本篇刀塔传奇攻略小编为大家带来刀塔传奇竞技场缺陷分析,感兴趣的玩家一起来看看吧,希望以下内容对大家有帮助~!
1.采用天梯模式。
2.采用WCA中的1-2-2-2-2-1形式即时布阵,PK过程和现在一样为强制自动。即一旦双方确定阵容,开始的一瞬间就可由电脑判断出胜负。
3.将每天的5次挑战机会提升为至少10次,每次挑战由玩家在系统选定的一批与自己积分相近的其他玩家之中进行选择,然后发送申请至对方私信,对方同意后方可进行PK。(本次PK只扣除自己的挑战机会,而对方的积分同样会因本次PK改变)。
4.取消现有的战力显示,改为只显示等级与天梯积分。每日按天梯积分排名结算当日奖励,积分相同获得奖励相同。
5.除去每天的挑战机会外,每日中午和晚上各有一小时的自由PK时间,在此之间进入PK场的玩家可不计次数由系统分配自由PK。
楼下是针对此次改革建议的一些初衷和解释,毕竟一个人的思路有限,如果各位发现了其中的漏洞或者弊端,也可以共同交流改进。谢谢支持!
首先,刀塔传奇的英雄平衡性可能有待商榷,但是不可否认的是,这个游戏确实是具有一定的竞技性的。其竞技性不仅体现在战斗过程中的操作,更多的是体现在战斗前的排兵布阵上,同样的副本派上完全不同的两个阵容,即使你操作的再完美也很可能会得到两个截然相反的结局。现在的竞技场,我们只能以一套固定的且摆在大家眼前的阵容来防守各式各样阵容的进攻,特别是到了90级以后,人手10几个满级满装备英雄,想要找到一个针对性阵容,简直太轻松了,即便是完全相同的阵容,一个miss一个暴击也可能导致天壤之别,再加上现在的结算机制,因此现在的竞技场无论是从公平性还是从竞技性来讲,都完全体现不了这个游戏的特点。
而目前最为科学、公平的PK机制应该就是天梯模式了。所谓天梯模式,就是系统随机将积分相近的两名玩家分配至一起进行PK,赢的加分,输的扣分,获得或扣除的积分与两人的积分差以及当局比赛结果相关。比如我和一个比我高300分的人PK,如果赢了就会比和我高100分的PK获得的积分多,而如果我这场比赛赢了且5个人都活下来了,就比我最后只存活了一人险胜获得的积分多。而且采用这种天梯模式,如果数据库技术能达到的话,也可以借鉴dota里的天梯一样,把每个英雄的出场和胜率计算出来,这样还可以给新手玩家一定的参考价值。
也许有人会提到最近更新的蓝牙对战功能。其实这个功能是相当鸡肋的,且不说蓝牙对战的延时性,身边能有几个玩刀塔传奇的?玩刀塔传奇的又有几个是跟自己同一平台的?同一平台的又有几个是和自己等级战力相近的?所以这个功能基本就是针对这次WCA,为那1500个人而推出的,对于普通玩家来说,几乎用不到。但是蓝牙对战下的布阵模式,我们可以沿用到游戏的竞技场之中。凭良心说,就算网络没延迟,在实战过程中又有几个人不是一有大招就去拼命点的?(当然像火女这样的个别英雄除外)所以只要做到布阵时的即时性就够了,基本就能把这个游戏的竞技性体现出来了。
对于每次挑战都要向对方发送申请这一点,可能有人会觉得会不会造成信息骚扰,每天成百上千的挑战不胜其烦?其实这个很好解决,设置一个拒绝此类信息开关,当你有时间想跟人PK时就把他打开,不想被人打扰就把他关闭。即便你打到第一了,如果你长时间拒绝别人挑战,别人一样可以通过挑战其他玩家从而超过你,所以不用担心排名高的玩家故意拒绝挑战这种情况。
其实像剑魂之刃那样的手游,已经可以做到24小时即时PK了,只不过一是网络问题,二是他的积分完全是由胜场累加,很不科学。刀塔传奇现在这么火,每天早晚各开放一小时的自由PK时间(比如中午12:00-13:00、晚上19:00-20:00),既能满足绝大部分玩家的积分获取需求,也能有效防止土豪玩家进行刷分。即便有一小部分人可能正好在开放自由PK的时间无法进行游戏,也可以利用每天10次的挑战机会获得积分。
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