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内容仅个人观点与见解!
在猫鼠的游戏对局中技巧是必不可缺少的一部分,没有技巧很大程度上等于白给,这里的技巧是包含很多方面的,比如说技能如何施放,对局中如何判断敌方走位,角色在游戏中如何发挥出作用,技能如何加点………这些都需要有一定的技巧,而除了跳救、走位判断之外几乎所有技巧都源于角色本身,并且每一个角色都有不同的技巧,毕竟角色技能各不相同。
本期出场角色
1.国王杰瑞
2.恶魔泰菲
3.米特
4.图茨
5.航海士杰瑞
国王杰瑞
武器技能
①国王的二武战旗并没什么太多需要注意的地方,在此只是稍微提及一下。
实际上战旗在所有武器中强度都是一等一的,甚至趋近于“bug”的存在,
因为强度太过逆天也侧面降低了上手难度,
就相当于一款升级打怪游戏,你只是一个新手但给你一件满级武器,你哪怕不会用,可随便一挥就是打伤害。
再新的新手只要了解战旗五面小旗子各自的作用,那就问题不大,对局中随机应变即可。
——
②大盾最出色也是唯一出色的作用就是触发后的无敌状态。
但是大盾自然比不过头盔,毕竟持续时间太短,且大盾在使用时有前置时间,许多时候猫方都会利用这一点完成攻击,
所以在使用前要尽可能确保不会被猫方攻击到,普通攻击也无所谓,主要是蓄势、兴奋、穷追之类的攻击,还有花瓶之类造成的控制效果攻击,包括角色控制攻击。
既然提到了战旗,那就再延伸一些内容。
①实际上以我的理解,大盾侧重于前期救援,战旗侧重于中后期辅助。
大盾最实用的地方就是救援,而战旗不仅仅只用于救援,更多的是用来辅助,
战旗与大盾并没太大的可比性,各有所长各有所短。
不过单排推荐大盾,组队推荐战旗。
战旗真的不适合单排,高质量路人队友还好,如果是s队友战旗大概率趋于白放,而且单排遇到高质量队友的概率太小了……
——
②想确保稳救那就大盾小盾一起用,
或者大盾跳放也可以多一些稳救概率,
尽可能不要在猫身边用大盾。
——
恶魔泰菲
被动技能
①其实有些角色的被动技能在实战可以忽略,有些角色就必须要点被动,原因在于被动是否实用。
比如说牛汤,被动除非是主动技能和武器技能满了之后才点,用牛汤一般没有开局点被动的,
再来说恶魔泰菲,一级被动提高移速,二级被动恢复健康值,三级被动提高攻击力,
被动每一级都很实用,所以在对局中恶魔泰菲的被动是优先要点的。
——
②与泰菲二级被动相比,恶魔泰菲的二级被动效果更好,其健康值恢复速度比泰菲更快,
技巧很简单,
开局优先点被动,
点一级被动能跑能搬;
二级被动用的好可以“不死”;
三级被动多用于砸墙。
在之前,恶魔泰菲三级被动生效期间,配合武器和主动技能制造核弹,砸墙只需要一波,即便墙缝改版之后这一被动也依然强大。
——
米特
主动技能
①胡椒粉这个技能是双刃剑,因为它不仅会对鼠方造成伤害,也会对米特自己造成伤害,
不要觉得这个伤害对米特很低,
事实上在一些对局中米特最后往往不是被鼠方打虚弱的,而是因为胡椒粉的伤害导致虚弱,
这种情况不多,但值得注意。
——
②对于鼠方,不要试图挑战胡椒粉的伤害,胡椒粉一级伤害或许不是太过明显,但是二三级胡椒粉伤害就多了。
注意:
胡椒粉是持续伤害,
这个持续伤害在二三级,尤其是三级持续累积的伤害相当高,一个残血鼠方沾染胡椒粉跑着跑着就没了,
所以鼠方在对局中遇到胡椒粉需要尽可能的避开。
——
③依然是针对鼠方的技巧。
在胡椒粉范围内被猫打至虚弱,然后绑上火箭,这个时候鼠方的头顶会出现一个虚弱条,
那是来自胡椒粉的额外作用。
在这个虚弱条没消失之前,鼠方救下队友那队友会直接变成虚弱状态,哪怕带的无畏、舍己都没用。
——
被动技能
①米特的一级被动叠加层数足够时会造成巨大伤害,这个伤害相当于满兴奋状态的攻击,
这个层数最好是在叠加到十层再用,那时的攻击伤害绝对足够,
当然对局中肯定是能攻击就攻击,只不过十层叠加的伤害很高。
——
