自从大唐无双手游公测以来,无名职业一直深受大众所喜爱,今天小编就为大家分析一下大唐无双手游无名各流派的装备属性,赶紧来看看吧!
无名属于远程攻击职业跟其他网游的弓手同类,血少防低输出爆炸,各种划水,捡人头首选,在写本篇的时候笔者脑海里还是第一次玩蜀山打物质整整30分钟时间基本是只能在满屏扇子的飞舞中无限复活的噩梦,虽然无名如此强力,但是做为血少防低同门又多的职业,组队做副本任务少不了被孤立,单人挂机各种躺尸,升级路上坎坷不断,各种虐心,和大家感慨了这么多下面进入正题,无名做为输出即是生命的职业流派较为单一,我就简单的介绍几种比较有实用性的给大家。
流派一:极限输出流
此流派比较适合老板级别的玩家,平民玩家也可,但是成型前会很弱。
五行纹武器选择暴击率加暴击伤害加强度加暴击抵抗,衣服帽子为暴击类任意属性,鞋子腰带为强度加暴击抵抗,首饰选择生杀,五行纹不二之选为至尊四件加穿刺二件,最好有额外的两件穿刺替换压制对方奶妈罩杯,五行456基础属性最好选择暴击率加暴击伤害加无视防御。
如果始终不出也可选择敏捷,体质类性提高输出和生存力,五行纹恢复属性选择技能冷却或能量缩减,此流派成型后不惧怕敌方切后排,击杀对手可以无视奶妈以外的任何职业,土豪基本可以战场开个自动,半自动操作,但是没成型之前就是你打人不痛,人摸你就躺。此类无名开区时间越久杀人就会越困难。
流派二:攻防兼备流
此流派属于适合喜欢打团下本的无名,因为比较吃操作和意识,也考验人品,适合平民和月卡玩家。
五行纹武器选择暴击率加暴击伤害加闪避,衣服帽子为和暴击类属性各一件,鞋子腰带为闪避,首饰选择为生杀,或斗转。炼魂选择神明四件触发效果后提升暴击率,另外两件套装属性可选择闪避或暴击率的炼魂,
456基础属性选择为暴击率或伤害,闪避,无视防御,尤其是四号五号位置的炼魂尤为重要,哪怕是四星的,基础属性正确也可以。恢复类属性可选择能量消耗减免,或击中恢复,
毕业后面板属性为暴击伤害240-260暴击率不出炼魂效果45%-50%,出效果70%。闪避25-30。具体属性以自身十二属性占比为准,
无名大招左右开弓效果为提升自身暴击率65%暴击率,五件五行纹全技能加一持续时间也才十秒,炼魂无视暴击率属性烂大街,基本全民皆有百分之十左右的无视暴击率,变相削弱暴击流派的输出能力,面板暴击率只要是pvp战斗都是打了折扣的,而神明触发的效果恰好弥补了这块短板,此流派先驱无名实验后得出的结果是神明效果较频繁,效果激发时有状态提醒,可根据效果激发时的提醒释放自己伤害较高的技能。
操作意识好的无名基本可以做到伤害高的技能全部暴击,刀刀见肉,无名输出环境为对放前沿阵地和己方奶妈聚集地,基本遇不到同门派至尊套无名,不用担心被对方无视闪避出现被秒杀的可能,但是短板就是依靠双几率生存输出,脸黑的最好不要选择,其次就是同门派至尊套无名打你如切菜,不适合土豪第一高手之类。
流派三:浑水摸鱼流
比流派虽然名字不好听,但是确实最实际也是目前职业占比最多的流派,因为投入小,不费事,随便玩玩就ok了,高兴了花点钱摇身一变就强力了。
五行纹武器可选择无视防御和暴击属性和强度加暴击抵抗属性,双基础属性加无视防御的也可以,但是前提必须是敏捷体质这两种属性过100+,鞋子腰带选择强度加暴击抵抗,帽子衣服选择无视防御,出无视是为了增加自身输出高战防御较高职业的能力,你打不动对手的防御你暴击再高也是毫无用途,鞋子腰带出强度加暴击抵抗,
所有五行纹基础三围均要为100+偏重于敏捷体质属性可以提升自己暴击率和生命上限,保证自己的血量不至于被突进职业秒杀。
炼魂选择比较自由,热爱打架的出至尊,催元,生活玩家出活力,强韧,456基础属性最好选择暴击伤害加暴击抵抗加无视防御,基础属性是三围的话最好是根据自身的血量,暴击率来选择。
首饰的选择可出生杀补充伤害
出明镜提升生存能力。
此类无名前期投入较少,可根据自己对着游戏的兴趣选择继续投入还是浑水摸鱼,如果觉得有想玩下去的意思就可以根据自身属性和看法简单跟换少量五行纹,不会造成所有前期投入白白浪费。
对于无名这个职业攻略真的没有什么好给大家分享的,基本上都是一个样,但是同样装备的无名,不同的操作就是天壤之别,小编玩手游以来对无名的印象就是大部分无名的操作烂,意识差,打架各种跳人堆,十个噬魂九个放空,历练挂机无限躺尸,无脑放大招,奶妈挂机死了不加血有人骂,无名划水躺尸就是太脆了没办法。对于这种玩家我只想说你们多练练操作,一个操作好,意识流的无名才能杀人如麻,全身而退,话说一个不会风筝对手的无名不是好射手。