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绝区零:基础系统介绍② 玩法系统&战斗系统

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-16 22:16:52

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今天,就和本文一起,看看《绝区零》的玩法系统&战斗系统吧!

▍03玩法系统

3.1绳网委托

玩家核心玩法是在绳网上接受委托,完成委托。

委托的具体玩法是:

→进入空洞「棋盘迷宫」

→达成委托「多种多样」

→并「击败强大的敌人」

→最后走出空洞「走出迷宫」。

3.2棋盘玩法

棋盘有多个格子组成,不同的格子会有不同的属性。

▲棋盘界面一览

3.2.1棋盘名词解释

1)HDD:中文名空洞深潜系统,主角通过这个系统把自己投影到邦布身上进入空洞引导代理人。

2)棋盘:全名电视机阵列棋盘,既为棋盘玩法所看到的这一堆电视。

3)鸣徽:就是各种BUFF卡牌,可以理解成隔壁乐土/模拟宇宙中的祝福。

4)压力值:高难空洞中,随着前进会增加压力值,压力积累至100时,就会产生一个侵蚀症状。

5)侵蚀症状:DEBUFF,会提高前进难度,也可以通过随机事件消除。

6)齿轮硬币(金币):仅能在当前棋盘上使用的临时货币,可以用来和机关交互和购买道具。

7)丁尼(银币):可以带离关卡的丁尼奖励。

8)观测数据:每个地图都有三个观测数据,决定了探索的评级,并且每个观测数据都可以获得菲林(石头/水晶抽卡道具)。

9)空洞以太活性:在进入委托之前可以看到,低活性委托行动不会提高压力,越高活性,压力越大比如下图的指针在中间,代表这是中活性。

邦布插件:指的是地图上临时获得的道具,什么效果都可能有。

3.2.2玩法控制

直接点一下隔壁的格子就可以快速到达。

如果是PC/手柄用户使用WASD/摇杆也可以移动到隔壁。

对于已经去过的地方,可以直接点击目标格就可以快速到达。

▍04战斗系统

4.1战斗界面一览



需要注意的是,默认设置下,切人的时候只能按左上角角色顺序从左向右切换,需要在设置中修改键位。

▲修改位置

4.2常规属性

生命值:数值越高,能承受的伤害越多。

攻击力:数值越高,造成的伤害越多。

防御力:数值越高,受到的伤害越低。

暴击&爆伤:造成的伤害时有一定概率暴击并提升伤害。

伤害加成:数值越高,造成的伤害越多。

4.3特殊属性

4.3.1失衡相关

失衡:当敌人能够承受的失衡达到一定上限的时候,敌人就会进入失衡状态,失衡状态的敌人一定时间内会不能行动,表现形式为被打晕了。

冲击力:该数值越高,造成的失衡就会越多。

造成失衡加成:可以提高造成的失衡值。

▲失衡倍率

4.3.2穿防相关

穿透率:按百分比穿透敌人防御。

穿透值:按固定数值穿透敌人防御。

4.3.3属性异常相关

属性精通:可以提高「属性异常」所造成的伤害。

属性异常:不同属性造成的效果不一样,异常积累暂时是看不到,但是打着打着就会触发效果。

属性异常效率加成:攻击命中敌人时,提高敌人属性异常的积累量。

▲绝区零的元素属性及其特点

某些敌人会拥有属性弱点,陷入属性异常的时候效果会增加并且会附带控制效果。

「电属性」克制机械敌人。

「火属性」克制生物敌人。

「以太属性」克制以太敌人。

4.3.4回能相关

能量上限:角色可以积累的能量上限,通常为120,会比角色释放特殊技所需能量要多。

能量自动恢复:每秒恢复的能量,后台也可以恢复。

能量获得效率:提高自动恢复和攻击恢复得到的能量。

攻击类型:穿透、打击、斩击;攻击的时候会打出如同字面意思一般的效果,也影响技能加成。

4.4动作名词

4.4.1普通攻击

普攻攻击:较为普攻的攻击动作。

4.4.2特殊技

特殊技:点下特殊技按钮,就可以释放的最体现代理人本身特质的攻击动作。

强化特殊技:代理人进行普攻、闪避反击、支援反击、冲刺攻击、随着时间自动恢复、和拾取击败敌人时掉落的能量球时都可以积累能量。

▲强化特殊技示意

4.4.3终结技

终结技:极为强力的特殊攻击。

通过强化特殊技,切人支援,极限闪避等酷炫操作,可以快速积累喧响值。

简单说,你打得越帅越酷炫,大招就刷得越快。

4.4.4闪避/支援

闪避:快速突进一小段距离,可以闪避敌人的攻击。

支援:特殊的「换人」动作,在受到击飞或敌人发动攻击即将命中我方代理人的瞬间(红/橙光闪现),「换人」可以触发各种支援。

冲刺攻击:「闪避」之后试用「普通攻击」就可以进行的特殊攻击。

极限闪避/极限支援:在敌人攻击即将命中我方时,使用「闪避」或「换人」可触发极限闪避/极限支援,并会进入子弹时间。

近战角色在进行极限支援时会进行格挡动作,远程角色在进行极限支援时会进行回避动作。

▲极限支援/闪避时机

支援/闪避反击:当触发极限支援/闪避时,点击攻击键可以触发支援/闪避反击,威力很强。

受击支援:被打飞的时候按切人按钮可以发动的支援。

连携技:对失衡敌人进行重攻击时,可以触发,非常强力,而且可以积累闪避/格挡QTE点。

需要注意的是,不同级别的怪物可以触发的连携次数不一样,小型敌人一次,大型敌人两次,精英敌人三次。

处于失衡状态的敌人,在失衡条下方还会出现一个受伤倍率增加的DEBUFF。

4.4.5其它

核心技:角色的被动技能。

▲妮可核心技示意

弱点击破:部分敌人会有弱点部位,击破弱点部位的时候,敌人会陷入部位破坏状态,行动会受到限制。





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