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破轮,作为一个有鹿头架子和小丑的速度,他的运营能力有许多,什么时候该怎么打我会发到一期讲,毕竟内容还是比较多的
这一期主要讲一下破轮解析以及天赋加点
这里简单说一下技能
这里说一下刺的作用,一根刺等于0.5伤害,所以上了两根刺之后变人打,打到求生时,如果求生身上有刺,则在打的时候会爆掉转化成伤害
一根0.5,二根1,三根1.5(三根通常用于打佣兵)佣兵需要上三根才会打到时立刻倒
因为这里求生我是按2来算的,所以两根刺打到佣兵不会立刻倒,三根是因为第三个刺造成了0.5伤害导致小搏命取消
0阶技能,也就是加速,变为轮形态时,可以加速,人形态为架子,在架子夹到没刺的人时,只会减速,而身上有刺的则会禁锢
1阶技能,两边伸出尖刺,提高上刺范围,人形态为悲观(afu)
二阶技能,从到二阶开始,破轮就进入一个秒杀阶段,戏谑:朝技能范围内的求生上一根刺,为什么秒杀的?因为当你上到一根刺的时候就可以直接变身用戏谑再上一层刺,配合架子秒杀求生,破轮到二阶基本算一个幻神了,雕刻现在不算了,被削了(会玩的当我没说)
天赋加点
这一套的话是小图天赋,因为小图窗多而破轮怕窗,所以带封窗可以防止求生在窗遛,也可以把底牌换张狂的,小天赋就看求生阵营来点
这套是大图的,大图窗不多可以不点封窗,张狂因为大图所以如果逛街也可以有存在感,底牌是为了破轮面对残局可以利用技能来翻盘机会
好了这就是这一期的破轮教学,到时我应该也会用视频方式来教学的
破轮现在是劣势期,因为有了飞轮可以躲戏谑和架子,所以现在破轮很难打,但是我愿意一直玩破轮
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