刀塔传奇新版本元素之战有什么技巧?刀塔传奇新版本元素之战怎么玩?刀塔传奇新版本元素之战大神预测。下面就和本站哟哟君一起来看看吧。
刀塔传奇新版本元素之战将开放,现在小编给大家详细的分析下这个玩法的情况。
第一、官方开始着手以同步平衡英雄强度为主滞后平衡补丁为辅的策略;
第二、官方开始注重玩家自主微调英雄属性增加游戏竞技乐趣;
第三、土豪和平民的差距并非像谣传的那样,会在元素战争版本,拉得过分巨大;
第四、元素领主卡尔,即将在这个版本开启觉醒,拭目以待。
下面,我们就来一一看一下,这次元素战争的一些新内容。
这次新的内容大致分为四部分:①新装备系统②符石系统③大招新技能向性④第一批神化英雄
下面,我们挨个来看——新装备系统。
防具-武器
如果觉醒装备给的是防具,那么神化装备给的就是武器。新装备所提供的属性也是中规中矩,提升英雄的各项属性,类似觉醒装备收益,这个大同小异,拿船长为例,船长的觉醒装备正义风衣:所提供的是力量六十、双抗各二十五。而神器所带来的属性和正义风衣所差无几
当然也不排除神化装备提供额外的新面板属性——减少暴击伤害、治疗暴击等等。
而类似觉醒装备洗练,神化装备有着类似洗练提高属性的机制——符石镶嵌系统。
符石已知的分为四种符石:太阳符石、晨星符石、残光符石、新月符石。
从碎片开始收集,可以通过不停合成,合成越来越完美的符石,符石等级越高所提供相印属性就越高,这个玩过宝石系统的玩家应该比较好理解。
符石的取得方式,是通过几个新的副本——元素神殿来获取,包括潮汐神殿、熔岩神殿、天空神殿、大地神殿等等。
因此,符石镶嵌属于一个关乎选择的哲学,如果官方没有开启符石拆卸系统,那么镶嵌符石不会像觉醒那样可有可无,一个错误的镶嵌选择,会使得一个英雄完全判若两人。
这里巨神非常关心的就是符石激活所带来的额外属性,如果额外属性是固定激活,那么可玩性大大降低,巨神更加希望所激活的属性是随机激活,这样可以使可玩性大大增加,这样就可以让玩家自由搭配出自己喜欢的额外属性!
举个例子(以正式版本为主)。
太阳符石提高BUFF类:提高抵抗沉默几率、大招能耗减少、控制减免时间、几率击杀回能减半等、抵抗硬直。。。
晨星符石提高生存属性:提升血量、双抗、抵抗硬直、闪避等
残光符石提高暴击伤害:提升法暴伤害、物暴伤害;
新月符石提高攻击属性:提升法术强度、物理攻击、命中率;
如果是这样的话,那么由玩家自行选择所激活属性,来自由搭配,那么每个英雄都会依据每个玩家自己的理解,来打造独一无二的英雄,或许这就是所谓的宇宙最好玩的玩法?。
我们随意拿出几个英雄:如果水人拥有额外抵抗沉默属性、如果幻刺额外提高了物理暴击伤害、如果吸血鬼拥有控制减免手段、如果虚空拥有额外抵抗沉默属性、如果火枪再额外获得大招能耗减少。那么刀塔传奇竞技场将变成正真意义上不拘一格的竞技场。
接下来巨神谈谈第三个问题,神化后大招新增的技能向性,这个问题巨神和第四点四个优先神化英雄一起说。
神化后的英雄,拥有新的大招技能向性,这个就是大家称之为二次觉醒的关键。神化后的英雄可以理解为配戴了阿哈利姆神杖的英雄,他们的大招都得到了一定程度的加强。
那么这就会导致可能有一批英雄,又会凭借大招神化,而重回竞技场。
目前已经公布的神化英雄有四个。
第一批神化的四个英雄,无一例外,不是冷门板凳就是版本的眼泪。
从这次神化的四个英雄来看,其实属于一个变向的加强英雄,因此巨神不推荐优先神化这四个英雄,除非版本更替,毕竟符石有限。
巨神评价神化英雄★最低,★★★★★最高:
船长性价比★:船长大招经常出现在游戏的中后期,控制时间很长,长达五秒,而大招所带来的全队免控,或许只有在船长反向大招时才会有比较明显的作用;
巫妖性价比★★★:巫妖作为法系辅助,他的大招增加弹跳次数,让原本四次的弹射变为五次,并且带有减速效果,这个无疑让巫妖的大招输出得到了一个质变的效果,但是但凡巫妖出场的队伍,往往配合法系范围伤害,在起手就可以基本团灭对手,而妄想后期依靠爆发收割,那么巫妖的阵容势必就偏向防反阵容,那样的话就是漂浮系罗莉+先知和幽鬼的阵容。因此要启用神化巫妖,那么势必偏向于打防守反击;
小娜加性价比★-★★:小娜加作为版本的眼泪,被法系一波流打得销声匿迹。而小娜加神化大招,大招给队友回复生命,这个依赖于小娜加大招所回复的生命。如果仅回复百分之十上下,那么明显就比较鸡肋,何况红一小娜加的魔抗实在太低,未必能够顶住法系一波开启大招,除非一姐神化装备提供高额的魔抗,同时通过符石额外提高小娜加的魔抗。如果回复超过百分之三十,那么小娜加只要能够通过符石系统把小娜加的生存阈值控制在法系一波伤害阈值之上,确保小娜加能开出大招,同时队友不被击杀那么小娜加的神化大招就具备非常强的防反功能;
天怒性价比:天怒之前版本一直在被吐槽大招伤害过低,这次神化直接把唯一一个魂匣优先列入了神化行列,孰优孰劣,巨神还真不好说,主要依据两点。第一,大招伤害的加成系数,老版本天怒大招四次范围伤害,每次一样。当初巨神建议的天怒改动和目前大致一样,但是更加强调团队配合能力。
当初巨神建议是每层提高5%,目前来看,并未明确提升数额。但是从一句话描述,大致可以看出端倪:
提升值有上限。可见天怒神化大招伤害应该不俗,但如果被幻象骗了。那只能呵呵哒了。