2000年之后的时光如流水飞逝,每个行业都在跨世纪的轨道上光速前行,科技产品几乎是一年换代一次。
刚看到Mobile Empire这款游戏时,我想起了那些年用过的诺基亚和波导,十年内,手机从风靡全球的塞拜系统全面更新为了安卓和苹果,这是所有人都始料未及的变化,而Mobile Empire的故事,就要从这一切的源头——2001年开始说起。
在2001年拥有一家公司的意义非比寻常,不像现在在大城市的科技园租一间小办公室,随便请两三个人就可以当老总了,那时候的企业有着更高的含金量,更何况还涉足着手机这一暴利行业。
有意思的是,这款游戏还把现实世界的重大历史事件写到了内部的时间线上,也就是说,我们是在用一个穿越的身份在运营这家公司,这点让我对其产生了浓厚的兴趣。
游戏在一开始就提供了6000万的初始资金,这笔钱在当时是一个天文数字,有这么雄厚的创业资金,完全可以在办公室出演霸道总裁了。
经营一家公司的难度有多大,在体验Mobile Empire的模拟经营之前我是没什么感觉的,一直作为职员的我完全不知道原来开发手机是这么烧钱的事,在这一点上,Mobile Empire设计得相当不错。从员工的工作安排、芯片的选择、屏幕的尺寸、系统的研发以及运营费用的募集,都需要我自己劳心劳力。
最可怕的是,本来还是身家千万、冠名霸道总裁的我,才几个月时间就已经烧掉了3000多万,什么都不说了,我感到心疼!
要说一款游戏如果设计得太写实,通常都会损害它作为第九艺术的朦胧美感,但Mobile Empire却完全没有,相反,正因为它的真实,我深刻体验到了什么叫创业失败,看着卡里的钱刷刷的从4位数降到2位数,我只想高呼“爸快给我打钱!”。
在负债一路攀升的同时,我脑海中浮现出了丰富的内心戏——我穿着普通的衣服去挤公交车——Mobile Empire让我感受到了从老板到路人的落差。
除了在金钱的使用上让人感同身受之外,公司架构也十分接地气,现实里的公司有哪些职能部门,游戏里也都具备,当公司运作得当时,就连宣传部、公关部都能办的风生水起,而穷的时候大家就老老实实干活,谁也不会再提那些花里胡哨的事儿。
只有当有多余的钱可以支配时,我作为老板才有任性的资本,哪个员工不听话的就地开涮(睡觉那个,说你呢!),不过最可气的是,辛辛苦苦培养成型的高级人才,翅膀一硬立马就辞职,完全不顾本老板的“养育之恩”不说,辞职理由居然是“工资太高”,看把你牛的?!
白驹过隙,游戏里的日子过得很快,而眼看着时间已经过了一年了,公司却还没有做出一款成功的机型,作为老板的我想,是时候走一波大项目了,在综合了前几次失败的经验之后,这次我没有选择自研系统,而是等待安卓系统的出现,细节搞定之后,我自问性价比已经秒杀小米。
但结果还是让我很失望,销售额直接跌入谷底?!
心慌慌到瞬间想解雇所有人,但想想还是忍了。
得,卖不出去咱就开个发布会宣传一下呗,造造势什么的还是很有必要的,看看场地,露天广场、高档会所、高端场所……嗯,选择很多。
既然咱们是有钱的高科技公司,那就阔气一点吧,选了个豪华的国际会议中心,开销1500万,投入这么多应该可以涨销量了,但发布会的结果却让我意外,看来这游戏还是有点小难度的哟,不过没事,这点困难还难不倒我,反而让我有了强烈的挑战欲望。
用户的评论一致显示我厂生产的手机质量不好还卖的贵,结果一场发布会下来,销量丝毫没有上涨,反而还将公司的财政直接拖入了赤字。
如果再赚不到钱,我在几周内就会破产,昔日的老板也只能流落街头了,为了避免这个凄惨的结局,我想尽了一切办法提高手机的产量,然而在对比了销售报告之后我发现,这帮客户真是巨难伺候。
手机质量好吧,对应的成本也会很高,而且用户不一定会买账,他们会说这种高端机我们用不起啊,而手机做得便宜呢?质量自然差很多了,用户又会说,这什么破玩意儿浪费我时间……
为了玩这款Mobile Empire,我想了很多办法,后来我发现,原来埋头做手机并不是唯一的出路,身为一个资产阶级,我其实还可以去资本市场玩玩贷款、搞搞收购以及买点概念股什么的,来钱的渠道不止一种,后来就是一笔贷款把我从破产边缘拯救了回来。
通过贷款解决了最紧急的现金流问题之后,我开始小心起来,在充分吸收了过往教训的前提下,我再也没有一掷千金到华而不实的项目上。
几年之后,通过我的仔细运作,公司总算是缓了过来,不仅如此,手头还有几个大项目正在蓄势待发,看着账上的钱蹭蹭往上涨,内心的成就感简直不要太强!
接下来,我要带领公司征服全世界的手机市场!