《输出牧场》的主题简单明了,以软萌的小动物为战场主角,在极简风与像素风混搭的动物世界里,挑战一轮四大关的随机冒险旅程。
虽然游戏带有塔防元素,但其表现形式上与传统塔防有着极大的不同。它既没有收集资源的运营过程,也没有在敌人必经之路上建造、升级防御建筑的逻辑。而是在一到两条平直的路线上放置士兵正面对碰,并根据双方的攻防、特性、技能计算伤害。最终跨过所有阻拦攻入对方出生点内的士兵才会减损实际的生命值。
游戏中我方所有的动物角色与技能卡皆以卡牌的形式呈现。玩家每一轮冒险中可以获得固定的数张卡牌作为本轮的基础卡牌,并辅以玩家从自己牌库挑选的部分组成完整的牌组。而战斗中这些卡牌以牌库随机抽取的形式不断重复的加入玩家手中。除却部分高级卡牌需要一到三张卡牌做为献祭资源,其他卡牌可以点击直接上场。
与软萌的外表一样,《输出牧场》在操作与玩法上同样是简单易懂,一上手便能明白一二。然而游戏简单的外表之下却因为加入随机性而变得复杂多变。
这主要由于,玩家从自身牌库中挑选的牌组并非初始便在手中,而是作为道中战斗结算三选一奖励的形式加入手牌。而这之间,战斗胜利的不确定性,三选一的优先级选择,以及关卡内其他额外随机获取的卡牌组合度等因素的影响,最终能够组成的牌组或许比玩家最初制定的方案会有极大的不同。
甚至于在不同的关卡、不同的战斗时长中,我方牌组还会因为规则、场地特性发生些许变化。举例来说,当一场战斗时间长达3分钟以上时,将会有随机的特效卡牌加入玩家手中,其效果有好有坏,生死全看玩家的运气。又比如在水滴鱼BOSS战中,BOSS会为我方随机刷出无用的软泥卡牌来阻挠玩家作战。思考如何消除它们,或是活用它们,就成为玩家赢得这场BOSS战的关键。
此外,随着后期关卡的推进,游戏的难度也逐层升高。即便简单难度下,想要一路过关战胜BOSS,有时候还真得要绞尽脑汁一番。初期的敌人也许仅仅需要随意的派兵上阵就能过关,而后面玩家需要时刻对关卡中的敌人特性有一个整体认识,同时针对它们的攻击、行进方式调整己方的出兵时机,甚至是技能的释放。随机刷出的强力小BOSS更是考验玩家对自己牌组的掌握程度。毫无疑问,对于热衷于塔防的玩家而言,《输出牧场》将会是相当耐玩的一款游戏。
抛开卡牌与塔防结合带来的新鲜感,《输出牧场》的小身板里还倾注了一些巧思,分散体现在游戏的一个个细节上。
以游戏中我方数十种动物角色来说,其中不乏以梗而造的独特角色。它们不仅名称、技能、形象都充满搞怪的气质,部分角色还具备隐藏的性能。好比最初级的大黄狗阿大和柯基短腿,两者虽然属性相似,单个能力低下。但若是在手牌中同时拥有它俩时将其打出,两狗便会融合成高移速的远程攻击型态。
类似的,同时打出金毛和二哈这两只萌物,二者会以合体的形式从起点冲锋,撞击沿线的敌我。这样惊喜而又搞怪的组合在游戏中比比皆是,这使得游戏在闯关之外还多了一些可收集元素。解锁新卡牌并一一尝试新组合也是重开一局的新动力。
此外,在不同的关卡主题下,还存在着不同的场景元素,而这些元素也隐藏着不同的效果,从侧面影响玩家的战斗。就好比看起来软萌清新的第一关,中间河道不断落下的木桩并非背景装饰,而是实打实会对下方角色无差别打击的杀器。而第二关道中的魔法阵则会将敌我双方传送一段距离。类似这样独特的环境元素遍布游戏全程,好坏皆有,如何借助力渡难关亦是游玩中的乐趣点。
简单轻松易上手,内核却又富有深度,这就是《输出牧场》。本作在Roguelike、卡牌与塔防这些元素的结合上做得相当成功,虽则没有地牢类Roguelike向死而生的惊险,却同样有着不失乐趣的随机性与策略性。独树一帜的玩法和精简有力的表现力足以给人一种很久没有感受到的新鲜意味。
可以说《输出牧场》是一股娱乐向的清流,无论是塔防游戏的爱好者,或者单纯的Roguelike控,都可以很轻易地沉迷其中。如果玩腻了3A大作,那么推荐这款软萌风格的作品作为调剂。