因为鬼印珠比较复杂没去算 都是一些比较直观的数据整合 蓝字的为0提升或降低 如有错误请指正
总结如下:
以我自身为例,31级刻印、13级挫折、18级心眼跟极限杀意来算的话,所有技能改版后有差不多带来51%的整体提升,代价是少725智击提升,
土豪或者有奶的情况下基本平衡了怪物的hp提升,那么总结表格里的数据差不多是相对于怪物血量的提升幅度了,还是提升了很多的而且杀意改版后暴击可以应该堆到30%,又不缺暴击了
这次改版给我的感觉是加强一觉跟二觉,但我还是搞不懂nx的回路,无双跟大火本来就弱鸡,给蚊子腿加强是几个意思
另外一个就是不动虽然什么都能控了,但是对于本身可破招的不可抓取类怪物而言,不动少了5hit出球伤害跟25%破招伤害,是改版里最大的输家。