7月份的测试我们收到的大家热情的反馈,8月14日唤醒测试将开启一个新的历程,以下是本次测试中新增玩法及优化调整内容。
门派角色
● 增加门派:白驼
● 增加主角:燕重光 (下图右一)
● 优化了主角韩忆、秦少游的形象,其它主角也在陆续优化(zhengrong)中
新增更多外观
● 新时装、新坐骑
● 每个角色都新增了更多的武器造型,本次测试通过运营活动可以免费获得
新增活动和优化玩法
● 新增阵营战活动:和帮派成员一起,加入阵营战攻城略地
● 新增侠肝义胆:带领自己的所有侠客和宠物挑战15关,每场战斗结束不会自动回复血蓝(是不是熟悉的配方 熟悉的玩法)
● 新增门派闯关活动
● 更多侠客传记:增加洪七公传、黄药师传,可解锁更多结局
● 增加帮派龙舟活动
● 增加帮派对诗活动
● 增加定时玩法帮派强盗
● 优化帮派篝火
● 踏雪无痕增加双人组队模式
● 一站到底开启多人组队模式
● 还有五绝系列副本等等一系列优化调整....
新增较多社交玩法
● 开启侠侣系统1.0 增加侠侣关系、互动任务、侠侣特效等 (祝大家牵手小哥哥小姐姐)
● 增加主角头像框自定义
● 增加朋友圈、自定义上传头像
● 增加聊天泡泡框自定义
● 增加语音直播功能
● 排行榜:可查看其他玩家装备、宠物、侠客信息
宠物系统整体优化
● 新增更多的宠物:月玲珑、枭鹰杀手、菩提童子、乐手姜小虎等
● 调整宠物洗炼、宠物驯养、技能学习的玩法规则,使玩培养法体验更好
● 调整宠物的培养数值,使其与主角的成长更加匹配
● 宠物独有技能进行了一定的调整,使每个宠物在战斗中的表现更有特色
侠客系统整体优化
● 新增更多的侠客:欧阳锋S、欧阳克A、尹克西A。以及若干B级侠客。
● 程英、郭芙、公孙止获得了全新的外观,部分“形象不佳”的侠客被拖去继续“整容”
● 对侠客的觉醒技能和进化技能进行了大规模的设计调整,每一位侠客在战斗中的表现将更加独特
● A级以上侠客获得后将立即获得觉醒技能
● 修正了部分侠客与原著门派特性不符的设计
减轻玩法负担
● 加入经验找回功能,使用少量银币就可以轻松找回大部分昨日未完成玩法的经验
● 减少师门任务次数为10次
● 减少每次五绝令次数
● 优化自动任务机制
● 优化一条龙副本体验,更加流畅
● 减少踏雪无痕次数
运行性能优化
● 对各个机型有更智能的适配,降低了对于机器性能的要求
● 降低发热、卡顿、耗电的问题
● 在保证流畅的基础上,优化了游戏效果
战斗体验优化
● 去除了进出战斗的动画效果,无需等待马上进入战斗
● 优化了主角和侠客的智能释放技能
● 调整了部分上测中被“吐槽”的技能的特效。(比如古墓的巴掌)
● 增加了BUFF效果的显示
● 优化了各玩法的智能战斗和数值设计
整体游戏体验大提升
● 显著改善了各个玩法的奖励投放,提升了玩法的经验和道具奖励
● 优化了交易系统的体验,道具价格及价格浮动更加合理
● 整体数值体验调整,更加平衡合理
● 对组队难问题,进行了优化
● 解决了在上次测试中大家反馈的问题BUG (例如 世界地图卡住、宠物蛋打开提示错误、侠客结交异常等等等等问题)