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观前需知:
1.拜托了!各位看完攻略一定要给一些意见!你的意见和问题是我指向的路灯,同时也是我创作的动力!
2.加重字体为重点内容,先前的攻略已经说过,这里就不再多提。
3.本攻略全部实战素材及经验全部由吊炸天模式得出。
4.此次依旧只讲解一个人物技能,非常抱歉。(原本的一技能因缺乏大量实战经验而搁置,所以后面不再多提。)
5.这次的攻略在一些地方会有一些……比较特殊的小插曲,简称……人格分裂?hhh不必在意,看个乐子便好。
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目录前置说明:
部分大版块或小版块的标题后会有一些特殊标识:
标有(重点)的版块内说明有非常重要或核心的内容,是特别值得了解和学习的。
标有(硬核)的板块内则是有比较冗杂或者比较难懂的内容,需要多花一些时间去解读了解。
标有(阅前必看)的版块是最重要的前置内容!请一定要在阅读该版块后面的内容前看!
目录:
零,关于精灵及其三技能(重点)(阅前必看)
注:
这一部分非常重要!请一定要看完!
一,角色初始面板(略)
注:
流程部分,为后文作铺垫,可不看。
二,六星天赋(详)
1.基本介绍
2. 武器具体强化效果(硬核)
3.强化补充说明
4.超纲补充
注:
这一部分只看第一条就能大致理解此天赋,剩下的其实都可以选择不看。尤其是第二条内容真的非常乱,如果不是要特别了解的玩家不推荐去看。
二附,部分受强化武器略解(详)
0.“弓斧投”的定位(阅前必看)
1.如何玩巧投掷类武器(重点)
2.如何玩好弓箭类武器(重点)
3.如何玩“转”斧类武器(重点)
(上半部分内容)
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三,技能选择(详)
1.获得方式
2.基本介绍
3.五星强化
4.关于水精灵的水球恢复机制(硬核)
5.技能各项强化讲解(硬核)(重点)
6.实战运用(重点)
7.综合运用(重点)
注:
这一部分涉及到精灵三技能的核心玩法,所以制作是最为充足的,无论是素材的收集,还是大量的测试。不多说,必看。
四,初始武器(略)
1.基础面板
2.武器适配天赋
3.关于古弓的前期妙用(重点)
注:
选择性阅读。
五,实战思路
关于远程联机队友的选择
(下半部分内容)
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正文:
【零,关于精灵及其三技能】
先抛开所有正文内容不谈,因为我考虑到这篇攻略目前所讲到的角色选择和技能搭配可能会误导部分玩家,所以在这里我想跟各位说两件非常重要且严肃的事:
1.截至目前,据我在吊炸天模式的大量测试下,我发现精灵和三技能的选择有较大的局限性,整体玩法上比较偏向娱乐,而且还比较吃武器。因此,在这里我想请有考虑玩精灵的朋友仔细斟酌损益,以免造成不必要的损失。
2.精灵上手难度较高(吊炸天),不推荐一般玩家去特地练(除非是厨力),因为付出比回报不成正比,不如去练一些好用且强的角色。这篇攻略就是我个人有感而发,大家看个乐子就好。(不会真的有人看我写的攻略会去练角色吧,不会吧不会吧)
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【一,角色初始面板】(略)
初始生命值6点,初始护甲值5点,初始蓝量200点,初始暴击率5点,手刀伤害4点。
个人评价:
非常均衡的初始面板,虽然无突出亮点,但也没有什么较大的分配漏洞。5点的初始护甲值可以在吊炸天模式下直接硬抗一下部分烦人的小怪的攻击(如三大关的激光,瓦克恩士兵的弹射弹幕等,还有各种高速弹幕),即使是破甲后6点的初始生命值也有一定的生存保障,再加上精灵三技能治疗精灵的状态恢复,在保命能力上来说虽不如骑士等角色,但也绝非三两下就能撂倒的(说的就是你!游侠!),整体来说保命能力还是比较不错的。
