剑与家园浣熊这个种族怎么样呢,它的兵种有哪些优势呢,和人族矮人这些种族有什么区别,有哪些强势的兵种值得培养,怎么样才PK打架之中取得更好的优势呢,本次小编则为大家带来关于浣熊的兵种分析,希望大家不要错过哦。
⒈先是我个人习惯的开篇简言:浣熊作为一个新出的种族其实很强,在爆发力,持续作战方面都很突出,虽然弱点也很明显,本宝宝在先锋3区玩了一段时间浣熊,介于快公测了所以想分享一下自己的看法。嗯嗯就是这样。
⒉详细的浣熊兵种与人类,矮人对比:
①首先我想讲后排(浣熊的弩与人类的弓,矮人的狙击的对比):在属性上(科技等级相同)4级浣熊的白银诸葛弩输出能力和血量比人族的白银3级长弓手稍微低一点。所以从这一点来看浣熊后排的诸葛弩持续作战能力一般,但是诸葛弩的强力穿透箭却赋予了他极高的爆发力,在实战中诸葛弩喝酒5秒内的攻击可以穿透敌军一列,而且这个穿透攻击附带轻微击退(这个小击退可以使对方兵种后摇而无法攻击,但是仅对普通体型单位有效),所以浣熊诸葛弩在大型团战中非常强力。但是打boss却是诸葛弩的劣势因为属性低,攻击距离一般,对单体爆发力远不如矮人狙击手。所以浣熊诸葛弩的定位应该是大型团战输出。致命的弱点是真的太脆皮脆到艾薇儿暴风雪可以直接带走。
②然后我们来对比武士和人类的枪兵,剑士(主要是因为双方都是24人军团):和后排一样,武士的攻击血量也比不过同级剑士,和枪兵的攻击差不多,但是血不行。所以武士并不适合放在第一排。但是武士有很突出的优点,白银级武士就有士气高昂(人族金剑士才有的技能),而且居合斩的伤害增幅也很明显,虽然吃水,同时士气起来的时候攻击力增加百分之30,配合莱奥的十字军守护在顺风条件下爆发力很高。至于黄金武士更增加了受击概率触发居合斩反击和减伤。
③接着到我最先出的黄金兵:金刚,金刚类似于人族剑士和枪兵的结合体,白银武僧开始可以免疫毒伤(这一点稳稳克制蜘蛛),而且和枪兵一样对大型,巨型单位额外伤害,自身带一个回血技能,持续输出能力非常客观。从属性上看血量稍微高于人族同级剑士但输出稍低。黄金的金刚则在白银武僧的基础上多一个类似于人族枪兵的开场技能,飞踢的伤害很可观,但是踢的很散(就是一队分开来踢了3队)(而且武僧的ai有点蠢萌,经常24个人只有12个人打架,其它12个排队观望)。
④浣熊的忍者:青铜下忍毫无用处,白银的上忍开启了影袭就还可以(闪现,提高闪避率,转换为近战),光看这个技能就知道忍者是浣熊用来切后排的。不过忍者的生命值一般,一般影袭过去之后要立刻喝酒用替身术。黄金阴影的话就多了一个对魔法生物,人形生物攻击带毒的效果(暂时没有实测)。
⑤最最最最最突出的龙龟,无论青铜,白银,黄金龙龟都很肉,受到魔法伤害减半,攻击方式是吐痰(emmmm。。。我是这么觉得的),痰吐到敌人身上就范围伤害,友军身上就是治疗。被动战鼓是开场15秒提高附件友军百分之15攻击和生命(万金油加成,我工会的经常问我借龙龟),主动战鼓是触发双倍效果(时间也是15秒),黄金龙龟就是多一个百分之15攻速(我觉得配合阿瓦隆的号角可以达到一个不错的开场爆发效果)。不过有3点要注意的:㈠龙龟的主动战鼓提高血量上限百分之15其实可以拿来当全体治疗技能用,效果不错。㈡龙龟是巨型生物,很怕人族的枪兵和矮人的狙击手。㈢黄金龙龟除了成本高以外还有个问题,作为一个辅助占35人口让他很鸡肋,因为我觉得真的不值得,35黄金人口啊。虽然我还是很想养一只黄金小龙龟卖萌。
原文作者:雨中意味
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