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说起永恩,最响亮的称呼应该就是常年0-21、亮五级牌子的亚索的哥哥(doge)。开个玩笑,永恩也是一个可以依靠单体技能和技能组打出持续、高额的爆发伤害出来,可以算是一个半刺客半AD的双重共存性质的英雄。想要玩好一个英雄,除了对于技能和连招了如于心之外,对于他的优势和劣势,强势期、发力期等也要有着一定的了解。
接下来,老咸鱼就从英雄定位、技能解析、连招细节、团战技巧和符文出装等几个角度来深度解读下封魔剑魂-永恩要如何正确上手及使用。
“一剑诛恶,一剑镇魂!”——封魔剑魂 永恩
目录
--英雄定位
--技能解析
--连招细节
--团战技巧
--出装符文
--英雄总结
永恩是一位依靠持续输出及超强位移能力为主的中单刺客英雄。依靠Q技能的短CD和攒风能力持续进行清线和抓机会,同时W技能可以为永恩提供一层吸收一定伤害的护盾,在对拼中获得更高的换血能力,占到对线的优势。
E技能和大招都可以提供的超远距离的位移能力,并且当E技能真身返回前还会对标记的敌方英雄再造成一次额外伤害。而大招的超强位移及小范围击飞技能更是开团神器!
被动技能:狩人之道
凡灵双剑:永恩手持两把长剑,在每第二次普攻平A时必定会造成魔法伤害;
向死而生:永恩的暴击几率提升150%但暴击所制造的伤害降低。当暴击几率达到100%及以上时,每1%会提供额外AD加成。
永恩的被动算是一个比较独特的技能属性。凡灵双剑一般是用在对线期或者连招对拼时使用,额外的魔法伤害可以帮助我们在对线换血时拥有更高的主动性;
而向死而生就有一定的说法了,永恩可以最高获得150%的暴击几率,突破常规的100%暴击几率,同时当暴击率超过100%后还会提供额外的AD加成,拥有更高的面板伤害,因此在出装选择上可以除了基础的加攻击力的装备外,一些提供暴击几率的装备也可以选择,例如太阳刀和无尽这两件装备的被动属性就非常契合永恩的被动;同时提供的高额面板伤害也足够我们在后期打出持续不断的伤害。
Q技能(1技能):错玉切(不得不感叹下咱们国服的技能名称,真的是非常的有感觉。)
永恩向前挥舞剑刃,如错玉切命中敌方单位后会积攒一层旋风,在一段时间后永恩可以再次释放并向前位移一小段距离并释放出已积攒的旋风。
释放积攒的旋风时可以造成暴击伤害,在对线上可以用旋风来消耗敌方英雄的血量,同时也可以利用Q的位移来躲避一些非指向性技能,例如阿木木的Q、莫甘娜的Q等。但需要注意的是虽然我们在释放二段Q时可以位移一小段距离,但这个位移也会被一些强制性技能,例如聪明墨菲特的大招、杰斯的E所打断。(杰斯的E技能优先级是真的高)
在追击或是线上对拼时可以多使用Q技能积攒旋风,毕竟Q技能的冷却时间非常短,可以多次使用及释放,不管是当做一个小的位移技能还是一个打伤害的技能都可以帮助我们打出更多的换血。
★ 冷知识:积攒两层风时到释放旋风时中间的间隔时间,可以根据永恩的攻速进行缩短。攻速越高的情况下使用一段Q后就可以越快释放二段Q的位移,打出所积攒的旋风。
W技能(2技能):凛神斩
永恩向前方一个区域进行挥斩并造成伤害,如果凛神斩命中了敌方英雄则会主动提供一层可以吸收伤害的护盾,每命中一名敌方英雄护盾的数值都会提升,第一名敌方玩家提升100%的护盾生命值,其余敌方玩家提供50%护盾生命值。
算是一个偏保护和吸收伤害的技能,老咸鱼个人感觉W技能主要还是提供的护盾重要些,虽然它也可以打出一定的伤害值,但W技能的伤害可以说是非常的刮痧,所以大家在使用时尽量不要随意释放W,毕竟超长的CD会让敌方乘机抓住我们没有护盾的时候主动出击,加上永恩自身脆弱的小身板很可能一套直接被带走了。
同时在碰到敌方英雄后也会为我们提供一层可以吸收伤害的护盾,命中的敌方英雄越多,护盾伤害值也越高,越到后期这个技能越是能提供高额的护盾值,不管是开大招后深入敌方后排还是对拼单挑,有了护盾值的帮助在对拼上也更能占到优势。
★ 冷知识:和Q技能相同,凛神斩的护盾冷却时间也会可以根据永恩的攻速进行缩短。
E技能(3技能):破障之锋