200点的初始蓝量到没什么好说的,能够驾驭绝大多数耗蓝武器,在伤害续航方面也是刚刚好,很少出现蓝量不够用的情况(除非是高耗蓝武器)。5点的初始暴击率更是锦上添花。
总结:
面板均衡,再加上三技能的各项效果,在吊炸天模式下来说保命效果还不错。
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【二,六星天赋】(详)
蓄力武器蓄力加快
[1.基本介绍]
可受该天赋强化的武器类型:
1.蓄力类武器(攻击时角色上方会有读条)
蓄力类武器包括以下几类:
弓箭类(不包括弩类,除床子弩)如:
部分可蓄力攻击的近战武器,如:
轨道炮类(包括脉冲),如:
2.投掷类武器(战斗中切枪会自动攻击,且受散弹增加天赋影响的投掷类武器),如:
3.连续攻击时有特殊效果类武器
细分有以下几类:
持续激光类武器,如:
攻击速度随时间逐渐提升的武器,如:
持续攻击有额外效果(不包括食人花)的武器,如:
持续攻击一段时间中断攻击有特殊效果的武器,如:
补充:
部分同类杂类武器也可受影响。就是上文所说的那几种武器类型,所以这里就不细说了。
[2.武器具体强化效果](硬核)
注:这一部分的数值均出自个人测试,可能会有误差,仅供参考。
1.蓄力类武器(攻击时角色上方会有读条)
弓箭类(不包括弩类,除床子弩)
强化效果如下:
蓄力时间快55%左右。
这个值其实不够准确,不过大部分弓箭都接近这个值,因此在这里去掉个例折中取值来作为结论。
部分蓄力时间偏差如下(其实差不了多少,看不看都行)
部分弓箭(如魔法弓,风之弓等)蓄力时间快了60%左右。
另一部分(如水晶弓,巨弓等)蓄力时间快了约50%。
而弹弓的蓄力时间竟然快了70%左右,可能因为它的基础蓄力时间就很快。
部分可蓄力的近战武器
部分强化效果如下:
蓄力攻击的时间快60%左右。
这个值依旧有一点偏差,不过这次的误差和上文比起来小了一点,就是有两个个例要讲:
斩首者的蓄力攻击时间竟然快了接近80%,可以说时非常离谱。
绞肉机的蓄力攻击时间还不到60%左右,只有50%左右。
轨道炮类
强化效果如下:
蓄力攻击的时间快55%左右。
折中取值,有误差。下面是攻速加成分类:
离子轨道炮、扩散轨道炮、弹射轨道炮、脉冲、陨星炮的加成都是50%左右。
守卫者轨道炮、原型轨道枪、连续轨道炮的加成都在约60%。
2.投掷类武器(战斗中切枪会自动攻击,且受散弹增加天赋影响的投掷类武器)
部分强化效果如下:
投射物恢复速度快55%左右。
这里依旧是去掉个例折中取值,因为投掷武器恢复速度很迷,数值和上文的弓箭类武器相比更加复杂,不过大致偏差依旧可分为两类:
一种是恢复速度快50%左右,部分代表为手里剑、风魔手里剑等。
一种是恢复速度更趋向于60%左右,部分代表为冰锥、千本等。
据我目前的测试结果,作文纸条比较特殊,因为它投射物恢复恢复速度本来就特别快,所以它的投射物恢复速度快了70%左右(和上文所说的弹弓同理)。
3.连续攻击时有特殊效果类武器
持续激光类武器
强化效果如下:
持续攻击提升攻击所需攻击次数减少。
攻击速度随时间逐渐提升的武器
强化效果如下:
持续攻击时攻速提升加快。
持续攻击有额外效果的武器
强化效果如下:
减少触发特效时的额外攻击次数。
持续攻击一段时间中断攻击有特殊效果的武器
强化效果如下:
连续攻击中断触发特效所需攻击次数减少1。
[3.强化补充说明]
蓄力类武器蓄力加快天赋可以种植西瓜获取。
蓄力类武器蓄力加快天赋对精灵二技能和吸血鬼二技能同样生效。这里感谢@sansnas大佬对吸血鬼的补充。
蓄力类武器蓄力加快天赋对佣兵和随从同样生效。
[4.超纲补充]
牧师二技能,进击的号角,攻击速度加快天赋,咖啡所提供的武器攻速加成不会影响蓄力武器的蓄力攻击时间,以及投掷武器的投掷物恢复时间。
猴子、金面猴王、阿努比斯所施加的攻速减慢的状态不会影响蓄力武器的蓄力攻击时间,以及投掷武器的投掷物恢复时间。
攻击力减半,速度加倍和攻击力加倍,攻速减半的因子会影响蓄力武器的蓄力攻击时间,以及投掷武器的投掷物恢复时间。
