《圣魂》是第四代奥义连击动作卡牌。与传统卡牌不同,它在在玩法上更趋近于经典格斗游戏。《圣魂》在战斗系统中引入了怒气连击设定,同时为英雄的攻击和技能增加了诸如浮空、眩晕等特殊效果,使得游戏战斗告别了大众化的无脑点击玩法,拥有了更多的策略性与节奏感。
《圣魂》关于连击的规则是这样设定的:在玩家操纵角色对敌方发动攻击之后的一段短暂时间内,如果能再接上一次攻击,则系统将其判定为连击。如果能持续不断发动连击,连击数就会不断积累,当积累到一定数值,系统就会依据连击判定赋予玩家操控的队伍怒气值。消耗怒气值即可发动英雄奥义,奥义技能威力强大,往往可以左右战局。同时,连击数还会影响英雄二段技能的触发,当连击数到达特定数值时,玩家操控的英雄有机会获得二段光环,拥有二段光环的英雄下个回合即可发动二段攻击。
圣魂
简单来说,连击越高,队伍能获得的怒气就越多,发动奥义与二段技能的机会也就越多。
玩家要想打出高额的连击,需要掌握《圣魂》战斗系统中的一些基本规则。一些英雄的攻击带有浮空效果,被攻击的敌方单位会被挑至空中,进入浮空或大浮空状态。还有一些英雄的攻击带有倒地效果,被攻击的敌方单位有可能会被打趴在地,进入倒地状态。当单位处于倒地或是浮空状态时,连击倒计时是停住的,也就是说此时玩家拥有更多的时间可以衔接上下一发连击。
圣魂游戏截图2
还有一些特殊攻击效果并不是辅助增加连击的,而是拥有某种战术目的,比如击退和击飞。
击退效果可以把敌方单位从当前位置推到后一个位置,合理运用这种效果,就能将敌人聚集到一起,然后使用各种强力范围伤害对其进行暴力轰杀。
击飞效果则是可以把敌方最前排单位打飞出去,让其落到队伍最后排,之后我方单位就可以向对面暴露出来的中、后排英雄发动攻击了。
圣魂游戏截图3
除去连击型与战术型的攻击特效,《圣魂》里还有一部分实用型特效,比如沉默、束缚、眩晕、点燃、中毒、霸体等。
沉默效果可以让敌方单位无法使用奥义,束缚效果则可以让敌方单位无法发动普通攻击,这将大大削弱对方的输出能力,眩晕效果是这二者的加强版,可以让敌方单位完全无法行动。点燃是专门针对敌方的恢复技能的,被点燃的单位受到治疗的时候,血量恢复数值只有正常状态时的一半。中毒效果每回合扣血,能持续造成大量伤害。霸体则是一种增益效果,处于霸体状态的单位受到攻击时不会进入浮空、倒地等状态,也不会被击飞。
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