②二级被动额外击溃敌人后会让敌方在二十秒内无法恢复生命。
鼠方在二十秒内无论是特技还是喝牛奶吃蛋糕都无法恢复健康值,米特完全可以利用这一点追捕鼠方。
——
③同时二级被动会延缓鼠方的救援速度,这个延缓程度比较高,哪怕鼠方带“救救我”,其救援速度也会快得和没带一样,
这里有一个小技巧,
利用米特二被动特点,搭配严防死守会让鼠方救不下来队友。
再对主动技能补充一下。
米特的主动技能技巧对于猫鼠双方都适用:
鼠方可以观察虚弱条进度再采取救援行动,
而米特可以借助这个时间小布局一下,或者就等鼠方的笨队友直接救,然后续火箭。
——
事实上我在玩的时候发现,不少玩家压根就不知道会有虚弱条,
或者说压根就不知道胡椒粉的这一特性。
虚弱条都给你显现出来了,就不能用眼看看?有时候真不明白队友在干什么,
我之前遇到米特很多局,都有队友一味的强行救援,不断给米特续火箭的机会。
——
但是这个虚弱条判定就很有意思,至于有意思在什么地方,各位自行探索吧,可能我之前的地方也存在不对之处。
——
图茨
被动技能
关于图茨的被动技能,个人表示还挺实用,至少一级被动的效果不错。
猫方如果在隐身状态下抓老鼠时,开关门会给鼠方提供信息,从而被鼠方察觉,
但是图茨的一被动可以很好的避免这一点,并且靠近鼠方,鼠方也不会出现害怕表情。
不过我发现图茨一被动前期点的很少,更大的原因还是在于用的不多以及主动和武器技能更好。
——
米特的主动技能还需要延伸。
有一个很重要的技巧——
米特抓老鼠时最好提前把胡椒粉拿手里,这样的话即使被鼠方拦截救援,可是手中的老鼠掉在胡椒粉范围内依然走不掉。
也可以用胡椒粉守火箭或者洞口,在胡椒粉范围内老鼠根本不能有效率的推奶酪或者救援。
可是虽然米特胡椒粉很强很ex,但仍然改变不了米特下水道角色的处境,哪怕重做加强也不行,究其原因,可能还是因为环境吧。
——
航海士杰瑞
被动技能
(海盗杰瑞多好啊,航海士杰瑞听起来很别扭……)
①主要还是二被动,三被动的话实际上并没有太大的效果,航海士的二被动实战效果相当可以。
被猫方抓住后挣扎速度变快,这个挣扎速度接近于求生欲知识卡,
至于有多快?
这么说吧,
猫方抓住航海士后想绑火箭,很多时候刚到火箭旁航海士就挣脱了,如果火箭挨的不近,基本上绑不了航海士,想抓很容易,但想绑就难了。
——
②并且挣脱后航海士还会获得护盾和加速效果,
护盾直接让猫方的快速反应攻击无效,需要在极短的时间内对航海士攻击两次才行,
不过一般做不到。
不单单航海士自己挣脱可以获得护盾和加速效果,队友救援成功依然可以,
这一点也让猫方的霸体特技无用,最起码面对航海士时无用。
——
航海士点二被动后再搭配求生欲知识卡,效果更是好。
有时候哪怕猫方就近绑火箭都绑不上,就连剑汤的连斩触发震慑效果,如果不能及时到达火箭旁边也白搭,
就是这么ex,没办法。
所以在用航海士的话,还是推荐优先点二被动,毕竟逃生几率增加的太大了,
航海士之前的生存能力不高,但是改版之后生存能力已经算是可以的了,
二被动无疑就是在提升生存能力
甚至有些时候猫方抓住航海士,鼠方队友压根就不去救……
小结
①其实有些角色技巧一定程度上也可以说是玩法,就比如海盗的几何桶、泰菲的地雷……这些更多的是玩法,但是我都统一用技巧去说明,不为别的单纯是因为这样简单。
②虽然说技巧源自角色本身,但是其中一部分却也因为角色之间的克制,比如说天使被动打断牛汤攻击,这个玩法技巧更多的还是因为天使的被动克制牛汤的技能施放,在这里就又引出了角色之间的克制体系,还有图多的吻克制牛杰的一被动,那么相对应的技巧就可以从这里面去寻找。
③技巧也好,玩法也罢,亦或是角色克制,这些东西都是为了赢下对局,没有弱的角色,只有失败的操作、不够成熟的意识、不够多的技巧以及对于角色不熟悉,总而言之还是希望各位玩的开心,每天要“啸”啊!
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