我最初是在TapTap上发现《五行师》这款游戏的。当时看到这游戏9.3的评分,而且还主打中国风,简直戳中我萌点,于是就点进去看了一下玩家的评论。也就是在这个时候,我“认识”了《五行师》的开发者——吴下阿蒙。其实,在taptap这篇帖子下有两个《五行师》的官方人员,一个是阿蒙,另一个是“客服小仙”。小仙很明显习惯了那些和玩家打交道的套路,总能机智地化解尴尬,和他们打成一片。阿蒙就很不一样了,他好像总是在回答一些技术性的问题,哪怕是玩家提出的一些细枝末节的东西他都能事无巨细地给出解答。而对于一些“听着不错,但我还是选择炉石”之类的嘲讽,阿蒙的回复虽然很礼貌,但还是能感觉出一点情绪。
后来我又加入了《五行师》的官方群,下载了游戏,开始了一个萌新不断被大佬们“摩擦”的历程。在群里,我又看到了阿蒙的“身影”。他常常出现在群里,和之前一样回答一些技术性的问题,不卖萌耍帅,也不讲一些色情的笑话 。我当时就想:我去,这公司是只有两个人吗?怎的老板出来充当客服?除了小仙就是阿蒙,除了阿蒙就是小仙。。。。。。。。
渐渐地,游戏玩得多了,群也水得久了,我认识了一些眼熟的ID,也对《五行师》的研发者——阿蒙有了更多的了解。
原来,阿蒙是北京航空航天大学材料学院2001级的毕业生,典型的工科男,稳重而闷骚。。。。。。而《五行师》这款游戏的前身——《八仙OnLine》是他和好友Fish两个人在2008年开发的。就是这两个人组成的寒碜团队,连公司都没有,硬是宅在家里捣腾出了八仙。
其实,在《八仙OL》之前,也就是2003年的时候,阿蒙就已经在做TCG类型的游戏了。那个时候他在一家游戏公司做主策划,负责的游戏叫《互动武侠》(后来改叫《龙虎门》),是当时中国第一款TCG游戏。
2006年阿蒙离开公司,选择自主创业,研发了一款名为《逍遥游》的卡牌游戏。我问过阿蒙:创业的时候家里人有反对的吗?阿蒙说最初父母是非常反对的,因为那会儿自己工作还算稳定,收入也不错,冒然离职创业,风险实在太大了。但是,当时自己十分坚持,一门心思地就想把自己喜欢的卡牌游戏搞出个名堂来。到了后来,游戏做得渐渐有了起色,得到了越来越多玩家的支持,父母也就慢慢地认可了。谈到初次创业的这段经历,又勾起了阿蒙许多的回忆。他说自己一开始想创业,但是除了脑子里各种关于游戏的设计以外,真的欠缺很多东西,最基本的就是足够的启动资金。为了寻找资金支持,阿蒙一个人在北京东奔西走,和形形色色的投资人谈合作,应付各种自己以前完全应付不来的场合。屡屡受挫之后,终于谈妥了其中的一个。不过,哪里就能那么一帆风顺呢,之后发生的事是阿蒙始料未及的。随着游戏渐渐进入正轨,玩家规模慢慢变大,游戏的反响也越来越好了。然而却没料到,投资人看游戏很有前景,想独吞项目成果,偷偷在外地开了公司,把游戏团队的大半人都挖走了。阿蒙初次创业的项目因此死掉了。
我问阿蒙,遇到这种事情人会变得很消极吧,怎么坚持下来的呢? 阿蒙说一开始的时候他完全是出于对卡牌游戏的热爱,当时也没想过要把游戏做成全国XXX的游戏(虽然后来就有想过了。。。。。。)。对他来讲工作就是娱乐,十五年来这种心态从未改变。更重要的一点是,当时已经有很多玩家在背后支持,所以觉得自己肩膀上多了点东西,不能再像以前那样抱着玩儿的心态了,而且确实那时候自己也不想就这么放弃。就凭着这些,阿蒙一路坚持了下来。
(八仙online的卡牌)