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二附,部分受强化武器略解(详)
[0.关于弓斧投的定位](阅前必看)
我特地开创这个版块来讲解“弓斧投”这类蓄力武器的原因,一是借现精灵的六星天赋来为“吃武器”的精灵提供更多的武器选择,而且在天赋加持下,这些武器都能在精灵她的手中发挥出真正的实力。
二来是想让一些不太会玩,甚至排斥蓄力类武器的玩家去了解它们,并发现它们的优缺点,最后在实战中学以致用。
回到我所讲的第一点,我讲解“弓斧投”目的绝非是让各位觉得它们就是最好的,就是得用它们。在我个人看来,它们与其他武器并无异同,只不过真正会玩它们的人比较少罢了。
“我赞扬他的好,不是让各位觉得它就是最好的,我也没有贬低其他人的不好。”
[1.如何玩巧投掷类武器](重点)
“哎?为什么这里的讲解顺序和上文所说的弓斧投不一样呢?”
“嘛,讲解需要,看到后面你就明白了。”
1.投掷武器的选择
小至作文纸条白武零门槛,大到电弧手里剑速通神器。投掷类武器只要会玩,那选择就非常灵活。
“虽然平凡,但那一瞬的爆发也足矣震撼人心。”
在这里给大家推荐几个泛用性高,好上手的投掷武器(为保证实用性,不推荐难获得的投掷武器):
冰锥(易)
伤害高、有控制、投掷物速度快,对BOSS有奇效。
“永远滴神!”
扳手(易)
有控制、自带反弹、对群神器。
风魔手里剑(中上)
伤害高、自带穿透,对单对群都有一战之力。
圆盾(中)
可挡弹幕,较吃散弹增多天赋。
“能拿在手上挡攻击为什么非得要扔出去呢……”
千本(中)
中毒、投射物极多、攻击范围广、对群宝具。
2.武器定位
副武器,切枪输出。部分可打控制,如冰锥、扳手等。
3.操作手法
一般来说,在已有一把趁手主武器(远近皆可)和一把投掷武器的情况下,大致玩法如下:
正常情况下,使用主武器输出。在需要投掷武器输出时立刻点两下切换武器键,即可完成一轮投掷输出。
这时候你的手上仍是主武器,可立刻进行衔接,进行二次输出或防御。在有新的需要时可再次使用该手法进行循环。
这里运用到的游戏机制是“战斗中投掷武器切枪自动攻击”的原理,通过合理运用此机制可在主武器攻击后的瞬间切换投掷武器进行一轮迅捷猛烈的输出,并立刻衔接到主武器完成闭环操作。
4.实战运用
我们先说说最佳攻击时机吧。这一点其实很简单,因为投掷武器大多为散射攻击,而且偏移较大。所以所以不管是遇到成群的小怪还是BOSS,最佳的切枪时机总是距离怪物最近的时候,距离越近,吃到的投掷伤害就越多,这一点和霰弹枪是一样的。
在实战中,可在已有武器的基础上找到自己最舒适的切枪节奏(隔壁杀戮节奏觉得很赞)。比如主武器攻击三次,副武器(这里指投掷武器)切枪攻击一次。或者主武器攻击两次,副武器切枪攻击一次。并以此循环。
这样做的目的一是能在实战中以不变应万变,在混乱的的战斗中找到自己的“杀戮节奏”,从而让自己在战斗中越战越勇,不会在混乱中“迷失自我”。(本人亲测!这样的机械式的重复操作能让自己有更多的心思躲避敌人的弹幕,变相的增加了保命能力。)
二来是为了持续输出输出最大化。因为投掷武器在攻击后需要一段时间重新积攒投掷物,这个时间直接决定了下一次切枪攻击的猛烈程度(也就是投掷物数量)。所以能精确把控这个时间量(也就是投掷真空期)的话……你就能做到持续输出最大化。
即:在主武器输出时等待副武器的积攒时间,在合适的时间进行一轮足够猛烈的切枪输出,并以此循环……
当然,上述的机械式操作固然可应对绝大多数情况。但所有的事物都有它的瑕疵,因此在该变通的时候试着去变通,你就能得到令自己满意的成效……
在小怪房间的下一波怪物即将刷新的时候,你可以在它们刷新的瞬间“先发制人”,立刻切枪进行一轮投掷攻击。这样做既能消除角色身旁的风险,同时也能削弱下一波怪物的有生力量,变相增加了保命能力。(这个方法在大房间尤为好用!操作得当的话甚至不需要近战武器和角色技能就能在角色不死亡的情况下清理完“无障碍大房间”!)
