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名分‘整合附庸’获得条件:
1.对方为我方附庸
2.对方拥有附庸
名分‘窥伺机密’获得条件:
1.对方间谍暴露或被我方抓捕
名分‘密谋行刺’获得条件:
1.对方刺客暴露或刺杀失败
名分‘煽动谋乱’获得条件:
1.对方间谍煽动谋乱被发现或成功
名分‘坏吾名声’获得条件:
1.我方外交行动被其他国家间谍破坏
名分‘害吾国政’获得条件:
1.对方派出间谍使我方政策失效
名分‘拒受王命’获得条件:
1.宗主国向附属国下达命令,附属国拒绝后获得
名分‘协助平叛’获得条件:
1.该名分在有判军时获得
名分‘以下犯上’获得条件:
1.宗主国向附属国下达命令,附属国拒绝后获得
名分:"消除祸患"获得条件
1.人机专属,玩家无法获得
8.相关数值
正统:正统受到摄政、废储等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,有助于增加稳定值,正统也可用于压制和灌溉文化
提高正统:可以通过实行相关政策、立储以及等事件增加正统
猜忌:不设立储君,朝堂流派过于杂乱【三种以上】会增加猜忌度,处罚功勋值高的朝臣,频繁更换朝臣都会增加猜忌,降低猜忌能增加国家稳定度和君威
减少猜忌:可以通过宴请群臣,赢得学宫辩论【清空猜忌】,减少流派,祭祀祖先减少了
君威:增加驿馆招募贤才,策反他国人才成功概率,过低会减少稳定,可以通过去监狱里面处死犯人增加
天命:只有是王朝天子才可拥有天命,扩大领土,增加附庸都可以提高天命上限。
稳定:治下城邑叛心,厌战和骚乱过高,复国主义占比大,休战期主动宣战,正统过低,实行政策等都会降低稳定,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率会极大提升。
增加稳定:过迁都到判心较高的地区附近,通过安抚诛乱,恩赏来降低城邑叛心、骚乱和厌战值,祭祀司中、施行特定政策和设立储君
叛心:复国主义、飞地、无效管理加10判心,判心过高会发生叛乱,可以通过【安抚】降低判心,迁都到判心高的城邑地区,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一或者清除复国主义
骚乱:受到文化,人口,以及赋税政策影响,过高的骚乱会导致税收减少,可以通过【诛乱】或者开启【免税清空骚乱】来减少骚乱
厌战:休战期宣战会增加30厌战,战争持续时间过长会增加厌战,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致士兵出逃
减少厌战:建设城防,实行政策,争取休战,全国免役
9:王朝
怎么建立王朝:
条件:1.暂未创建王朝新王朝的出现!
2.爵位为王爵以上
3.暂无宗主
4.完全控制都城所在区域
5.主导国及其附庸国疆域至少囊括1个州
节点:点开左下角战略,点击开元建极
王朝官职作用:
中央官制
(1)左监、右监
左监右监都是“监国”,负责为天子监管构成王朝的诸侯各国,帮助天子从这些诸侯国中找各项“名分”。同时左右监也可以向天子提出弹劾,进行降爵、削封、罢官、征伐四中责罚,同时也能讹诈以索要好处
(2)虞候
虞候掌握着王朝各国“山林”“沼泽”与“河流”的权力,可以决定是否征收“山泽税”等特别税收,或者全部免税
(3)典乐
典乐可以加强王朝的官方文化,被确定为官方文化的流派,将会在王朝所有的成员城邑中进行传播。认同官方文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。
(4)太祝
太祝掌管王朝祭祀,可以以举行祭祀的名义,向各诸侯摊派祭祀费用。决定当年的主祭对象,从而影响各诸侯国当年的祭祀buff。
(5)太卜
太卜掌握王朝占卜以及对“天象”、“祥瑞”等“契机”的解释,进而影响王朝德运和天命。
(6)士师
士师掌握王朝“刑律”的制定,并在朝会期间,为各“有罪”诸侯划分罪责程度(轻罪、中罪、重罪)。
(7)军正
军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。
德运变化:
德运的改变由两方面共同影响,一是“天象”,一是“太卜”。
