随着年关渐近,2018年末折磨了小编整整一百天的寒气不知不觉间也变得稀薄了起来。上班路上甚至能看到小学作文课上教的“枯枝吐新绿”,令小编不禁感叹这要命的冬天总算是要过去了。
几乎是同一时间,中国的游戏产业也在熬过了这场由于版号停发而持续了一年的寒冬后,迎来了萌芽破土与万物复苏。对游戏制作者来说是如此,对游戏相关产业工作者来说是如此,对游戏玩家来说更是如此。但也必须要承认,2018年对于那些真正想做游戏的独立游戏制作者和小厂而言确实是太艰难了一点。不过好在,就算没有大厂的层台累榭避风遮雪,也有许多游戏制作人顶住多方压力坚持了下来。在极为有限的条件下创造出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的作品,构建起一个饱含热情、独一无二的世界,并终于伴随着春雷的声音结束了漫长的蛰伏。
而今天我们要说的《明日方舟》就是这样一款游戏。
《明日方舟》是由上海鹰角网络科技有限公司自主研发且独立运营的策略塔防及收集养成类游戏,讲述了在后启示录世界中玩家带领着手下的干员们在入枪弹与利刃的交错中,发掘灾难真相的故事。
虽然这款游戏早在2017年8月中旬就开始了宣传,但仅花了一个月余时间就令相当数量玩家得知《明日方舟》的存在,其原因仅是由于官方在当月发布了一个《明日方舟》的游戏概念PV。
这个短短三分钟的PV在放出的当天就吸引了无数的点击,不单是因为《明日方舟》制作团队在视频中展现出的超一流画工与爆表技术力;更是由于从来没有人想到,一个二次元移动端游戏的概念宣传PV,居然可以在没有“大牌CV”助阵、没有娇艳可人的“萌娘”站场的情况下,仅凭一捧黄沙,一片废墟与Starset主唱Dustin Bates略带沙哑的男声便令“明日方舟”这个散发着金属气味的名字深深刻入观众的脑海无法忘怀。无数的玩家因这段PV与尚在胎中的《明日方舟》结缘,在贴吧、QQ群聚集在一起,在日复一日的“梦测”中等待着游戏上线。
没想到这一等,就是365天。
2017年才刚刚成立的鹰角公司,自然远没有像那些在行业里摸爬滚打已久的厂商们熟悉游戏规则。所以当2018年3月游戏版号停止发放的时候,《明日方舟》不幸地成为了本该在2018年发行却停滞在审批输送带上的近8000款游戏之一。
但就连版号停发这件事情,都是连许多处于游戏行业中心的人过了数月之后才终于“听说”到的。
在从一无所知到“听说”版号停发的这个过程里,独立开发者们经历的艰难只有他们自己知道。
网上一篇题为《版号停发的日子》的报道里,有这样一段描述:
很幸运,鹰角并非这“600家”游戏公司之一。
撑过了最艰难的日子,鹰角似乎终于苦尽甘来。种种蛛丝马迹都表明鹰角疑似已经成功取得了《明日方舟》的版号。在官方微博1月16日对游戏内角色“讯使”发布的人物介绍中,一反常态地没有列出角色详细的技能介绍,取而代之的是“讯使”简单地对“玩家”打了个招呼。
而这篇微博的配文则是:
许多嗅觉灵敏的玩家在看到这一反常态的角色介绍后立即察觉到了一些和以往不同的信息,推测起关于《明日方舟》公测时间的种种是否终于尘埃落定。
就在不久前,官方微博正式发布了即将开启第三次测试的消息则为关于《明日方舟》版号的诸多猜测画下了句号。
根据2016年7月1日广电总局发布的移动游戏新规,未获得版号的移动游戏将不被允许进行运营。在微博官方账号发文的描述中,本次《明日方舟》的三测将会是“不限量删档计费测试”,与前日公示的第三批过审游戏版号中的内容完全吻合。
由此看来,鹰角已经为自己精心打造的处女作顺利拿到了通行证,那么离游戏正式上线相信也在不远的将来。
现春芬已至,那么这艘让玩家们苦等已久的方舟,也是时候如约起航了吧。