点半点,所以遇到的对局中无论是自己还是对面,右手第一张的神抽,真不是运气,看的就是套牌特性和构筑。不过铜卡的补强,意味着在其他方面就要重新补回来。金卡门诺·库霍恩的削弱,就是让这个套牌不至于强大到毒瘤的程度;似乎古雷特的雷索在通敌不能拿回来的情况下,变得鸡肋了很多,其实问题不在这,最为致命的一刀是战术型放逐的移除,直接宣告了这卡的地位从T1.5,直降T3。不仅如此,帝国一直以来困扰的问题:银卡位紧张,还是没有得到实质性的解决,不过这不是一个单纯不好的事,也间接导致了现在间谍帝国套牌种类繁多、百花齐放的局面。总而言之,间谍帝国不是无脑强到毒瘤,也是有和各个套牌一战之力。
间谍帝国的骨架
这不是完全的间谍帝国套牌,少了几张,不过这几张是必带的核心组件。
来分析下现在环境大局都爱带什么。
铜卡
绝大多数人都喜欢带三张渗透者,原因很简单,只要配合一个铁卫或者近卫军就是11点白板,配合多了甚至还可以单铜卡21点爆点(虽然很理想但是一般不可能,毕竟单卡近卫军6点铁卫6+0/2点太亏节奏,出太多了,对面找机会一波爆点直接跑了,我们还白白多亏卡差)大白板这么简单粗暴的东西,谁不喜欢呢。
第二多的选择是阿尔巴师枪兵。枪兵三个回合就可以打出三张4点两护甲的牌,大多情况下就是个头有点铁的12点6护甲的白板(还不容易被北方吸),过牌+小型单铜卡超模点数,也还是很受大家喜爱的。
第三就是帝国最强神卡投尸机了。这个游戏最强单解卡之一,就算现在新卡越来越强,但在我看来,牛尸仍然是有卡差情况下,单卡上限最高的解卡。铜卡可以带三张还不是美滋滋,牛尸还是间谍配合近卫军有点数,配合铁卫调点情况下强度和上下限都是极高的。虽然我不带,单纯是我太垃圾了,爱贪,所以经常亏点数节奏,怕赚不到卡差发挥不出太好作用,所以拿爆点代替,从一个正常玩家角度来看,这张牌还是非常非常非常强的。
最后再说说一些黑科技铜卡位。因为间谍帝国一般不带buff牌(毕竟扔对面过牌收益不高),所以新出的士兵们带的不多,带的多的黑科技,还是老三样:维可瓦罗医师、帝国魔像(俗称小魔像)还有那乌西卡旅。维可瓦罗医师作用简单粗暴,破坏复活链,挖出价值高的铜卡大哥;那乌西卡旅也是这样,在增强后现在变成打7,触发条件单铜卡稳定10~16点收益,别的套牌不说,间谍帝国中强度还是有的;最后,就是大家喜欢塞1个的小魔像了。有很多人喜欢带一张辛西亚爆点+看手牌中的最大大哥,防止第一局选择的长对局对战而对面在提前打完爆发后直接跑路而我们只能两卡追的尴尬局面。而且,小魔像牌组中打出,也是个过牌。P.S.帝国拥有最强的单排晴天哥,所以当感觉天梯环境中天气让人心烦的时候,不妨加上几张。
银卡
银卡位我没有太多好讲的,因为帝国的银卡位是最不能说对错的了,好坏每个人有每个人不同的看法。辛西亚弥补了当前环境帝国最需要的前期爆点;蘑菇哥在解大哥解孽鬼,甚至是战术性放逐护甲北方的核心王子都能表现的极为稳健;契拉克三选一,难民套牌中可以强行替代合不起的林法恩;凡赫玛上限冰霜10个回合23点,常规水平单卡15点,下限破晓+3点。势力最强锁奥克斯,银卡品质拉多强度;斯维尔上限直接让对面投降,下限白板9点+预知对手指定手牌作用;大魔像看人,脏牌库你觉得意义真的大吗?。。然而看似契合间谍帝国的薇歌和冒牌希里,反而作用鸡肋,前者意义不大,放对面解不了太大的大哥一般也吃不到太大的点数,放己方还容易被烧灼/伊格尼,后者风险大收益低,最多也就不到20点的收益(毕竟你就当不会被解的己方每回合+1罢了),要是一点遇到吞怪或者是带中立法师的,很容易玩脱。召唤法阵强烈推荐,这张牌在我看来,强度不输雹暴术;中立的法师强,可你有更好选择;萝卜神卡,可这套牌最不缺的就是压缩牌库。至于白龙?得了吧,白龙能稳定安全的,不亏节奏稳定回手的大神,还需要看我懂攻略吗?
