SLG游戏是手游市场中很特别的一个品类,相比目前市场上主流的RPG及MOBA等类型游戏, SLG手游对游戏对抗性、战斗平衡性和数值的高要求,导致产品一般研发周期长、成本高昂。而前期需要对用户黏性进行培养、付费点后置的特性,也使SLG手游很难让开发商赚一波“快钱”,一直算是小众化产品。哪怕2016年以来,众多厂商看上了SLG手游超强的变现能力,市场出现不少SLG手游产品,但急功近利的心态之下,推出的产品也大多是成功明星产品的模仿和“换皮”,难见惊艳之作。
权倾三国
到了2017年,SLG市场已经变成一片红海,每个月推出的SLG手游产品相比之前几年堪称是几何式增长,但质量仍旧良莠不齐。究竟如何在同质化严重、套路满满的SLG手游市场闯出自己的一片天?最近边锋网络推出的《权倾三国》也许能给我们一个启发。
SLG游戏的主题是永远的战争,只有在战争中我们才能看到势力间的纵横捭阖、相互制衡;玩家才能充分地施展自己的才华与智慧在排兵布阵中暗度陈仓,实现以小博大,这正是SLG游戏的魅力所在。
权倾三国2
《权倾三国》选择了天生契合SLG玩法的三国题材,不光可以降低玩家的理解成本,吸引对三国题材有兴趣的玩家群,同时三国丰富的故事和人物也给游戏带来很大的发挥和再创作空间。除了尊重史实完整还原历史上三国的超大地图,让玩家化身为主公投身游戏时拥有代入感;《权倾三国》又在美术设计上与时俱进地进行精致化,人物设计更具时尚感,战斗画面用2D实现了3D特效效果,增加了游戏的画面吸引力。
玩法是SLG游戏的灵魂所在,对游戏来说至关重要,少了它美人虽美但也少了神韵,令人扼腕。特别是近些年来的SLG游戏玩家已经逐渐向重度化、核心化发展,这部分核心玩家对游戏的忠诚度高,付费能力强,也使SLG游戏的生命周期大大长于其他类型手游,但他们需要游戏的良好品质和深度可玩性才能长期留存。
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相比于传统SLG游戏单一的发展城邦、争夺资源、攻城略地玩法,《权倾三国》在既有成熟玩法之上融入卡牌元素,实现了卡牌+SLG的融合,是一种全新的突破创新。不同于传统SLG游戏一般只能通过事后战报了解战争经过,《权倾三国》中玩家可以在战争开始后加入战局,通过操控招募的武将扭转场上局势,拓宽了战斗的可操作性,带来更直观的感官刺激。
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《权倾三国》没有传统的帮派和公会设定,玩家以国家为单位进行对抗。游戏中真实的三国地图将玩家的统一和对立更加明显,这也是对GVG玩法的深化和改造,激发玩家的战斗欲望和策略意识。除了需要兼顾自身发展外,玩家也要考虑整个国家的大格局,毕竟在游戏中的每一次操作和得失都牵扯到国家的兴亡。24小时无CD国战的设定避开了同类手游国战时间长、战斗久、留存差的问题,省略繁琐的准备环节,玩家能够随时随地加入战斗,增加玩法的层次感和深度。这样的沙盒玩法也给玩家以新鲜感,避免玩家的前期流失。
经过一段时间的沉淀,SLG手游除了抢占资源和多方对战的核心玩法之外,也越来越注重玩家之间的交互。这是因为随着SLG游戏市场的逐渐饱和,获得核心用户已经越来越难,而社交玩法可以有效增加用户黏性。《权倾三国》引入了国家任务的大型交互式玩法,进一步强化了玩家之间的社交,丰富了交互的玩法和组织。功能上配置的国家微信群及智能语言识别系统,也是手机交互玩法的一大创新,使玩家交流无障碍,增强游戏身临其境感。
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《权倾三国》作为一款高品质的SLG手游,还致力于打造出一个对所有玩家友好的生态环境。《权倾三国》的任务系统中提供了大量的元宝奖励,顶级武将的培养不再是大R专属。无战损的设定也让玩家勇于试错,寻找搭配和策略的最优解。在游戏中玩家还能自由地选择发展方向,在三国争霸中找到属于自己的定位和角色,为国家的崛起奉上属于一份力量。
结语
SLG手游市场尽管竞争日益激烈,但由于游戏本身研发门槛高、运营时间长、无法快速变现等特点,导致目前市场上的产品同质化严重,品质良莠不齐。边锋网络推出的《权倾三国》是近期难得一见的亮眼之作,在题材、玩法、交互等设计上的打造和创新值得业内借鉴。2017年,还是要厂商沉得下心去打磨和经营,才能在SLG游戏的红海中走出自己的freestyle。