诛仙手游见面会策划答疑内容全解读,以下是见面会现场仙友们提出的一些热点问题以及策划的回复,一起来看吧!
Q1、什么时候添加批量拆解碎片功能?
A1、已经添加,在即将到来的第一个资料片中放出此功能。
Q2、摆摊时总显示已满的问题如何优化?
A2、未来将j进一步扩充摆摊上限,持续优化摆摊玩法。
Q3、炼血堂随机刷新几率太小怎么解决?
A3、未来会优化为在11点15分和22点15分必定刷新炼血堂,同时我们会根据大家反馈进一步进行调整。
Q4、优化手机发烫、费电、客户端闪退等问题?
A4、持续优化客户端中,预计在第一个资料片更新后有一定改善。
Q5、点击鱼人BOSS不小心就会传送下一场景?
A5、第一个资料片更新后会调整一些BOSS的刷新地点,避免这类问题再次发生。
Q6、是否考虑增加更多PVP玩法,比如多人PK?
A6、正在考虑未来推出跨服PK玩法。
Q7、除了副本之外是否会出些趣味活动?
A7、在第一个资料片中会推出世界BOSS以及组队爬塔等玩法,未来还会随着节日推出更多趣味活动。
Q8、鬼王没法玩啊蓝太少了
A8、在现有版本中推荐鬼王在阵灵方面选择多加真气的搭配,同时我们将持续优化数值,例如天书、装备等,使鬼王有更大发挥空间。
Q9、为什么我这么高的命中打一个低闪避的人也会未命中?
A9、命中与闪避存在比较复杂的计算公式。实际上,命中与闪避的差值越大,命中几率越高,而并非必中。抗性与精通也是这样。之后我们会优化一下数值比例,使大家的感受更直观一些。
Q10、破凶咒的最后一击才有奖励?
A10、如此设计的目的本来是希望大家能够合理配置队伍,对于自己的斩杀伤害有明确认知,而并非完全靠运气抢夺。
Q11、小号在70级之后难以存活的问题如何解决?
A11、这个问题我们非常重视,我们希望无论是大号还是小号大家都可以开开心心体验游戏乐趣,因此我们将在近期进行一些相应的调整。首先是增加经验找回的途径,确保即使小号没有参加某些活动也可以得到一些经验,其次是调整高等级野怪与副本的难度,优化玩家游戏体验。
Q12、摆摊价格不合理,散仙装备比真仙卖的还贵
A12、在第一个资料片中即将优化为真仙装备与散仙装备的价格联动,不会再有这类不合理的定价。
Q13、目前聊天系统很不方便求改进
A13、我们已经针对聊天系统进行一系列的优化,后面详细说明,优化会在第一个资料片中放出。
Q14、是否能将帮派名称单独显示在头顶上?
A14、可以在称号与ID右边单独添加一个帮派小图标用以区分,具体如何添加还需要实际测试过才能确定,毕竟还要考虑美观问题。
Q15、经验返还的说明不是很理解
A15、在增加经验找回途径的同时我们会增加一个界面详细说明经验返还的机制。
Q16、家族只有5个人太少了,两对结婚的剩下一个怎么办?
A16、正在考虑变相使用其他方法扩充家族,涉及改动较大具体放出时间还无法确定。
Q17、帮战匹配机制的问题
A17、目前的匹配机制与帮派综合道法、历史胜率、历史匹配对手实力等因素有关,之后我们会优化一下,确保对战双方不会相差过大。
Q18、帮派界面能否添加成员离线时间方便管理?
A18、已经添加,将在第一个资料中放出。
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