经过一段时间的准备之后,2008年,阿蒙和Fish从头开始,再度研发一款更为完善的TCG游戏,这款游戏就是后来为众多老玩家所熟知的《八仙OL》,也就是现今《五行师》的前身。那段时间里,因为没有投资,也组建不起像样的团队,整个项目的开发都是由两个老朋友完成的,连美术设计都是两人东拼西凑搞的。那会儿他俩为抓紧时间尽快完成项目,把所有的精力都放在了游戏上,没工作,所以完全没有收入来源。虽说“尽人事以听天命”,然而,老八仙却注定要历尽波折。
果不其然,阿蒙这次又栽了一个大跟头。因为对游戏市场并不了解,阿蒙只好选择和一家代理公司合作。游戏上线后,营收规模还算可以。阿蒙同Fish两人觉得看到了希望。但是,作为一个大部分时间都对着电脑抠数值的工科宅男,阿蒙不了解相关法律,不熟悉相关合同条款,更不了解商场上的弯弯绕绕,结果代理公司寻找各种理由不给分成。没办法,两人这个时候已经很长时间没有收入了,只好停止授权合作,各自寻找工作谋求生计。
(八仙online的全屏截图)
后来,成都这边有公司提出愿意投资给阿蒙继续做游戏,也承诺自己有十分可观的百度推广资源。经历了两次失败,阿蒙觉得还是得有靠谱些的资源,这样合作才有保障。这次有百度的关系,相信游戏一定能稳定地运营下去。阿蒙想着这次真的遇到了机会,而且还能回到家乡成都发展,于是就答应加入了这家公司。结果,游戏成功上线以后,阿蒙和Fish才发现这家公司已是强弩之末,和他们合作只是想利用他们的游戏最后捞一笔。阿蒙立刻放弃了合作。但是为了不让那些对游戏投入了大量热情的玩家失望,Fish决定自己以私服的形式运营游戏。这样的状态一直持续到2012年。
到了2012年的时候,有位公司的老板,同为老八仙的玩家,觉着游戏很不错,想买过去运营。阿蒙觉得对方专业团队应该能比自己运营得更好,相信这次总算能给众多玩家一个交代,也能给《八仙OL》找到一个好的归宿,于是就答应了。结果该公司将八仙买断后,将其更名为《玄机》,并对游戏进行了诸多更改,结果很多玩家变得越来越不适应,许多老玩家因此流失了。
(五行师的卡牌)
眼看着自己一点一点做起来的《八仙OL》就这样慢慢地衰落了,阿蒙心痛却也无能为力,觉得大概就这样了吧,大概自己和热爱的卡牌游戏缘分到此就结束了吧。就这样,阿蒙带着遗憾做起了单机游戏,想本本分分地做个策划赚钱养家。几年之间,他和Fish两人一起攒了点积蓄。在这期间,不少八仙老玩家都跟阿蒙聊起重启游戏的可能,因为八仙承载了他们太多的记忆,希望阿蒙能把以前的经典游戏重新带回来。阿蒙和许多业内的朋友聊了这个想法,得到了他们的支持。就这样,虽然年纪已经不小了,阿蒙还是和支持他的朋友们一起重新创业,重启了游戏项目——也就是我们现在看到的《五行师》计划。
(五行师的对战界面)
《五行师》宣布内测以后,陆续有老玩家通过各种渠道找来。当年很多逃课玩八仙的初中生,如今已变成了孩子的父亲。再遇当年的战友,大家不约而同地各种追忆当年玩八仙时候的经历,有人还能记起当时某某某个熟悉、厉害的ID。这么多年人事变迁,再次回来,没想到这么多朋友都还记得,阿蒙十分感慨。
因为之前八仙经历过的种种坎坷,阿蒙和Fish也好,老玩家也罢,都留下了遗憾。《五行师》计划启动时,许多老玩家都主动帮助阿蒙,对于他们而言,八仙不仅仅是一个好玩的游戏,更多的是他们成长的记忆。为了不让希望再度沦为失望,即使目前依然无法完全解决资金问题,阿蒙还是坚持自己发行游戏 ,宁可多付出些代价,也要让《五行师》走得更远。作为八仙继承之作的《五行师》,对于老玩家而言其意义是特别的,所以很多玩家朋友都尽己所能地替《五行师》宣传。阿蒙说,虽然他的小公司——成都指点时代科技有限公司只有十几个人,但是《五行师》的制作团队是个几百多人的大团队,因为这十年来,很多人都未离开,很多玩家一直和他们站在一起。