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在《时空猎人3》中,史诗级猎人是目前游戏中基础品质最高的猎人,但介于很多人对于史诗级角色的实际战斗能力并不是很清楚,今天这篇内容,我们就针对这些猎人,通过数据的方式,为大家做一个详细的讲解!
(下面数据为个人测试,仅供参考)
一、低练度最强——狼人
为了做今天文案中的数据,我也是用控制变量的方法测试了很久,不过大家先不要着急,小标题是低练度最强,但其实测试中还发现了一些有趣的内容,放完表格我和大家一一解析一下。
(该组数据状态:猎人全1级,无进阶、无天赋、无芯片、无装备,仅更换武器进行测试,测试环境为【模拟战】,BOSS为单体)
解析:
1、在基础品质状态下,狼人是非精炼培养下,低练度最强
由于狼人是在招募之后,直接就解锁了流血debuff效果的,因此我们能很清楚的发现,从基础的,只拿普通武器作战开始,狼人的伤害量就远超其他猎人,因为除了他本身的技能伤害之外,一直存在的流血debuff也为他带来了相当多的额外输出。
2、猎魔打伤害慢,从入战后20秒左右伤害逐渐提升
在测试过程中,我将龙灵和猎魔放在一组中测试,你会发现一开始龙灵的伤害量一直在猎魔之上,但是从入战后某个时刻开始,猎魔就突然开始反超甚至一直超过龙灵了。在之前其他的攻略中,我有提到过猎魔为何打伤害慢的原因。首先,猎魔的追击技能释放条件特殊,不是对手浮空了它的追击就能打,一定要通过打技能把【狩猎值】累计到3点之后才能释放。
但是,猎魔的追击技能释放后,在她的身体周围,会形成一圈可以造成持续伤害的气体,同时还能增加自己终结技集气的速率,且不说提速终结技的使用,单就这个能对敌人造成持续性伤害的气体,就能让猎魔的伤害瞬间提升。
3、关于枪械师
枪械师在这一组数据测试过程中表现比较疲软,个人认为主要是因为我们测试的环境是单体BOSS的缘故。枪械师的大部分技能基本都是范围性的,打在单体BOSS身上受益可能没有那么高。
4、部分猎人最好手动释放觉醒技最好
这也是在测试中的一点特殊发现,比如说大家看我图表中有写着部分猎人手动和非手动的伤害数值。比如说龙灵,在你非手动状态下,她的终结技能有的时候会强行等三段然后半天不释放,但如果你手动时,可以一段一段的放。多次的一段伤害未必就比直接的三段差,而且对于只有1分钟时间限制的副本,确实手动一段释放觉醒技伤害效果更好。
另外,枪械师在终结技的释放上也有类似得到问题,他的终结技第一段是砸下一个弹头,第二下是用巴雷特狙击对方,如果你不手动,他在技能第一段扔下导弹后,会憋很久才去释放第二下狙击,这其实是有点浪费时间浪费输出的。
二、受武器增益大——龙灵、猎魔、狼人
(该组数据状态:猎人全1级,无进阶、无天赋、无芯片、无装备,仅更换武器进行测试,武器均为1级1星,测试环境为【模拟战】,BOSS为单体)
龙灵、猎魔和狼人是受到武器增益后伤害提高比较明显的,枪械师不太吃武器。
(纯从蓝色武器换到紫色武器,基本上所有猎人的伤害都会比原来高个1万左右,所以我们也就不提紫装的问题了,直接讲解金武器)
1、狼人金武对流血单位伤害提升
【血色黄昏】这条debuff效果,直接是给狼人的伤害来了一个大幅度的提升,尤其是在BOSS单挑战中,目标就一个BOSS,这个流血的被动必定触发,直接拉高狼人输出数值。
2、猎魔金武直接造成叠加额外伤害
猎魔金武的被动【幽冥号角】,在猎魔每次使用强化普攻(使用1、2、3技能就能激活)后,都将提升自己一定的额外攻击,且这个攻击最多叠加4层持续10秒,这就意味着我们如果持续进行攻击的话,那么这个层数就会一直叠加,这也是猎魔在换武器后会提升非常快的重要原因。
3、龙灵金武同样可叠加自身伤害
