刀塔传奇这款游戏已出的40几位英雄里,目前来看,除了白虎,没有恒强。本篇刀塔传奇攻略小编就带大家回顾那些没有陪我们走到最后的英雄们!
既然没有长久的陪伴就要有轻拿轻放风轻云淡的觉悟,变弱了就谩骂自己的英雄是对自己过往做出各种咬着牙的决定的否定。既然有奇葩英雄战略英雄东山再起的一天就要随时备着两三百奶酪做好一两天成型的准备,以下给出几位曾经耀眼的发光发亮,现在逐渐被玩家弃用的悲情英雄,对于我们玩游戏的人来说,过程永远比结果重要,若干年后刀传也会逐渐淡出我们的生活,能让我们为之动容笑着回忆的不是曾经拿到了第几名,而是曾经拥有过谁的陪伴。
1.谁能够保证心不变,经得起沧海桑田——风行
风行,电棍未加强1.7以前时代的最强最优最让人心醉的开局的英雄,即使是即将到来的1.86或者1.92时代,风行依然能和电棍分庭抗礼稳坐开局最强首发的双刀阵容。
风行为什么在前期至强?
①物法双修,飓风一箭。与后期的任意一个物法双修就是物法稀松的英雄不同,前期风行的物法双修代表着物法均强,不高的血量下硬吃风行的一飓风箭就代表着死亡和终结。翻盘代表,1V5的代表人物。与死亡先知还需要对面黑鸟的禁锢来配合不同,风行只靠自己。
②漂亮
③到60甚至是70级都可以带她上竞技场或者远征来帮你作战,这是你的一大段时光。
风行为什么末期被板凳?
①物法双修。不错,前期至强归功于其物法双修以一敌百,后期变软也受制于其物法双修,其原因是后期英雄属性血量都大幅增加,而风行的成长却趋于平缓,飓风箭翻盘的情况已然成为0概率事件
②后排英雄白虎小黑有其不可替代性,风行在功能性上远逊白虎小黑
2.与其被板凳,宁可为你战死沙场的——斧王
斧王为什么深受早期玩家的喜爱?
①到手就是三星,高起点英雄。在早期玩家的队伍进攻点还没有前移或者后移的时候,在早期不要求前排功能性的时期,前排T的首要职责就是能抗。首抽三星的斧王首先在属性上远胜一二星的各类前排,站得更稳
②竟然还有一定的输出。早期竞技场或者远征的节奏都比较缓,斧王作为前排不会像一个娘炮一样秒倒,在这种平缓的节奏里斧王的反击螺旋和淘汰斩经常能为选择他的玩家额外的提供输出,能扛也就算了还能输出,这难道不是一个优秀的T必备的特点吗?
斧王为什么在后期被无情淘汰?
①竞技场节奏越来越快,其他前排也逐渐升星。血量和抗性方面斧王已经没有了绝对优势
②功能性极差,不能干扰不能输出,点个灯得燃烧十秒,巨魔影魔为竞技场提速的今天,十秒钟就是一场战斗
③前排T这个位置上百花齐放,斧王竞争力偏弱。熊猫骷髅王小小蓝胖潮汐神牛,在后期都是极佳的表现,前排位置的激烈竞争让拥有越来越多英雄的玩家们舍弃了斧王
3.木桶原理的受害者,一腿短一腿长脑袋大脖子粗不是大款就火夫的——死灵法
死灵法为什么在前期好用?
百分比的无情斩杀首抽三星和斧王有着类似的优秀出门表现,大招收割打出成吨输出给玩家带来的心灵震撼,以及物理英雄早期偏弱法系早期偏强时死灵法的高魔抗带来的收益。这就是开局死灵法的优点。
死灵法为何后期疲软?
①法抗最强物抗最弱,死灵法这个木桶能装多少升水由短板决定,后期物理队的大面积崛起,死灵法上场就是空气
②功能性奇差,有个加血技能吧加的那点血真是毛毛虫钻进了山洞,有个残血百分比斩杀吧高速的竞技场节奏残血的他被斩杀的仍然是他
4.被加强在前期的伪一哥——电魂
电魂为何前期牛逼?
①电魂完全靠大招吃饭,前期慢节奏下场场开大的结果就是场场收割
②早期远征一哥,配合宙斯的大,两个好基友就是早期暴力一波流的雏形和母体
电魂后期为何难以上场?
①.站位过于靠前,在大批进攻T面前电棍就算一保一也没法场场开大
②大招伤害成长普通,高血量快节奏的竞技场环境下电魂就算开出大也已经不能完成残局收割的任务
高不成低不就的众神之王——宙斯
宙斯前期为何强力?
①全DOTA最早变紫的英雄。多吃一套装备多升一阶能让你在那个阶段捏爆蓝二国标队
②优秀的大招打断和极短的大招释放时间,在远征中表现抢眼
宙斯为何走上神王末路?
①出装偏肉,爆发不足,不能引领队伍走上反杀
②远征中法系一波流的地位早已被更加优秀的法师取代
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冷宫英雄说实话很多,而且每个玩家都有自己特有的专注过的却又没能坚持下来的英雄,以上几位作为代表被列出,并不是说他们有多么差劲,而是意在点明一个英雄是否能细水长流应该由技能、出装以及相同位置下是否有更优秀的英雄这三个方面决定。
有人说陪伴是最好的长情,各位队长虽然没有给这些冷宫遗珠长情,但遗珠们仍在角落里为曾经因你而闪光的那些时刻暗自骄傲和感动,你们在变强时也不应该忘记这些曾经把各位从灰尘中擦醒的伯乐,他们不是一堆堆数据,因为你曾把感情交给了现在在一旁默默为你祈祷和摇旗呐喊的他们。
这是缘分。