在乱世王者中,骑兵营可以生产近战骑和骑射手。那么骑兵又什么特色?近战骑好用还是骑射手好用?骑兵冲锋技能效果怎样呢?下面就让本站小编带大家一起来了解下游戏中近战骑与骑射手特色解读,希望可以帮助到各位玩家。
【骑兵详解】
高战肯定会发现,近战骑和骑射手,为什么反而近战骑攻击高,而且资源田战斗还有加成。
近战骑虽然有防御高血量高,但是屁用没有,因为有盾在前面,不会被打。
而且,近战骑是近战单位,在战斗中被前面的枪盾卡位置,骑射手还是远程,输出回合还要多。
但是为什么游戏还是这样设计呢?是不是近战骑就很弱呢没价值,不用优先出。
其实近战骑虽然攻击比骑射手差几点,其实是比骑射手强太多的兵种。
近战骑远远强于骑射手。
为什么?
仅仅就是因为近战骑是近战!
尽管会被卡位置,尽管血防防御都不太有用,但是光因为是近战就盖过了所有的瑕疵。
这里就要说到下一个问题了。
【骑兵冲锋】
不多说,其他地方也能看到,骑兵发动冲锋,攻击目标就是所有远程兵种——弓、弩、远程骑兵、远程车。
但是冲锋具体的规则是什么样的?
下面就列出来冲锋的机制。
1、概率发动,纯随机,比例是多少我没有算很准,不擅长,估计在30%左右,不一定对,可能更大。
2、发动冲锋的回合,随机选择一排远程兵进行冲锋攻击。
3、发动冲锋不考虑射程和距离——这一点是重中之重。
解释下第一条,比如一个战斗30回合(随意举例),大概发动十次冲锋甚至更多。
打个比方派一个骑兵去攻击一个弓兵,可能第一个回合攻击方先手,你的骑兵就发动冲锋。
直接灭了弓,也可能第一个回合这个骑兵先走路,然后结束回合,然后被对方的弓射死。
纯随机。
第二条,这一条是骑兵伤害高的主要原因。
按理说以骑兵并不算高的攻击也没有暴击,常常在战报中杀很多。
就是因为骑兵冲锋,切的就是后排那些脆皮,而车枪弓在对方盾没打完的情况下是一直打盾的。
第三条,就是骑兵成神的要点,冲锋无距离限制。
也就是说,哪怕前面卡了100排兵,骑兵照样神勇,冲锋一发动,百排之外取敌首级。
而且骑兵去打盾,本身效果就不是很好,简单地说骑兵就是用来切后排的。
盾,特别是狂战士,靠骑兵那点伤害那和绣花一样,没用。
一个结论——骑兵不怕卡排数,不冲锋的骑兵不是好骑兵。
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