《战斗之尾》这款游戏技能只有两种,一个是普通攻击,一个是能量攒满的大招,都需要控制方向进行发射。因此走位很重要。人物移动的速度比较慢,没有躲避、翻滚、闪现等骚操作,只能依靠灵活的运动,超前的预判躲避对手的攻击。由于整体速度偏慢,玩起来也就少了几分刺激感,使得游戏整体偏休闲,并没有太高难度。同时武器射击的速度也不快,所以只要全神贯注,及时躲避还是很简单的。
《战斗之尾》采用的是萌系画风,人物设计非常有爱,虽然初看美术风格有些低幼,但实际表现相当精致。
场景的设计同样采用3D建模。场景的色彩设计非常艳丽,射击特效也不含糊,对战中常常是光华满屏,看起来也是非常的激烈。
《战斗之尾》包含四种玩法,分别是抢宝石,击杀战,生存战和攻守战。其中生存战就是吃鸡模式,10人中生存到最后的一个就是赢家,这是四个玩法中唯一一个各自为战的模式。
抢宝石模式则比较有趣,击杀玩家、屏幕中央都会产生宝石,通过最终抢夺宝石的数量判定胜负,多的一方获胜,获得宝石最多的一个就是MVP。战斗中,死亡会掉落全部宝石,因此走位上一定要注意,切忌追敌过深。同样的,击杀敌人后不能远远的看着,还必须上前收集宝石,这就使得战斗有了一丝策略性。
至于击杀战就是普通的PVP,杀敌最多一方获胜。而攻守战就是推塔模式,抢先干掉对方的基地就会获得胜利。四种模式基本囊括了竞技对战手游大部分玩法模式,足以满足大部分玩家的口味。
由于是侧重竞技的对战游戏,因此人物的养成设计上也是非常简单。玩家等级达到一定杯数后可以解锁人物升级,升级有四项,血量、攻击、防御和升星,简单明了,一目了然。就目前而言,这些养成要素还不至于出现影响游戏平衡的问题,就看开发商后续如何运营了。
小结:轻松休闲,值得一试
总体而言,《战斗之尾》这款游戏可以说是极为简洁,游戏过程中的体验是轻松休闲的,谈不上紧张刺激,因此对于喜欢短时间强刺激竞技的玩家来说,不够爽。不过瑕不掩瑜,它仍然是近期最值得一试的手游,喜欢竞技对战类游戏的玩家可以尝试一下。