永恩在原位留下一个可以返回的身体,而永恩自身则化身为一个灵体,向其他方向进行移动,边移动的同时边获得移速提升,一段时间后灵体会返回身体内。当永恩的灵体返回身体前会再额外造成一次伤害。
经过老咸鱼的这段时间的体验,感觉永恩的E技能偏向于进场开团与突袭追击。同时永恩在到达最大时间后灵体回返回至身体内,并且这个返回的过程中是免疫各种控制技能的,例如佐伊的睡眠气泡、石头人的大招等,加上可以二段E的主动返回身体,所以在有技能的情况下我们也可以打的凶一些,将身体留在一个比较安全的位置,依靠灵体和移速提升去快速接近敌方英雄打出伤害,即使敌方想要用大招开团我们再次按下E技能也能返回至一个安全的位置。
同时,在使用E技能后攻击的敌方英雄会在头顶上出现一个印记,在返回身体前会再次造成一次额外伤害。当E技能的伤害足够达到斩杀线时,敌方英雄头顶上的印记会非常的明显,也可以根据这一点来判断是否已经达到了斩杀线。
R技能(大招):封尘绝念斩
永恩在短暂的读秒后超一个指定位置进行瞬间传送,传送的同时将这条直接上的所有敌人抓至永恩身后并进行短暂击飞。如果该区域内没有敌方英雄永恩将传送至封尘绝念斩的最远距离停下。
永恩的大招是一个非常强的开团技能,尤其是在野区或龙坑附近的狭窄地形时可以更好的释放。★ 需要注意的是如果永恩在使用大招时路径上有敌方英雄,则大招会在命中敌方英雄的身后边停止,即便该敌方英雄并没有达到我们大招的最远距离,依旧会停止在敌方英雄身后;如果大招路径上没有敌方英雄(也就是空大),则会达到最远距离。
★ 冷知识:永恩大招是有一段抬手动作的,同时会在地形上显示出大招所覆盖的区域,很容易被敌方英雄依靠位移技能或是闪现进行躲避。因此可以依靠二段Q释放已积攒的旋风来取消这一段抬手动作,释放Q技能旋风时会提供一小段位移让我们更好的预测敌方的走位后同时直接开启大招,可以无缝衔接并取消永恩大招的读秒,同时大招的抬手动作也会被比较巧妙的“隐藏”起来。
★ 冷知识二:我们所熟知的一些护盾类装备,例如女妖、夜之锋刃等装备会主动提供一层魔法护盾。一层的护盾是无法抵挡永恩的大招效果,会被击飞且收到伤害;除非是英雄本身自带一个免疫技能,同时再出一个提供魔法护盾的装备才可以抵挡,例如敌方亚索出了一个女妖提供了一层护盾,同时敌方辅助莫甘娜也给亚索套了一个盾,那么此时是可以抵挡住永恩的击飞和伤害的。
接着来盘一盘永恩的连招技巧和细节点。
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这一套连招比较适用与在没有大招的情况下和敌方英雄进行换血。利用E技能起手快速贴近敌方英雄,同时利用Q技能的短技能CD快速攒出旋风并击飞敌方英雄。当敌方英雄想要反打消耗我们时,我们在使用W技能来吸收伤害避免血量被消耗过多。再E技能灵体没有回到身体时尽可能多的打出伤害。
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这一套连招在开启前手里需要先攒着旋风,开启E技能快速贴近敌方英雄后先手释放已经积攒的旋风打出第一次击飞,这样有助于我们判断敌方英雄想要逃跑的路线。如果敌方英雄交出位移或闪现技能我们则可以释放大招打出二段位移和击飞,让敌方英雄即使逃出第一段击飞也难以逃出第二段击飞,配合点燃还是可以非常轻松的完成线上单杀。
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这一套技能连招和上一套基本相同,在大招传送至敌方英雄身后的时候又配合Q技能和平A持续打出输出,尽可能多的打出E技能被动的伤害印记被动。在拥有一定的成装基础加持下,永恩的这一套连招除非是打在敌方的战士或坦克身上,一般的法师或AD英雄是不太容易抗住这一套伤害,有可能直接被E技能的被动所斩杀。
接下来说说永恩的团战技巧和打法。
永恩虽然自身拥有E技能的保护,但总体还说身板还是非常脆的,且在没有出到一定防御装备例如血手、死亡之舞等装备的情况下,被敌方的多点控制一套衔接下去后还是非常容易在灵体还没有返回身体的时候就已经先黑屏了。因此在有E技能有大招的情况下尽量从侧边切入,避免正面直接贸然的冲入敌方后排中被一套集火带走。
