明日方舟开测在即,很多玩家都开始思考搭配阵容和培养一些角色了。知己知彼百战百胜,除了战斗时对地图和怪物的了解外,战斗外对自己的干员与队伍的理解也非常重要。今天为大家带来全职业分类介绍的辅助篇。
辅助——召唤
特点:9~10cost;攻速慢;自带法抗;特性攻击造成魔法伤害;范围向前3格+突出1格;
介绍:召唤辅助登场时都会补充满自身的召唤物库存,召唤物消耗cost占用人口并且面板很差,在人口少的地图召唤物几乎不可能同时多个在场。在开荒时期每一个人口都是最大收益的时候才能保证过关成功,而这个时候召唤的作用就更低了,待加强。召唤辅助的cost消耗比术士低,是可以当做前期就可以部署的法术单位使用。泛用性一般,看三测更新情况选择练或不练。
干员:梅尔(五星 | 库存5.群体增益)、深海色(四星 | 库存3.召唤物增益)
辅助——增伤
特点:10cost;攻速慢;自带法抗;特性攻击造成魔法伤害;范围向后1格向前3格;
介绍:天赋和技能都围绕增加队伍的整体输出设计,在后期地图、高难度地图和站位紧密的地图作用非常高。后期必备,泛用不低,推荐至少练1个。
干员:初雪(五星 | 群体易伤)
辅助——控制
特点:12~13cost;攻速慢;特性攻击造成魔法伤害、攻击敌人减速;天赋范围内所有敌人减速;攻击范围向后1格向前3格;
介绍:因为可以阻挡敌人,并且干员的攻击范围都不是很大,所以如果减速不明显的话作用就不大,不如直接培养一个重装和术士来的实在。二测中真理表现十分优异突破了减速辅助泛用性低的难题,但三测已经确定遭到了技能上的削弱,还不确定天赋和面板会不会削。如果抛开真理的异常发挥不谈,泛用性不高,如果不是组减速队就非必练。
干员:真理(五星 | 群体减速.多重攻击)、地灵(四星 | 群体减速)
辅助——特殊
特点:无法攻击,群体增益
介绍:目前只有空,因为没有参照物所以目前暂时只把无法攻击和群体增益的归为这一类。空虽然无法攻击,但可以持续为范围内的队友进行小幅稳定的血量回复,并且空的二技能可以把自身属性的部分增加给队友,起到群体增伤曾防的作用。空泛用性不低,因为天赋的关系作用不稳定,游戏后期增伤类的干员作用会逐渐提高。
干员:空(五星 | 睡眠.群体增益.群体回复)