当天象出现时,担任“太卜”的势力,就可以依照某些规则来解释,从而转换德运
官职加成
典乐:主流文化+30
虞候:粮食产量+23%
士师:全军士气+3/年
太卜:全国稳定+4/年
太祝:祭祀能力+30%
军正:军队战力上限+15
宗附外交:
当对方为我方附庸时
索贡:在每年需要缴纳的贡品之外,额外要求贡品
修贡:更换贡品类型
升爵:将附庸升一个爵位,最高不可超过王爵
降爵:将附庸降一个爵位,最低不可低于子爵
分国:向附庸提出请求,将该国的一块或多块封地分封给该国的某个宗亲,有可能会遭到对方的拒绝
巡狩:巡狩附属国,以增加对附庸的掌控力
削封:将附庸的部分城邑收回,不可削封国都
移封:将自身的土地与附庸的土地进行交换
加封:将自身的封地加封给附庸
赐婚:宗主与附庸国联姻,增加附属国的国威,并增加两国信任度;两个附属国之间联姻,增加附属国的国威,并增加三国信任度
吞并:吞并目标附庸国,附庸国的土地、人才都归本国所有
嘉奖:增加与附属国的信任度
赐器:向附属国赠送礼器,提高好感度,礼器具有正面效果
战略:更改对附庸的战略:
当我方为对方附庸时
请爵:为自己或者其他国家申请更高的爵位
其他
借粮:降低国威以获得粮草,本国所剩余的粮食需要大于借粮量
粮约:与目标国家签订借粮契约,在一定年限内目标国家每年向我方提供固定数量的借粮
请援:向目标国家请求援军
王朝礼器:
【玉戈】
可以不经天子同意,征伐天子的诸侯
【斧钺】
可以不经天子同意,征伐自己的附庸
【大弓】
可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯
【胙肉】
可以不经天子同意,增削附庸的城邑
【礼器】
诸侯可以无视爵位限制设置全部官职
【金册】
消除诸侯所属城邑中存在的复国主义
王朝朝会:维新诏令
1.改号升爵:爵位升为帝,可以接受王爵附庸
2.选贤用能:可以随意更换罢免王朝官员
3.编户齐民:禁止王朝人口流出
4.众建诸侯:诸侯死后由子嗣瓜分土地
5.三世收爵:诸侯国传承过三世后自动被天子国吞并
6.明申法令:诸侯不得违逾礼制
7.和同夷夏:内附的蛮夷诸侯国族域转变为中夏
8.废国立郡:所有诸侯国并入天子国,并入城池不带复国主义,受威压的国家直接并入宗主
10.地方治理:
大夫:
道家:提高舒适度,增加人口吸引力。
阴阳家:降低所在城邑厌战。
法家:降低所在城邑奢靡,减少粮食消耗
医家:增加所在城邑百姓生育率
农家:增加所在城邑粮食产量。
兵家:增加所在城邑守军战斗力。
儒家:降低所在城邑骚乱。
纵横家:降低所在城邑判心。
墨家:提升格局,增加人口上限。
开发须知
农术:影响开发田地用时,减少必须劳动力
粮种:直接增加粮产
效益:增加相关地形的潜力
最优人口:人口低于或高于最优人口都会减少潜力
格局:墨家大夫可以增加格局,增加城市潜力
地形潜力:河流>沼泽>原野>山林>大漠
2,城邑特性
固定特性:
膏腴:财政收入+100%,开发成本-50%,舒适+25,城邑城防-50%
要道:百姓生育+0.1%,舒适+50%,城邑骚乱+1/年
渡津:舒适+25%,城邑城防+25%
著名城邑:百姓生育率+1%
闭塞:舒适-25%,城邑骚乱-2/年
海港:粮食产出+300,城邑城防+10%,文化容量+100%
文化特性:当前城邑文化传统达到50年产生。形成后城市主流文化每年+5,城市主流文化与国家主流文化不符合的城市叛心每年+5
兵家,尚军伍:城邑厌战-3/年
墨家,尚工巧:人口上限+15%
阴阳家,尚巫风:百姓生育+15%
儒家,尚礼乐:城邑骚乱-3/年
道家,尚玄虚:文化容量+15%
医家,尚岐黄:疾病预防-100%
农家,尚农嫁:财政收入+15%
纵横家,尚交际:城邑民心+15%
法家,尚刑律:城邑叛心-5/年
状态特性:
民心惶惶:生育率-2%
士民和乐:舒适+50,奢靡+5%
粮食不足:城市骚乱+5
飞地:叛心+10
无效管理:叛心+10,复国主义+1,城邑文化+30
地形特性:
灌渠:财政收入+25%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形大于15%,或者水利小于30)