永恩的大招是有一段范围的,因此在一些狭窄地形例如中路两侧的野区,大小龙坑入口附近是最佳的释放地点。在开启大招前可以看好己方阵容内的冲阵英雄,和他们一起切入敌方后排,对于敌方后排英雄的打击程度也是最大的。
一般的顺序为E技能先脱离身体提升移速快速接近敌方英雄,同时开启R技能将敌方英雄抓至我们身后并打出击飞,此时敌方英雄肯定是想要先集火秒杀我们,我们可以先手开W去命中敌方英雄,提供的护盾可以帮助我们吸收第一波的致命伤害,从而躲避被直接秒杀,同时也可以骗出敌方英雄不少的大招或关键控制技能等,让我们的队友更好的完成二次进场和人头收割。
永恩在有了大招以后就可以算是一个非常强力的支援型英雄了,除了正常的对线拿镀层推塔外,支援也是非常重要的。有大招有E技能的永恩配合己方队友越塔强杀不要太简单。只要技能衔接释放的好,加上队友的伤害都是可以很轻松的击杀敌方落单或是边路的英雄,接着就是拿镀层、拿中立资源、推塔等带起节奏,同时也更容易奠定正常比赛的胜局。
接下来老咸鱼给大家说说永恩的出装和符文选择。个人认为永恩是一个偏向于走暴击流为主的英雄,所以在核心三件成装上老咸鱼个人推荐无尽之刃+太阳刀+破败这一套三成装选择。
无尽提供高额的暴击伤害和暴击几率,直接加强永恩的对线和换血能力;太阳刀的被动在使用技能后提供可以叠加的圣辉层数,圣辉层数可以提供额外的魔法伤害,配合上永恩自身极短的Q技能,叠加圣辉的速度可以说是非常的迅速,更多次的打出太阳刀的被动;破败除了提升生命偷取外,在使用技能攻击敌方英雄时还会造成额外的魔法伤害,技能攻击和普攻都可以叠加,契合度上和永恩几乎可以说是绝配。
在六件成装选择上,老咸鱼推荐无尽+太阳刀+破败+死亡之舞+血手+水银这一套装备。水银饰带可以替换为中亚沙漏提升生存能力。血手也可以替换为复活甲,进一步增加团队整体的容错率。备选装备:迅刃、智慧末刃、多米尼克领主、大影魔刀等。
在符文选择上,老咸鱼个人推荐带致命节奏+残暴+骸骨镀层+探路者,这一套是比较追求机制攻速的符文,致命节奏本身就非常适合这类依靠攻速来持续对拼的AD英雄,永恩自身就是一个技能CD短、需要持续依靠普攻来打大量输出的英雄,带致命节奏的收益可以说是最高的;残暴比较简单粗暴,直接提升中后期的面板伤害,增加中后期的收割和打残血能力,也可以根据替换为焦灼(进一步增加伤害)或者巨人杀手(对付敌方前排坦克英雄);骸骨镀层增加永恩的坦度,在前期依靠W技能和骸骨镀层这两个组合就可以吸收非常可观的敌方技能伤害,占到更大的对线换血优势;探路者可以提升永恩支援边线的能力,尤其是在面对敌方是一些例如加里奥、卡牌等支援型英雄时,带探路者可以提升游走支援能力。
永恩短CD也决定了他的高清线能力,因此最好是在清理完兵线后进行游走支援,或者配合打野入侵野区,一般在线上有线权的时候更容易配合打野或边路线做一些事情,例如形成以多打少、推塔拿龙等,需要避免长时间的待在线上不游走支援。
如果是想追求极致爆发和伤害流,或者想要在线上打的凶残一些,可以将致命节奏替换为征服者,其他符文不变。毕竟永恩和其他AD英雄一样,也是一个除了依靠攻速外也需要一定面板攻击力来打出高额伤害的英雄。
召唤师技能上常用选择为闪现+点燃,点燃增加线上的对拼能力和中后期1V1单挑时的击杀能力;如果觉得对线有一定的难度,或是想再提升一些自身坦度和容错的话,也可以带屏障,但闪现+点燃绝对是大部分永恩的主流带法。
永恩自身拥有大招和E技能两段位移,不管是自身用来追击敌方英雄,还是躲避敌方众人追击,都是一个非常好用的技能。同时由于永恩在后期有两种打法选择,一是去单带,二是跟着打团找机会开团,这两种情况可以根据中后期游戏实际情况进行选择,但都需要一定的成装支撑,不然不管是在单带还是打团上都会稍显疲软。
永恩除了保证自己的对线发育外也要多关注下其他两条边线的局势情况,永恩的游走支援能力也非常强,尽可能的去多帮助队友打出人头差和经济优势领先,推塔拿中立资源快速累积起团队的优势。
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