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个人体会
既然要给大家推荐游戏,那就先不介绍内容,先来介绍个人理解,因为如果直接介绍内容会有一种先入为主的感觉。
幻塔作为又一大款开放世界手游,相比于原神第一款横空出世引来的轰动,哪幻塔就算是备受瞩目的第二代开放世界手游了。
很多人喜欢拿幻塔跟原神做对比,这也是理所当然的,从宣传上来讲,幻塔跟元神都是开放世界的手游,作为前辈的原神,自然要跟幻塔一分高下,但仅我个人来说,是没有太大必要的,这边不急,卖个关子等后面解释。
幻塔全面介绍
作为开放世界的手游,以主题来说其实并不偏向于二次元,更偏向于未来科技战斗风,拥有炫酷的武器跟机车,整体来说跟元神二次元魔法异世界风是有很大区别的。
1.幻塔局内画面介绍
一款好的开放世界手游,必不可少的就是画质了,对一款游戏的优良有很大的评分标准,打击的快感,游戏的体验,画质是最直观的表达点。哪下面先来看一下幻塔的局内截图。
从整体来说,相比于之前幻塔的画质已经有了极大的提高了。作为第二款开放世界大游,那我们肯定要跟大哥大对比一下,看一下下面原神的整体画风。
从这来看,两者关联并不大,从画风来说,元神偏向于主打二次元风格的异世界元神风格,对于早已经拥有称霸的地位的元神,幻塔很聪明的换了风格。
偏向于机甲酷炫风,看到上面是不是有崩坏三哪味道了,估计幻塔一出来,抢走的不仅是元神的玩家,崩坏估计也要遭殃了。
虽然仅从画质来说幻塔还需要打磨,但作为手游新军已经是特别优秀的存在了,但对于吃惯了原神口味更高的玩家们来说,幻塔还需要再优化的,不过相信后续也不是什么大问题。
再就是幻塔画面处理细节问题了首先是光影系统,还有影子处理细节。
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影子会随着时间改变,还原真实度。再就是动作人物场景的优化,相比于之前的幻塔是优化了一个很大的幅度。
2.战斗模式
战斗模式偏向于崩坏三的打击风格,主要以科技打击感为主。
看到这画风是不是有一丝游戏大作的感觉?从战斗风格来说,主要是以打击跟技能衔接来攻击对手。最多可以携带三个武器,每个武器战斗方式不同,如下。
大致分为三类,输出,辅助,破防。
每个武器都拥有不同的技能,打击方式,攻击方式,例如可以近身攻击火焰属性,附带被动的火焰持续燃烧,还有远程寒冰属性,被动冰冻敌人,破防的剑,打出增益伤害增加效果,辅助法杖,回血续航。
从战斗模式来看,跟元神有很大区别,元神是切换人物不同技能,而幻塔是可以随意搭配武器,随意释放技能,考验武器搭配之间的配合打出最大伤害。
对于武器来说,肯定后期会继续更新的,会有更强力的武器,对于幻塔来说,主打的就是武器更换。
从上面来说的攻击特效,特效来说是格外的吸引人的,攻击时的每个武器的特效都是不同,火焰,雷电,寒冰都是打击感十足。
再从操作上讲,操作也是可以跳跃闪躲,且如果每次利用闪躲技能后展开能量罩,敌人行动变慢且释放一次武器大招。这种操作跟崩坏三一样,从战斗方面也是结合了崩坏三的系统。
以下是节选自幻塔打击片段,属于个人操作。
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