本篇刀塔传奇攻略小编为大家带来刀塔传奇玩家心得之第十时代分析,感兴趣的玩家一起来看看吧,希望以下内容对大家有帮助~!
第十时代
即将到来的蓝牙对战,极限交互时代。
提到刀塔传奇我就不得不提到一款伟大的游戏作品,这款游戏用伟大来形容毫不夸张,可以说我们童年的成长轨迹里,有不少人都是受到了这款游戏乃至这款游戏的衍生产品的巨大影响。
它叫做《口袋妖怪》。
口袋妖怪之父田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。
作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏,如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱。
“培育、交换、收集、追加”作为口袋妖怪的四大吸引玩家的因素被总结和归纳了出来。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年“口袋妖怪”开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
GB作为简陋的掌机因为其游戏卡内容的丰富和连线互动功能席卷了全球,我们也可以看出游戏行业潜在的巨大魅力,包括网游为何能在中国取得巨大的成功正是因为这种交互性。
而新版本刀塔传奇加入的蓝牙对战功能,在我看来,不光只是简简单单的为这款竞技养成游戏提供了另一种玩法,而即将开启属于刀塔传奇的时代。
人类历史经过过两次伟大的时代——大航海时代和互联网,大航海时代让人类知道了远方有别人,互联网时代让人类知道了别人在想什么,这两个伟大时代都产生在人与人交流的基础上。
而蓝牙对战功能对刀塔传奇这款游戏而言,更是一种极有效率的广告宣传行为,正如我们平常吃饭下馆子,哪家川菜馆好吃,只要去过一次,一个人一张嘴,就能拉动一群人,一群人又能拉动N群人,这比花几百万拍个没人看的宣传CG效果要好百倍千倍万倍。
虽然我们还没有身处这极限交互时代,但它的时代已在不远处。
作为一个刀塔传奇的老玩家,我静静的等待这天翻地覆的到来。
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