金卡
金卡位基本上只剩一个卡位去调节,而调节可替换卡,一般都是伊格尼法印、艾斯卡尔、兰伯特这样的单解随从以及暗算,或许有人愿意带威戈佛特兹,不过我并不推荐,理由稳定性不如卡西尔+易玩脱。其他的金卡,我暂时还没发现适合的替代品。
讲完卡位选择,我们来说说套牌的对局。每个势力我们讲一个优势对局和劣势对局。不过毕竟无论排到什么形态的对手这是发牌员决定的,游戏还是要进行的,生活也还是要继续的,所以放轻松,心态必须摆好:)
这里上一副我自用的卡组,和一套superjj的,和一套天梯中遇到过的黑科技。三套不同思路的套牌,供各位选择。
自用
巨佬superjj的
天梯上出现过的黑科技,一波意想不到的爆发
每个势力我们讲一个优势对局和劣势对局。不过毕竟无论排到什么形态的对手这是发牌员决定的,游戏还是要进行的,生活也还是要继续的,所以放轻松,心态必须摆好:)
怪兽是这个游戏里上限最高下限也最高的势力了,所以很多玩家都喜欢从怪兽开始入门昆特牌。至于大优,我觉得现在的环境下不带天气的生熟吞是比较可怜的,我们对上算是大优,只要他的大章鱼不是吃到我们致命,一般对面就不容易有翻盘点,所以起手看手牌,适当卖手牌价值最低的单位来保证隐藏点数单位的存活。而带天气的超生吞就比较难应对,强度高了很多,我们在对局时候就要尤为重视节奏的概念。天气的长对局算是这个游戏里长对局最强的套牌之一了(甚至说,不算每个版本的自闭毒瘤,天气就是最强长对局没有之一),所以在对局天气吞的时候,合理的时机放过非常重要,毕竟和天气对局就要针对别人的弱点进行打击,天气让别人点数低,自己的点数也不高,所以赚到卡差,基本上赢了八九成。
帝国是这个游戏里可玩性最多的势力,无论是各个形态、集爆发和控场于一身的间谍帝国,还是集过牌和看牌于一身的揭示帝国,甚至是破坏游戏体验的磨牌帝国,拥有千奇百怪的套路,让帝国深受各个玩家喜爱,所以帝国虽弱,玩的人却不少。而帝国内战中,优势对局应该就是揭示帝国了,因为我们有着不比对面弱的过牌,也有着比对面更强的控场能力。对战揭示帝国,关键抉择点在于及时解车,很多人会觉得奥克斯单锁或者暗算金卡单打投石车很亏,毕竟金卡银卡换铜卡,还没赚回来节奏,殊不知对面揭示在看到对手是帝国时候,除非是三车,不然一般只会留一个车,因为他同样也知道双车一定会被解(不被解也容易被对面爆发抢完节奏放过,放过了车就几乎没意义了)所以解单车,基本让他前期的第一波爆发攻势没有那么猛。这不是怂,这是不能贪。劣势对局就是磨牌帝国了,毕竟我们以过牌和间谍见长,人针对我们的弱点进行打击,本就不好打。遇到磨牌帝国,我的推荐是掌握好放过时机(很多时候不能放过,打空牌库争取2:0),既然放过吃不到带大帝的阿瓦拉克,那就争取让对面的蒂博尔或者威戈弗特兹无法发挥出来。
松鼠党这个版本两极分化的势力,要不就是最毒瘤,要不就是最隐藏,不过其势力特色表现的还是很明显的,灵活的走位和位移,特色伏击,还原了巫师游戏里路边突然冲出来伊式特色。现版本中,调度松鼠和法术松鼠都不算优势或者劣势,调度的一套调位雹暴术,法术松鼠如果有后手的控场,都让人非常难受。不过在我们带上蘑菇哥彼得和凡赫玛以及渗透者+门诺的一套后,松鼠在我们面前基本不足为惧。
现在环境中最多的,莫过于毒瘤的北方了。护甲北方的抗性加迪胖夏妮爆发点数,让这个套牌几乎立于不败之地。在我看来对局多点开花的北方实属大劣势对局,而且不好针对。个人的一个小建议,换个思路,有时候蘑菇哥杀斯坦尼斯王子,能乱对面一大波节奏。不过无论怎么打,间谍帝国对战现在环境北方的套牌总还是劣势(非我间谍太弱鸡,奈何北方有高达)。
最后就是史凯利格了,史凯利格其实还不能说弱,毕竟其高点数的白字配上最强势力复活,让这个势力看似隐藏,其实闷声发大财。环境中最多的船剑流,可以说算是很吃经验技术的五五开对局了,还是谁有卡差谁赢一半的局面。什么时候交坎塔蕾拉,什么时候交渗透者门诺,都是非常重要的抉择点,我只说一句,思路不要僵。对局图尔希克家族复活流和船剑流一样,卡差即正义,不过渗透者和门诺一定要留到最后一手。对局斧兵算是劣势对局了,无论是带不带金鸡的斧兵,我们多单位的被削弱以及相对较弱的解天气,让这个对局变得相对困难了很多。不过现版本斧兵算半隐藏,就算出场也因为特效被改而变得不是那么强了,所以还是有的一战的。我的建议是带一张召唤法阵,合适的时机变对面的多纳印达,偷一个斧兵,就多一份赢面。
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