对了,不用害怕这些怪物在刚刷新时会攻击你,即使在吊炸天怪物攻击频率增加的情况下它们也会有很短的刷新硬直时间,一般情况下只要你切枪攻击的速度足够快,那么它们就会在刷新的瞬间被你消灭(不死也残)。
如果在一轮切枪投掷后怪物仍未被消灭,你可以立刻使用手上的武器进行收割。
关于投掷武器的实战讲解大致就是这样,在战斗中灵活切换、合理运用上文两种操作手法,相信你也能打出秀翻全场的操作!
5.个人评价前置说明:
我对关于评价的方面一向非常敏感,因为个人的直观感受是不易被大众所接受的,这种评价容易造成争论,甚至是不友好的言论。不过这也可以理解,毕竟每个人都有自己独到的见解,人与人之间的理解不同必然会造成误会,这是不可避免的。
所以在这里我有必要强调一点,来表明我的立场:
这部分大版块内容所有武器评价全部由个人得出,仅代表个人观点。
投掷类武器的优点:
1.战斗中可以很方便的进行切枪输出,有很高的灵活性和可操作性。
2.投掷物积满后总体伤害不俗。
3.投射物较为分散。无论是对群(中,远距离大面积输出),还是对单(近距离集中输出)都有一战之力。
投掷类武器的缺点:
1.会玩的人感觉特别好用,不会玩的人觉得不如远程武器。
2.在武器搭配方面地位尴尬。用远投(远程武器+投掷武器)吃走位,在没有近战武器和技能的情况下还要在输出的同时分心躲弹幕。用近投(近战武器+投掷武器)的话虽然保命能力强了 但是输出方面就不太够,那样的话投掷武器还不如换成远程武器的好,至少不会“偏科”。
总结:
武器界的游侠,上限高,下限也低。很吃意识和操作。
[2.如何玩好弓箭类武器](重点)
1.弓箭的选择
“运筹帷幄,逐个击破。这就是弓箭的优雅所在。”
“咳咳,不扯那些没用的了。下面才是正文。”
相较于上文所讲的投掷类武器,可供选择的弓箭类武器就死板很多。因为没有高伤害、特殊效果的弓箭性能是真的一般,再加上弓箭“蓄力攻击”的机制,放在中后期根本招架不住成群的小怪,即使是打BOSS也是刮痧。
总之,认准下面这些弓箭即可(为保证实用性,不推荐高……红武和合成武器):
古老的弓(中)
蓄力较快,暴击眩晕,精灵自带,过渡。
“祖传の弓”
冰霜弓(易?)
蓄力快,暴击冰冻,有元素暴击天赋起飞。
“嘿嘿……永冻流……”
火焰弓(中上)
蓄力快,暴击燃烧,有元素暴击天赋起飞。
珺之弓(中上)
蓄力快,暴击中毒,有元素暴击天赋起飞。
水晶弓(中上)
蓄力快,单支箭矢伤害高,蓄力时有移速加成。
风之弓(易)
蓄力较快,箭矢伤害稍低,蓄力时有移速加成,箭矢自带追踪,箭矢自带穿透。
“风之弓永远滴神!”
