卡牌游戏现在是正在进入到一个恶性循环中,就是各大游戏在互相山寨彼此的活动,缺少突破性!而经过了2年时间的变化,卡牌游戏也越来越成熟!《报告军师》作为卡牌手游,一直以新玩法和突破游戏局限为更新方向,致力为玩家们打造一个更好的手游。
众所皆知,传统卡牌手游玩法大多以“策略养成”为主,核心战斗模块则偏向于“拼数值”,即使已经有很多研发厂商开始重视玩家的操作体验,从原来的全自动战斗,演化到加入“手动施放技能”机制,也只能让玩家增强对战斗的“代入感”,并不能从中体验到“竞技”的乐趣。
针对目前市场上手游产品的现状,主打“微操竞技回合手游”概念的《报告军师》,在传统卡牌玩法上,进行了一系列创新变革,把卡牌游戏,引导向“竞技”的方向,填充这部分的市场空白。
《报告军师》“半即时制”的引入,令整个战斗过程更加激烈紧凑,比常规回合制更考验对时间的把控。这就要求玩家不仅要对战术有一定的思考,还要在额定时间内,进行微操作,快速施放已经准备好的技能。想要所有技都能按自己的“思路”顺利施放出,没有一定的微操能力,是很难办到的,大大增强了游戏的“竞技性”。
另一方面,考虑到现阶段手机的科技发展水平,在还不成熟的手机“触屏”操控方式条件下,“全即时制”的采用还为时尚早,强行引入只会让玩家觉得游戏难度“超负荷”,难以把控,而放弃游戏。综合多方面,“半即时制”是卡牌游戏“竞技化”比较理想的设定方向。
《报告军师》“援护机制”与半即时制战斗有机结合,作为游戏的核心玩法,其“竞技化”的主要表现形式之一,对战斗的胜负起着关键作用。战斗成员分为前后两排,满足特定条件就能让后排队员从场外杀进场内,对敌方进行打击,前后排队员前冲后突,交叉进攻,令战场具有很高的灵动性和可视感,在恰当时机,精确操作出击前排队员还是后排队员,也考验着玩家的操作能力,是“竞技化”方向上十分重要的要素。
《报告军师》以优良的游戏环境和出众的游戏玩法受到玩家们广泛的喜爱!这次的新机制和内容革新也使得游戏像完美手游更加接近!我们将不断的对游戏进行改良,以达到无限的接近完美!游戏是没有真正的完美的,只有无限的接近,我们的目标就是无限的接近!让我们向未来看齐,为完美的《报告军师》而奋斗!