苕坡:财政收入+50%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形小于15%,或者山林地形小于30%,又或者水利小于60)
绿洲:财政收入+25%,民心+15%(失去条件:大漠小于15%,或者河流、沼泽、山林小于20%)
垦荒:开发成本-25%,城邑潜力+50%,城邑城防-15%(失去条件:山林小于30%,或者农田小于150)
土塬:财政收入+25%,开发成本-50%(失去条件:原野小于50%,或者水利小于30)
11.【庙宇】
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。天子纪元僭越升爵稳定,正统归零,全国叛心加一百。春秋/战国可以僭越升爵
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌
下面回答一些常见的问题:
问:怎么转换君主姓氏
答:1、通过合邦接收其他国家的宗亲,并立为储君
2、选择负面性格的大臣担任摄政,有概率篡位
3、将选定角色赐婚宗室,并在宫廷——公婿——分封,联姻之后选择合邦,并立为储君
4、将首都以外的土地分封给选定人士,宣战之后打开旁观模式,国家灭亡后选择分封出去国家继续游戏
问:怎么转变族域
答:点开学府——族域认同——满足条件即可
问:国家战略怎么变更
答:国家方针可以在轻度模式下消耗5000贤能值和群臣开朝会决议更改
问:怎么僭越升爵
答:1.积累独立性,达到六十后在朝会上提出脱离意愿
2、发动以"自立为王"为名分的战争
3、寻找不属于王朝且为王爵的势力,然后开战——求和——选择称臣纳贡
4.在霸主纪元或者诸王纪元可以祭天升爵或者进行相王
问:怎么升爵
答:不在王朝的国家只需要满足城池要求可以祭天升爵,在王朝内部的国家可以在外交页面向周天子请爵
问:怎么消除复国主义
答:政策:儒家:成均,簪宗,庠序,泮宫
效果:一年减5
换地:将有复国主义的城跟原有的国家或其他国家置换土地
注意:小心土地出现叛军,如果是飞地,大概率会有朝臣要求分封
王朝礼器:与天子关系亲密的可能会赐下金册,直接清楚所有复国主义
注意:概率随机
战争手段:将有复国主义的土地分封,并且刻意煽动复国叛乱,复国之后再打下的土地无复国主义
注意:分封出去的城的骚乱与厌战要高,国君选择未成年
自创王朝:建立王朝之后,将有复国主义的土地分封,然后自己赐下礼器,在合邦吞并
战争名分:尽量选择兼并土地,讨伐蛮夷等不产生复国主义的名分
问:不给年初的拨款会有什么后果
答:卿士:加猜忌,减君威,朝臣跑掉
门客:加猜忌,减君威,门客跑掉
大夫:加猜忌,减君威
宗室:加猜忌
远征军:人数减1000+,任意一军士气减40
城邑管理:各地叛心+1
问:刺杀国君有什么效果
答:可以减少敌国正统,如果君主更替过快,正统低于60,有概率出现公子争位,公子自立等事件。当国家宗室彻底消失,国家将被卿室瓜分
问:合纵怎么解决
答:事前预防:将除与目标国家边境接壤的城池分封出去,组建与周边国家的会盟
战争策略:将边境地区分封,然后集中兵力打向发起国。利用刺杀等手段搅乱敌国内政
战后处理:拆分敌国会盟,刺杀敌国君主,挑拨合纵国之间的关系,防止再一次发起合纵
问:小国开局被敌国以"统一四海"宣战咋办
答:统一四海——将与敌国接壤城池分封,再投降
问:书籍有什么用
答:书籍被拜读之后可以让朝臣学会相关政策与能力。每本书加5点文化传播,当放入城池书库后额外增加5点文化传播,邻域文化传播额外加5点
问:怎么减少朝堂猜忌
答:1.明立储君,选择长子立储
2.减少朝堂流派,更换高智略冢宰
3.处罚有过错的朝臣
4.在百家辩论中获胜,可以清空猜忌
5.通过立储——流放——认祖归宗——立储,来回刷新储君
6.祭祖有概率减少猜忌
问:垦田令被潜力低的城市卡脖子咋办
答:可以通过强征制造骚乱,通过诛乱令减少全图人口,释放被过多人口挤占的潜力,就可以加大垦田令开发强度了
问:怎么洗文化
答:1.百家辩论获胜+30点
2.王朝典乐+30点
3.书籍一本+5点
4.圣人文化传承能力+50点
5.同文化朝臣+2点
6.书籍放入书库后,城市及临近城市+5点
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