英雄弓(易)(稀有)
蓄力快,单支箭矢伤害高,散射。
魔法弓(易?)(稀有)
蓄力较慢,满蓄力攻击大量散射,箭矢自带追踪。
“曾因为蓄力时间挂彩……”
“你还别说,弓箭类武器不算多,但是好用的还挺多”
“确实。”
虽然部分弓箭泛用性不算高,但这些弓箭的强度都在线,用它们打个吊炸天肯定是不成问题的,只要你会玩就行。
“可是你还没讲如何玩好……”
“哎,别急,往下再看看就是了,别忘了仔细阅读!”
2.武器定位
主武器,输出。部分可打控制,如冰霜弓,古老的弓。还有一部分可以用来跑路,如水晶弓等。
3.基本思路
“没想到吧!新的内容!”
咳咳,回到正题。弓箭作为远程武器的一种类型,在副武器的搭配上自然可以选择近战武器来保命,或者像上文所说的那样,摒弃防守,带投掷武器全力输出。不过“弓投”(弓箭+投掷武器)的搭配很吃操作,因此在没有好走位的情况下最好还是老老实实的用“弓近”(弓箭+近战武器)的搭配,这样是最稳妥的。
据上文所讲,我们得出了两种实战武器搭配。现在,我们分别就来讲讲它们的玩法:
主武器为弓箭,副武器为近战武器(易)
远程武器和近战武器一直是万金油搭配,因其攻守兼备、安全性高而备受玩家推崇。它甚至已经成为了首通吊炸天的标配。相信各位对它们的玩法肯定也不陌生:
一般情况下使用弓箭输出,在弹幕围身时使用近战武器保命,消除危险后切换弓箭继续进行输出。
主武器为弓箭,副武器为投掷武器(中)
虽然远程武器和投掷武器的搭配比较鲜为人知,而且它们实际操作起来有一定难度。但是他们的输出强度完全对得起你所付出的时间,并且在你对“远投”的搭配越加熟练时,你会突然发现自己对于走位(躲避弹幕)的处理能力也得到了提高,可谓是一举两得。
那么咱们就来讲讲它们的大致玩法:
一般情况下使用弓箭输出,在需要投掷武器输出时快速点两下切换武器键,即可完成一轮投掷输出。这时你的手中仍是弓,可以立刻衔接输出。
“怎么感觉这一部分有点似曾相识?”
“好像是吧,hhh。”
4.操作手法+实战运用
根据实战情况,我把应敌方案分为了几类不同的操作手法:
情况一:敌人距离角色远(少数情况)
满蓄力攻击
在敌人距离角色很远,同时周边又较为安全时可以采取该手法。使用该手法的目的是为了在远距离尽可能的精准命中敌人,并做到一击致命。
适用范围:
有固定障碍大房间。
情况二:敌人距离角色适中(绝大多数情况)
半蓄力攻击中穿插满蓄力攻击
该手法是适用范围最广,同时也是清理怪物效率最高的手法。其核心是把控蓄力攻击节奏,做到每一箭在蓄力时间较快的同时又不会流失太多伤害,做到两边均衡。
适用范围:
小房间,适中房间,大房间(有固定障碍),无固定障碍大房间。
情况三:敌人距离角色近(较少数情况)
半蓄力攻击中穿插点射
该手法为应急手法,其目地是为了在短时间内消灭近身的怪物,多在防守自卫时使用。
适用范围:
怪物近身时。
情况四:BOSS战全程
中距离满蓄力攻击中穿插半蓄力攻击
因为BOSS血量多,战斗时间较长的缘故,如果采用满蓄力攻击会延长战斗时间,变相增加了战斗难度。而采用穿插点射的手法会使伤害不太够,可能会造成空蓝的情况。所以这里稍微改动了一下情况二的手法,使其能造成更多伤害的同时也不会拉低太多攻速,个人感觉是比较稳妥的一种输出模式。
情况五:特殊弓箭补充
魔法弓:全程尽量满蓄力射击
魔法弓是一个非常特殊的存在,因为它的魔法矢发射的数量取决于蓄力时间,所以不管在什么时候都要尽量保证蓄满力后再射击,不然根本打不出伤害。
嗯……等等,还没完,接下来咱们再讲讲其他的实战技巧:
在实战中,因为怪物会移动的原因,即使满蓄力的箭矢也可能因为打不中而需要再次重新蓄力,如果你还是在射击时角色移动的基础上……那么理论命中率会更低一些。要知道,这点重新蓄力攻击的时间在瞬息万变的实战中还是比较重要的,如果你瞄准的正是一个高威胁怪物(如三村激光兵,无火盾火焰大骑士),那么这打偏的一箭可能会救你的命。
为了提升蓄力箭矢的命中率,在使用弓箭进行蓄力攻击时,尽量不要移动,或者你可以与被秒准的敌人进行“垂直移动”。即角色和怪物两点形成一线,前者在这条线上做距离的远近运动。以上两种方法目的都是让箭矢的命中率变高。
当然,这里的“不要移动”并不说让你像一个活靶子一样射击时全程站住任怪物宰割(精灵一技能:???),它实际上是指箭矢完成蓄力后射击的一瞬间不移动。这里请各位一定要注意!
