明日方舟是一个披着二次元外衣的策略塔防游戏,这个游戏的玩法师十分值得钻研的,很多一些名字属于新手们都摸不太透,今天我们带大家来具体了解下这些复杂名词背后的含义。
知己知彼百战百胜,除了战斗时对地图和怪物的了解外,对自己的干员与队伍的理解也非常重要。今天我们来看看卡面上的属性和名词并解释下他们的含义。
等级:不同稀有度的干员上限不同。
精英化:不同稀有度的干员可以精英化的次数不同。每次精英化会重置等级,并且等级上限提升。图片上是已经精英化两次,图标为两个叉。
潜能:重复抽到相同的干员可以提升一级潜能。能略微降低部署费用、增加基础属性、减少部署CD和增强天赋效果等作用。
技能:不同稀有度的干员技能数量不同,只有六星干员才有三个技能,每次只能佩戴一个技能。所有技能的前几级等级共享,后几级叫做技能觉醒,需要大量材料和时间单独升一个技能。
特性:特性是一种被动,不会产生任何变化。特性是区分24个分支职业的依据,不同分支职业的特性都不同。
天赋:天赋是一种被动,会根据精英化或潜能的提升产生变化。一个干员可以拥有多种天赋。
然后是左侧从上到下:生命、再部署时间(部署CD)、攻击力、cost(费用)、防御力、阻挡数、法术抗性、攻击速度、信赖值、职业、攻击范围、标签。
生命&再部署时间:生命值为0时干员会暂时退场,cost会增加,部署CD完成后可以重新登场。
cost(费用):干员登场需要消耗cost,cost可以通过自然恢复和先锋的技能中获取。 阻挡数:近战干员可以阻挡敌人(足止),超出上限时怪物则会无视干员并直接经过。
法术抗性:法抗可以大幅降低受到的法术伤害,大多数职业都没有法抗,能获取法抗的技能也非常少。
攻击速度:分为快、中等和慢。但就算同一攻速不同干员也存在着一些差距。
信赖值:通过战斗和基建内轻触干员可以获得信赖,信赖可以增加基础属性(攻击、防御、血量),每个干员增加的属性不同。
职业:共分为八大职业,这里不再赘述。
攻击范围:不同职业攻击范围不同。怪物存在面积(体积),一但面积进入攻击范围哪怕是一点点也可以攻击到。
标签:官方给出的标签,可以快速了解干员特点。也用来作为公开招募的条件。