和猎魔的金武有类似的地方,龙灵金武被动【鱼龙层聚】也是一个可叠加的提升龙灵技能伤害的武器。这个是龙灵在每一次使用武器后就会叠加一层,用技能叠加buff反作用于提高技能的伤害,基本上就是龙灵金武被动的效果。
枪械师武器对自身提升不高,确实也是因为武器的被动只是在技能时会增加一些额外的攻击,这个额外的攻击基数没有那么高,就算可以叠加,但是相比于猎人技能已经打出去的伤害来说确实没有太高的提升。
三、猎人品质对输出影响
我从猎人最初抽到的史诗级品质,将其进行晋升至史诗+、超凡以及超凡+品质分别进行了伤害的测试,得出了一组数据和对比图。该测试中同样是只改变了猎人的品质,从等级包括使用的武器方面,均没有任何变动,都是基础武器进行的测试。(这里守望我们测试到超凡后,因为碎片实在不够升超凡+,所以这里的数据有所空缺,还望各位见谅)
上面的是纯数据表格,下方是根据数据表格做出来的,“在1分钟时间内各猎人在不同的品质中所能打出的伤害”。
根据上述的图片,我们能得出以下一些结论:
1、狼人输出全程强势
狼人·尤尔可以说是从一开始强势到最后,不管是什么品质下,都非常强力。这也意味着只要有机会能抽狼人,大家都可以去尝试一下。
狼人的伤害从史诗+开始,基本都是断层式的增长,从史诗到史诗+线段坡度较抖,主要是因为史诗+品质解锁了狼人可造成的流血最多叠加3层。从这里开始,你会发现狼人甚至和其他史诗级猎人都拉开了一个巨大的差距。后续狼人对流血目标还会造成额外的伤害,也就是说,只要狼人能够稳定攻击到对手,伤害会非常稳定,尤其是对于BOSS来说。
2、猎魔品质越高伤害越高,但对资源消耗也高。
从上图表中我们不难发现,从史诗到超凡之间,猎魔的伤害水平还处在所有史诗级猎人的中游水平,但是到了超凡+,就有了一个非常大的飞跃。我们细分一下猎魔进阶后解锁的各种被动。
猎魔虽然在史诗+的时候解锁了流血被动,但是这个流血量其实是比较少的(但同样可以在面对目标时保证目标身上始终叠加着3层的流血debuff)超凡品质是增加了普攻强化后,攻击时所能带来的额外伤害,但这个需要我们去提升天赋点才能造成更多的伤害(测试中不含天赋点,如果有天赋点的话,伤害可以更高一些)
猎魔真正的伤害提上来是在她提升到超凡+品质的时候,因为这个品质下,她的所有攻击造成的物理伤害都提升了,而这也使得她的流血效果会因此而提升,包括追击技能释放后环绕在猎魔身边的气体攻击也是如此。
3、唐影前期不消耗太多资源能用,后期培养后使用性价比也高
唐影前期算是除了狼人之外第二个基础伤害能力就比较强的,从史诗到超凡期间,虽然伤害涨幅没有那么高,但是从超凡到超凡+之间会有一个比较大幅度的提升(当然猎魔的提升幅度比他还要高)
唐影在超凡+品质时,会解锁【高天雷鸣】这个被动,它会提高唐影所有攻击造成的雷元素伤害,这就等于是全部的技能都提升,所以总算下来的伤害会有一个非常大的飞跃,再加上前期唐影表现的输出能力也不差,绝对是值得从一开始一直培养到后面的猎人之一。
4、守望品质和伤害增长成正比,需要消耗大量资源培养但收益也高。
守望其实相比于其他猎人来说要少一个追击技能,因此最开始抽到守望的时候,也就是史诗级的守望输出并没有那么高,但是随着被动的陆续解锁,造成的伤害越来越高。史诗+解锁的是导电效果两层引发落雷,且落雷伤害提升,这个被动基本上是非常稳定能到2层进行输出的。
超凡品质的时候守望放技能命中,就会叠加提高自身的攻击力,且这个持续时间是10秒。守望所有的技能CD时间是8秒,也就是这个最高20%的攻击力提升是可以一直存在的。
另外这里虽然我们没有测试到守望的超凡+品质的伤害输出,但是她超凡+解锁的是所有攻击造成的雷元素伤害提升。参照一下唐影在超凡+输出提升的幅度,我们可以见得守望在超凡+时输出伤害的提升同样不低。
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