你看,说到移动了,那咱们就不得不提到另一个点上了:
在瞄准时,如果遇到弹幕的话该躲的还是要躲,等到安全了再瞄准射击。毕竟还是活着更重要。要是人没了,那何谈输出呢?对吧?
作为蓄力武器的一种,弓箭同样可以与上文所说的投掷武器一样使用“预备攻击”的技巧(这里说“预备蓄力”可能更准确一些)。在下一波敌人即将到来前可以先提前给弓箭蓄好力,之后在它们刷新的一瞬间攻击。这样可以削弱下一波敌人的攻势,在一定程度上缓解了部分弓箭对群不足的缺点(虽然只有很小的一点),同时也给自了自己更多的生存空间。
ps:这种手法对魔法弓和英雄弓等可以散射或者有追踪效果的弓箭效果会更好哦。
最后我们来讲讲天赋方面的知识:
敌人死亡时有概率产生爆炸
一定程度上可以缓解部分弓箭对群乏力的缺点,还是很不错的。如果玩的是非追踪散射弓箭的话推荐点一个。
子弹暴击会穿透敌人
该天赋对成群出现的怪物更有效!怪物越密集,它发挥的作用就越大。由于蓄力后的箭矢暴击率本来就很高,所以能很频繁的触发该天赋。
那么,与弓箭有关的实战讲解到这里就结束了。看完之后你是否对弓箭的认识有新的收获呢?
5.个人评价
虽然上文提到过,但是这里还是要再强调一遍:此版块所有评价仅为个人观点,仅代表个人意见。
弓箭类武器的缺点:
1.蓄力攻击,耗费时间。点射攻击,不可取。
2.单体攻击的弓箭对群乏力,清怪能力较弱(但是可以和投掷武器打配合,而且效果非常好),容易在吊炸天被怪物群起而攻之。
弓箭的类武器优点:
1.蓄力后发射的箭矢单体伤害高,精度高,弹速快,暴击率高。对单效果非常棒,用来打BOSS和精英怪都非常不错。
总结:
成也蓄力,专业对单。败也蓄力,乏力对群。
[3.如何玩“转”斧类武器](重点)
在正式开始讲解前,我要重点强调一点:
斧类武器的上手难度相较于上两类武器都要高,为防止误导各位,这一部分的讲解推荐大家根据自身情况选择性学习。
“……”
“那一年的决赛,是黑剑对晶蟹太刀,最终比分,3:0。当时我看见晶蟹太刀颓坐在椅子上溃不成声。这个画面令我永生难忘。
“当时我就在想,如果我能成为选手,我一定要赢下所有。”
“如今机会就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会,我相信近战武器能有现在的霸主地位,晶蟹太刀功不可没。”
“重铸近战武器荣光,吾辈义不容辞!”
——斩首者
“不是,每个武器讲解前你都非得要整一次活?”
“hhh别生气嘛,下次不会了。”
咳咳,回到正题。这次要讲的绝对不止会是斩首者这么BUG的武器,咱们还要讲冷门的!今年让大家特地来光临拙作,肯定得让大家看个新鲜,看个惊喜,你说是不是?
