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在修仙中我们主要通过游历来升等级和获得升战力需要的箱子,存活的时间越长加的越多,每次我们通过祈福来获得新生,在初始属性的选择上,我们可以选悟性加点多的,潜力其次,如果当前面板没有你想选择的,可以花费10颗仙晶来逆天改命,
其次还有10点数值进行分配,看广告还可以额外获得5点,总共就是15点
在游历中通过不同的事件选择会增减我们的属性点,而不同的属性点关乎着我们的存亡,今天摸鱼游戏玩了一天通过不断的去世,也是总结了几点想着一般都是均衡发展,所以每个都加一点,悟性和潜力再各加2点,但是最后的结果是太均衡了,遇到大的危机就挺不过去,像和小贼对战这种因为声望太低,闭关修炼的时候没有人来看望,而运功牵动内伤走火入魔阵亡还有一世最惨的是因为根骨太低吃了个果子去世,还有因为潜力不足渡劫失败去世,其中渡劫失败占据的次数多,最高元婴期像去坊市买东西买下后被人觊觎,也是可以反杀的,但是要注意这个货品的价值,如果太高,在前期战力不高的情况下,很容易反杀失败悬赏大妖也是虽然写着危,但也是有很大几率胜利的,妖的战力才4万多,获胜后将获得鎏光靴,增加2971战力,提升生存实力结语:最后大家对本次分析有什么看法呢?欢迎评论区留言。喜欢的小伙伴记得点赞分享在看,我们下期再见!本文首发【修仙营地】公众号,未经授权禁止转发至其它平台