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首先是画面,《晶核》与《原神》《幻塔》等游戏类似,都是走卡通渲染的风格。在60帧极高画质的的设定下,整体的画面观感很不错,水准之上,不过也没有特别惊艳的感觉就是了。现场的工作人员告诉我,这次的试玩版是专门为虚幻引擎嘉年华打包的早期版本,并不代表最终品质。所以还是可以期待一下官方后续的优化以及未来正式版的表现。
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游戏目前提供了四名角色可供选择——
1、近战类型-单手剑
2、近战类型-大剑
3、远程类型-双枪
4、远程类型-法杖
四个类型的角色我都体验了一遍,基本都是走爽快华丽的路线,即便是大剑的节奏也挺快的。
我个人还是更喜欢双枪(才不是因为她是唯一的女性角色),输出距离适中且观赏性十足。而单手剑角色则可以打出类似“皇牌空战”的长时间浮空连击,在连段方面还是具备一定的可研究性的。未来游戏中肯定不止这四种类型,还会追加更多的武器。
技能方面,除了普通攻击外,还可以设定四个主动技能以及一个必杀技,提供了相当高自由度的搭配方案,即便是同一个角色也可以借由技能组合的差异化,带来截然不同的战斗体验。
除了主动技能外,还有被动技能:
从图中右下角的虚拟按键也可以看到,玩家除了跳跃外还可以进行冲刺/回避,当然冲刺/回避短时间内有次数限制,最多只能进行四次。之后需要等待CD,此外还可以设定一项快捷使用的道具。不难看出《晶核》其实想要凸显更为动作化的战斗体验。
装备方面分得很细,看来以后是少不了得当个“刷子”了。
当然,宠物系统也是必不可少的。
主线方面采用的是副本的形式。试玩版中的副本包含五个小关卡,最后一个关卡有BOSS战,难度有所提升不过可以依靠等级碾压。游戏也提供了自动寻路系统,完全不必担心迷路。
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除了普通的副本,《晶核》还会提供一些更具挑战性的任务。所谓的挑战性并非只是安排更强大的敌人,而是在关卡设计中融入更多的机关,此时光靠等级或是装备碾压就行不通了。当然完成之后也可以获得特殊奖励。
整体体验下来,我可以明显感受到虽然同样披着二次元、卡通渲染的外衣,但《晶核》对标的明显不是《原神》或《幻塔》。相较于后两者浓厚的日式风格,《晶核》反而走的是韩式路线。并且不仅仅是风格,其实战斗设计给我的感觉也更像是3D化后的《DNF》,因此未来它最大的对手,或许会是去年公布的《地下城与勇士》全新端游——《project BBQ》。
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《晶核》目前还在研发中
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