1.斧类武器的选择
长柄斧(易)
蓄力较快,攻击范围大,保命能力强。
“长柄斧永远滴神!”
冰霜战斧(中)
蓄力稍慢,蓄力攻击时额外弹幕辅助攻击,可暴击冰冻,总体伤害较高。
“别冻!”
火焰战斧(中)
蓄力稍慢,蓄力攻击时有额外弹幕辅助攻击,暴击可燃烧,总体伤害较高。
斩首者(无敌)
蓄力极快,攻击范围一般,保命能力强,伤害高,攻击速度块,可点按攻击。
“无敌是多么~多么寂寞~”
2.武器定位
可主可副,近战保命,攻守双修(偏防御)。可打控制,如冰霜战斧。
3.操作手法
咳咳,因为上文我们已经把近战武器的玩法列的差不多了,现在我们可以直接进行分类讲解:
主武器为远程武器,副武器为斧类武器(中)
这套打法的稳妥程度我就不多讲了,现在我们来讲讲它们的操作手法:
一般情况下使用远程武器输出,在弹幕来袭时切换到斧头,在短暂蓄力后攻击时边后退边用斧头防守。在转移到安全位置再切换到远程武器反击。
注意!这里的这里的“后退”非常重要!这样做的原因是为了更加安全的防守,是最为稳妥的保命操作。
当然要是情况紧急,也可以选择在蓄力后直接用斧头向敌群缓慢靠近攻击,大不了硬抗一下杀出重围。之后还是按老套路换远程反击。
不过还有一种更紧急的情况,那就是弹幕马上要攻击到自己的时候,就直接切斧头点按斩击一下,用来救急。
主武器为斧类武器,副武器为投掷武器(中)
这一套的打法在保命方面固然是非常稳的,但如果两把武器的输出都不太高,那在打BOSS时就会比较难受。
所以,如果要用这一套打法的话一定要选择一些针对BOSS的武器,如冰霜战斧,火焰战斧,冰锥,斩首者等这种有伤害或者控制的武器,它们用来对付BOSS都是非常不错的选择。
那么现在,我们来讲讲它们的玩法:
这次斧头作为主武器,所以我们要主动出击:在进攻前先提前续好力,完成蓄力之后向目标怪物两旁靠近(这么做是为了更安全的接近怪物),在怪物到斧头的攻击范围后直接攻击就可以了。
还有一点!斧头的攻击节奏最好要围绕投掷武器的投掷物恢复时间来进行,比如说斧头蓄力攻击一次后,就切换投掷武器攻击一次。这样可以使投掷武器发挥出最大的作用。
当然,无论你选择什么搭配,这两种斧头的攻击方式都是可以穿插运用的,战场瞬息万变,所以我们也要学会随机应变。
4.实战运用
在斧头蓄力攻击时,你可以直接切换武器打断当前攻击。这么做可以让你的操作更加灵活。
比方说你可以在切枪后立刻衔接斧头继续蓄力攻击,取消后摇。或者说你也可以在弹幕清理完(但斧头还没攻击完)后立刻切换回远程武器,直接进行反击。
不过要特别注意,想玩好这个手法需要一定的练习,不然在实战中可能会切错武器,导致阵脚大乱。
还有一件事,同是蓄力武器,斧头当然也可以用“提前蓄力”的小技巧。不过这里稍有改动,需要咱们“更主动些”。
在下一波敌人将要到来之前先找到一个怪物刷新多的地方提前蓄力,之后直接站在怪堆刷新处攻击——唰唰唰
怎么样?这画面看起来是不是很赏心悦目呢?
5.个人评价
再次强调一遍:仅为个人观点,仅代表个人意见。
斧类武器的优点:
1.蓄力后的旋转攻击防御范围较为全面,即使在腹背受敌时也能有一战之力(前提是得会玩)。
2.蓄力攻击的整体伤害较高(尤其是带额外弹幕的斧头),清理近身小怪效率不错。
斧类武器的缺点:
1.蓄力攻击的老毛病,攻击前费时间。
2.手感笨重,不如挥舞类近战武器(如光剑,肉等)灵活,容易在防守时失误。
总结:
斧类武器虽不多,除却斩首不是神。
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