最新的限定招募,SSR战国也已经在正式服登录了,有需要的玩家可以尝试水一波,或许会有收获。不过最近的限定卡牌出卡率,没有以前高了,以前是7倍权重,基本上是很难抽到其他SSR的,但这次恰恰相反,SSR战国的出卡权重最多就2~3.5倍,甚至可能更低。
所以很多玩家会发现抽到很多自选SSR,原因就在这里。
定位&四维
定位:攻守平衡
目标:优先前排
战国的六芒图相对比较平衡,回血、控制、减伤、增魂、小爆发、AOE,基本上能有的全都有。就是没有免控与加速的技能。
四维数据方面,战国的初始速度其实不算低,但硬伤在与没有一丢丢的速度加成,所以注定是一名挨打立正的角色。而且怕控,需要队友提供一些防控或者面孔手段。
技能搭配
战国的技能很好搭配,2+3+5就可以了,三个小技能都吃天赋的暴击效果。
技能搭配:猛攻(不开状态2魂玉)、重磅拳(3魂玉)、烈风冲拳(5魂玉)
值得一说的是5魂玉直线技能,伤害系数高达170%,一旦触发暴击,效果是肯定不错的。其他的两个小技能,也能打暴击,所以在出装或者宝石方面,可以考虑一些暴击与暴伤属性的。
另外奥义变身后,有两技能,开状态一个是8魂玉,一个是10魂玉,升满等级后,战国变身会获得10魂玉,完全可以释放(比艾尼路强多了)。
具体技能加点(从上至下&从左至右)
战国的技能太多,技能点是完全不够用的,所以这里进行了一些技能的降级分配。即非必须满级的主动技能,都会降到11级以上,具体以图片标注为准。
1——10级:
扣除必须的技能点与奥义,最终我们可用的主动技能,平均分摊58.2,正好点到16级。
解析:一如既往,被动是需要点满的,战国的被动加成整体偏向防御,坦度是完全没问题的。猛攻的破甲状态不需要点,是为了照顾2+3搭配,避免魂玉消耗溢出。至于终结技能,带有眩晕效果。但用战国这个低速角色第一回合打控制,实在有点浪费,所以也不点。
20——40级:
这里非常吃技能点了,因为多了一个变身的设定。延伸技的被动,需要吃掉35点,点满是5级。
解析:天赋、被动全都有用,全部点满。唯一不点的就是终结技能附带的眩晕状态,不推荐用终结技能,所以这里的状态自然也是不点的。其他主动释放的小技能,点到16级即可。
50——80级:
注意一下变身后的终结技,他的状态是击飞,这个击飞效果是随机改变站位,非必须。而且变身后再释放技能至少是第二第三回合,以战国的速度,基本上战斗已经差不多结束了,所以不建议再吃掉额外的58技能点。
如果非要点,那就其他小技能平摊,分别降低个1~2级。其他的天赋、被动点满。
战国的天赋全都有用,而且减伤效果极为强势。有一手每回合的最大百分比开局回血,所以续航能力是没问题的。
关于战国的缺点,就是怕控制、龟速。所以如果要玩战国,尽量搭配一个罗,可以帮助战国免疫封技、封印,同时指挥棒如果能够给到战国,便可以让战国大施拳脚。
奥义变身后贼肉,且变身后AOE爆炸,所以对抗战国的方法便是尽量2回合分出胜负。