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黄泉的循环和太多东西相关联了,并且虚无光锥的功能性较多,所以本期计算采用固定了队伍的循环DPAT进行对比。
由于黄泉的循环在不同队伍中差别很大,有些光锥的功能性在某些角色的加持下会放大或者干脆无用,所以本次计算数据只代表我用来模拟的这个队伍,其他队伍只能稍微做个参考,不一定完全适用。
首先是黄泉几种遗器搭配的收益对比
本次对比使用0+1的黄泉,使用队友为银狼+佩拉+加拉赫。
黄泉速度为101,队友速度为155,确保队友3回合开大,且银狼和佩拉每回合都可以成功施加负面效果。
黄泉伤害以对单计算。
总行动值取5轮,即550点行动值。
遗器副词条固定在总数26条,根据套装增益不同按需分配属性。
计算结果如下:
结论:在考虑暴击期望的情况下,建议使用死水4+神国4。但如果副词条差别非常大,也可以用其他的套装,反正套装差距也不过5%。
接着是黄泉光锥搭配的收益对比
本次对比使用0魂的黄泉,套装使用死水4+神国套,使用队友为银狼+佩拉+加拉赫。
黄泉速度为101,队友速度为155,确保队友3回合开大,且银狼和佩拉每回合都可以成功施加负面效果。
在计算雨一直下和只需等待时,引入了一个144速的敌人,以判定黄泉是否可以成功施加负面效果。
在计算只需等待时,额外计算了一版128速的黄泉,以卡上首轮2动的阈值。
黄泉伤害以对单计算。
总行动值分别取5轮、3轮、首轮,即550、350、150点行动值。
遗器副词条固定在总数26条,根据光锥增益不同按需分配属性。
计算结果如下:
结论:建议有条件还是搞把专武吧,能舒服很多。别看只需等待128速首轮爆炸高,实际上实战中但凡我方生存位击破了一下,别的光锥也能开出第二个大招,就超过了。
那么以上就是本期的全部内容,数据计算仅为模拟,实战情况多变且复杂,必然会有考虑不周的情况
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