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1.地图结构 话不多说,上图。
需要说明的是,荒野乱斗的地图向来不是完全对称和平等的,每位角色(或每队)的出生点位置都完全随机。
幽暗溪流这张图据我所知原来是莫提斯公墓背景的,即原来为黑夜地图,河道本来是绿色的毒水,建筑物也基本是万圣节元素。此图经历数次循环,现已改为白天的经典西部背景。这也是为什么此图名为幽暗溪流。
下面来看这张图的结构,从左下看起,一些不明所以的墙体像格子一样密集排列,右侧连接一块长草坪,然后是一些仙人掌,再向上有草和墙体,然后就是中心地带,此图中心地带除左上角墙体之外呈包络形式,围住中心空隙,则位于中心的英雄处境比较危险,容易沦为众矢之的。另外,左上角较适合投弹手进行掩护攻击,所以推荐有破墙能力的英雄优先破坏此处墙体。
地图左上角墙体数量少、草丛数量多,适合喷子类英雄藏匿,所以不推荐近战薄弱的英雄接近左上角。右上角英雄密度小,仙人掌多,不利于射手英雄发挥。
2.单人荒野乱斗打法建议
500以下的对局任何英雄可参与,保证不被其他英雄击败即可。
500以上对局推荐埃德加、雪莉、普利莫、大锤、贝亚、莫提斯、公牛等,这些都是单鸡有位置的角色,能抗衡大部分结盟团队。
下面看看此图各个区位的打法:
说明一下,无论单鸡还是双鸡,此处发生的惨案占50%以上。这是因为格子墙两侧两个出生点太过接近,而且墙和仙人掌交界处存在1~3个箱子,资源相当肥沃。不少近战英雄为抢夺能量块惨死刺客埋伏下,也有不少近战直接被射手火力压制打残。投弹手直接被莫提斯切死的惨剧更不用说了,都是常客。若单鸡使用雪莉等喷子类、刺客类英雄出生在此处,建议蛰伏在草里突袭。普利莫、大锤等近身战斗力较低英雄以及贝亚、黑鸦等一批血量很低的英雄建议一出生就远离此处。
右侧黄圈区域适合于在仙人掌和墙体交界处出生的英雄在抢夺左侧能量块后与上方英雄的对线。此处仙人掌极多,柯尔特、普利莫一类破墙英雄占优势。贝亚不推荐在此处进行对线,比比、大锤也不适合在此处作战。喷子对此处地形没有要求。
地图右侧墙体区,这里很适合某些远程英雄围追堵截近战英雄,除此之外如果有普利莫大队存在,这里很可能成为某些英雄的坟场。
中心地带。这个图中心地带墙体呈合围之势,中间大片草丛的分布有利于雪莉、公牛、达里尔等英雄的伏击,同样适合埃德加、黑鸦等刺客进行操作。普里莫大队不适合在此处结盟刷大,极易被针对。
这里必须说明一点,使用普里莫进行单鸡游戏时几乎是不可避免地需要进行组队,否则会承受比其他英雄更甚的压力,当你与4~5个普里莫处于敌对状态时,在他们眼里一个不结盟的同类甚至比喷子都危险。所以是否使用普里莫、是否组队,还请各位仔细斟酌。因为组队就意味着要承受指责,组队确实是游戏所不允许的行为。
3.双人荒野乱斗打法建议
这个地方没有变化,这里一个小小区域还是包含了两队的出生点。此处双鸡发生的惨案远多于单鸡,若野排排到了双脆皮组合,左边的队伍向左边逃,右侧的队伍向右边逃。千万不要用两个脆皮应战,最后基本上是团灭。
当然,有一种办法反杀。需要有持续性回复类角色如拜伦、吉恩等。
总体仍不推荐在红圈处进行对线。 接下来说说上面绿圈位置,双鸡中心地带更为险恶,完全不推荐任何队伍、任何英雄进入。因为一旦呆在中心,就会突然收到四面八方的攻击。更不乏投弹手直接向内部投掷炸弹,十分危险。 黄圈和蓝圈处更适合射手进行骚扰作战,投弹手也可以隐匿于黄圈草丛中伏击,尤其是麦克可以先使用震荡配件妙具进行伏击,这样一般很容易直接团灭一队。
4.最终总结 其实荒野决斗的地图虽然大,但不具有3v3模式的轴对称性,更不具有中心对称性,其区域的不同导致打法的不同。
总体来说如果想不受地图的限制,可以选择一些对地形要求很小的英雄如雅琪、普里莫等。幽暗溪流这张图唯一与溪流有关的要素就是最下方那条很短很短的水路,此水路除了达里尔等位移英雄外也毫无用处,可能仅仅是个装饰!
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