前言
尽管在试玩《玛莎已死》这款恐怖游戏之前,咪噜摸鱼游戏早已做好了心理准备,但仅在开始不到10分钟后,咪噜摸鱼游戏还是随着诡异的音乐登场而汗毛一竖,小心瞟一眼屋子中的柜子,看看它是不是动了。
黎明前的浓雾还未被阳光驱散,“我”用尽全力拖着一具毫无生名气息的身体游到了岸边。玛莎,这位正处在花样年华的少女,不知为何身穿“我”的衣服,被死神夺去了生命,静静地躺在湖面上。
现在,作为双胞胎姐妹的“我”必须面对被谋杀的余波,代替玛莎,在团团迷雾中寻求姐姐死亡真相。与此同时,也要隐藏住自己才是“死者”的身份。
(PS:本作中某些场景过于血腥与猎奇,可能会引起部分玩家不适。)
优美且“阴间”的意大利乡村
作为一款以解密为主的恐怖游戏,咪噜摸鱼游戏在《玛莎已死》中的大部分时间反而是在阳光明媚的白天之下,悠哉悠哉地探索着风景优美的意大利庄园。如象牙般白色的白垩石建筑,随处可见、带有地中海风情的装饰物,沐浴在阳光下的山坡与浓绿森林,以及漫山遍野的葡萄园,共同勾勒了一幅带有浓厚托斯卡纳风格的田园绘卷。
当你踏入屋外的森林,金色的阳光透过树叶的间隙,泼洒在地上,耳边传来悦耳的鸟啼与声声蝉鸣,一切都是那么怡然自得。根本不会让人联想到这是一款恐怖游戏。
但随着剧情的推动,玩家在进入梦境时或是遭遇某些灵异桥段时,游戏的风格便会徒然产生180度的大转弯。
白天喧闹的森林在夜晚或凌晨寂静无比,浓雾将道路掩盖,破败、阴暗、诡异的种种景象,一步步蚕食咪噜摸鱼游戏对游戏的认知。这种前后矛盾巨大的反差感,所带来的在视觉与心理上的双重冲击,令人久久无法忘怀。
而本作在恐怖感的塑造上,《玛莎已死》并没有通过大量的Jump Scare手段去吓唬玩家,而是以幽暗渗人的场景,辅以恰到好处的诡异音乐烘托出恐怖氛围,再辅以适当的Jump Scare点缀其中。这种巧妙的手法避免了大量Jump Scare堆砌所造成的审美疲劳,进一步强化了游戏的代入感。
此外,在此基础上,本作采用了多种恐怖氛围塑造手段,既有着通过情节与氛围所暗示的心理恐惧,让玩家设身处地地代入其中,感受角色的内心情感。也有类似《逃生》中惊心动魄的追逐战,保持了恐怖游戏的紧张感。
二战摄影技术“教科书”
与《小镇惊魂》《零:濡鸦之巫女》等恐怖游戏如出一辙,《玛莎已死》探索也是围绕着“照相”这一传统要素所展开的。但与这些“前辈”不同的是,本作并无法通拍照的手段对鬼魂造成伤害。只能通过特殊的镜头与红外胶卷,将这些肉眼看不到的东西记录下来。
除了“给鬼拍照”的传统异能外,游戏中的照相机同时也是推进故事,发现剧情线索的重要手段。
当玩家遇到带有胶卷标志的东西时,便意味着需要拿起相机,对准标志,调整角度,拍摄照片,以获取其隐藏在背后的故事或线索。
这时,便不得不提游戏对于二十世纪四十年代摄影技术的还原。在举起相机拍照时并不是直接按下快门了事,而是要通过面板调整聚焦、曝光和光圈等控制项,达到合适拍摄范围。
值得一提的是,对于像咪噜摸鱼游戏这种实在不懂的摄影小白来说,本作还是给予了一定的照顾。只需根据左侧的提示依葫芦画瓢,调整各项参数便可。
此外,在不同的拍摄环境下,还需要三角支架等专业工具,以及不同的镜头、滤镜和敏感度各异的胶卷。比如在黑暗中拍摄之时,就需要拿出闪光灯补光,照亮周围环境。
但按下快门听见咔嚓声后并不代表结束,在拍摄完成后,还需前往专业的暗室冲洗照片。在冲洗照片时,同样要经历放大机裁剪、聚焦、显影液浸泡等多个步骤。
游戏对于摄影详细硬核的使用教学,似乎真想教会我们怎样使用老式照相机。
除了利用摄影获取线索外,玩家还需要通过探索或是解密收集一些信息,推动剧情的发展。
但比起前者(指拍照)的乐趣,后者就显得泛善可陈,不仅重复性颇高——往往只是找东西,基本没啥难度。而且令人抓狂的是,本作部分任务的引导设计并不完善,提示往往处于一种模棱两可的“谜语人”状态。对于这种任务,咪噜摸鱼游戏常常只能瞪大双眼,非常仔细地观察周围,搜索任务需要的道具。
不过,游戏的解密也并非毫无亮点,在某个任务中使用电报机利用摩尔斯电码传递消息的解密还是令咪噜摸鱼游戏眼前一亮,难得享受到了此玩法所带来的乐趣。
触动人心的惨案
《玛莎已死》的故事发生在1944年时的意大利。彼时,这个国家正因同盟国和法西斯的斗争而坐困愁城,战争的阴云笼罩在每个人的心头。
游戏在剧情上选择了碎片化的叙事手法,巧妙地将这个诡异故事拆分,化整为零。玩家需要做的便是尽可能收集线索,梳理故事脉络,就大体可以知道背后所隐藏的故事。
略显遗憾的是,由于目前试玩版只开放了部分章节,直至游玩结束,这个悲剧故事的最终真相仍然身处那片森林清晨的浓雾之中。
而当姐姐的离奇死亡、离奇的梦境、神秘荒诞的传说以及丢失的记忆等,这一个个支离破碎的碎片被完整拼凑之时,掩盖在迷雾下的秘密就会被缓缓揭开。
由于游戏只是试玩版,咪噜摸鱼游戏无法对叙事节奏、剧情做出完整的评判。
但尽管只是一部分,这个模糊了现实、迷信与战争之间界线,包裹了一层悲剧内核的故事,还是触及了我的内心深处。或许能够用一个生离死别的悲剧来触动玩家的内心,引发我们回味其中,产生对战争、对糟粕迷信的思考,才是这款游戏最大的魅力。
玩家可以通过收集报纸、电报和收听广播内容,了解当时战争对意大利人民造成的苦难
结语
毫无疑问,《玛莎已死》拥有着作为一款优秀恐怖游戏所应有的素质。它借鉴了《寂静岭》等许多前辈的优秀元素,以巧妙的叙事方式讲述了一个充满悬念、足够阴间的意大利乡村“怪谈”,而出色的恐怖氛围营造更是很容易就让人沉迷其中。
只不过稍有不足的是,游戏频繁的掉帧问题与略显平庸的解密玩法,让这场探寻真相的旅程显得不那么顺利。