影之刃2四大特色揭秘看完就知道好不好玩,四大特色玩法是影之刃2核心玩法,有小队连招、PVP玩法、告别十连抽英雄免费获得和PVE关卡互动等,每个玩法都经过打磨雕刻。近日对游戏制作人梁其伟进行了专访,并独家邀请梁其伟对《影之刃2》进行了试玩讲解,通过以下4点,让你对游戏有个最直观的了解。
小队连招:一个人把你打到天上,然后换另一人把你打到角落
《影之刃》中酷炫的连招让许多玩家印象深刻。在前作中,连招依靠预先编辑好的技能链,利用两个键轮流施放。“这是没有实时联网的情况下做的一种设计,但这个系统在实时联网的环境下,它的策略选择非常低,有点’脸滚键盘’的意思”,游戏制作人梁其伟表示。
而《影之刃2》的连招模式则分为两种:
1)普通连招:和大多数横板格斗游戏一样,同一角色通过释放不同技能实现连招,上手简单;
2)小队连招:战斗中,通过切换上场英雄所产生的连招,玩家熟练操作之后的感觉会非常爽快;
由于《影之刃2》中存在着相互克制的关系(可理解为剪刀石头布,分别对应侠客/战将/术士三类英雄),这一调整让游戏更具策略性。在实时的战斗中,玩家要根据当前的情况来思考选择哪个英雄来进行下一次连招,达到克制对方的效果。
独创3V3实时PVP 考验玩家默契配合
《影之刃1》整体更偏单机,而《影之刃2》采用了纯网游架构,因此PVP玩法成为游戏一大亮点。目前《影之刃2》的PVP玩法分为1v1与3v3两种模式。
1v1模式:类似传统格斗游戏,每个玩家操作3名英雄,每次只能上场1名,但在战斗中可以随时切换上场英雄(并可触发连招),直到击败对方3名英雄为止;
3v3模式:三个玩家每人各操作1名英雄,采用轮流切换上场和实时援助的方式进行配合作战,直到击败对方3位玩家为止,比较讲究默契和配合。
传统的格斗游戏如《街霸》,实际上大部分玩家没办法去玩这样的游戏,因为在面临一个高手和自己打的时候那种挫败感实在是太强了,梁其伟说,“另一方面我们希望吸收MOBA游戏或是枪战游戏的特点,就是团队性。”
《影之刃2》依旧延续了古龙小说中的“局”“阴谋”“爱恨情仇”“人在江湖身不由己”这些理念,风格上也保持了前作蒸汽朋克+暗黑武侠的特点。
在PVE关卡的战斗中,体验依旧和前作一样爽快。每关的节奏大约控制在3-5分钟内,并且一些关卡内还有一些可互动的机关场景,例如玩家打中一个大铁球之后,铁球就会滚向敌人对敌人造成伤害等。
另一个小细节是,《影之刃2》的画风相比前作在配色上显得更为明艳,对此梁其伟表示,团队学习了日本不少伟大的剧场版动画的配色理念,从而让《影之刃2》的画风更大气、更具有流行性的。
告别十连抽!超过40名英雄大都可免费获取
《影之刃2》首个工程测试版中拥有12名英雄,据悉下个测试版本将有20多名英雄。已经规划完毕的英雄超过40多个。“我们整个故事架构,从理论上来说往后挖掘的话,可能会达上百个英雄的规模,”梁其伟表示。
值得一提的是游戏中的人物是动态的,比如这妹子还会出现“乳摇”
由于《影之刃2》定位为格斗竞技手游,因此摈弃了卡牌游戏“抽抽抽”的强氪金商业化套路。游戏中的大部分英雄都可以免费获取(依靠日常任务、完成成就、竞技场等)。并且在英雄的培养中,英雄的属性、技能等级等也不会带入竞技场,从而让PVP的平衡性不受太大影响。
可能会出现一些吸血、冷却、暴击相关的武器属性,大概有20%左右的数值去部分影响PVP,”梁其伟表示,“所以能做到平衡性很高的一个竞技环境,而不是披着一个竞技的皮还去做了一个数值游戏。”
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