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大周列国志:大周列国志进阶攻略 (上)

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-11 00:20:13

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1.势力选择

族域特性:

中夏:薪火相传

复国主义+100%

主流文化传播+10/年

变更主流文化正统-60

北狄:衣羽穴居

野战士气+25%

城战士气-75%

特定类型势力信任+10/年

全国厌战-3/年

西戎:批发衣皮

强攻没有城防的城邑的士气+50%

特定类型势力信任+10/年

全国厌战-3/年

南蛮:雕题交趾

所带粮草消耗速度-50%

特定类型势力信任+10/年

全国厌战-3年

东夷:断发纹身

无视外交关系行军

特定类型势力信任+10/年

全国厌战-3年

蛮夷共同特性:兵民一体

劫掠效果+100%

军队粮饷-50%

姓氏效果:

姬:同室操戈

朝堂猜忌+4/年

公子争位混乱时长一50%

子:兄终弟及

朝臣全为宗亲时施政效率+50%

宗室继承权相同为+60%

不可惩罚宗亲

姒:托付姻亲

姻亲自动结盟

不可主动断绝姻亲同盟

姜:易风随俗

不同流派朝臣不会造成额外朝堂猜忌

罢免智略>=60的朝臣正统-10

逆流城邑不会带来负面影响

嬴:共赴国难

战时不可施政

国君子嗣继承权相同为+70%

妫姓:琴瑟和鸣

君主正统-5/年

亲近山泽:

救灾消耗-70%

水利建设消耗-100%

农田开发只可用1级

产生条件:国姓为己、坛、曹

筚路蓝缕:

农田开发效果+50%

势力独立性+5/年

成为霸国后全国奢靡+1

产生条件:国姓为半、熊、屈、景、昭、斗

文化特性

儒家:

施政效率-15%

君主威望+3年

教育+30

法家:

施政效率+25%

施政成本-25%

全国骚乱+3/年

道家:

全国舒适+15

百姓生育+0.15%

全国叛心+3/年

农家:

财政收入+30%

农业生产力+0.1

城防维护成本+60%

兵家:

训练效果+35%

谋略+15

信任-5/年

医家:

群臣俸禄+55%

朝臣及宗亲寿命+10年

疫病死亡率-65%

墨家:

城防建设成本-45%

谍战传统+15%

全国厌战+2/年

纵横家

全军士气-3/年

交涉能力+15%

外交收益+50%

阴阳家:

祭祀能力+54%

祭祀豁免期限+500年

教育-50

2.宫廷

如果说不控制宗室的培养,那么后期随着奢靡的提高,宗室会成为超过军队的吃粮大户,所以一开局就要注重宗亲的培养与削减

求学:开局寻找人才众多的国家,开启通学之路。在宫廷界面可以单独培养宗亲。童子求学可以从6岁一直持续到14岁成年

任用:由于宗亲可以在不担任朝臣的情况下带兵,所以不建议让宗亲担任朝臣,而是推荐培养兵家人才,担任军队将领

惩治:对于智略低下的宗亲,可以采取流放,削减开支。对于达到下士以上的非兵家宗亲可以采取贬黜,将身份由宗亲贬为门客,然后担任大臣或者大夫

认祖归宗:内含被流放与被贬黜的宗亲,可以过继天赋较好的宗亲回来培养

立储:立储以长不以贤,废长立幼会获得"嗣非嫡长"的debuff,在君主虚弱时可以更立储君,改立智略较高的储君。直接流放或是贬黜不会造成负面效果,可以通过认祖归宗来回刷,减少猜忌,增加正统

国君性格:

仁:国家稳定+3/年,君主威望+3/年,朝堂猜忌-3.5/年。

义:贡品收入-30%,朝堂猜忌-4.5/年。

礼:君主正统+2/年,施政效率-5%,朝堂猜忌-1.5/年。

智:贤能产出+30%,邻国信任-3/年,朝堂猜忌-2.5/年。

信:邻国信任+3/年,施政成本+30%,朝堂猜忌-1/年。

痴:施政效率+5%,朝堂猜忌+1/年。

慢:主流文化+3/年,邻国信任-3/年,朝堂猜忌+3.5/年。

贪:财政收入+30%,朝堂猜忌+1.5/年。

嗔:君主威望+3/年,人才吸引力-30%,朝堂猜忌+2.5/年。

疑:谍战效果+30%,朝堂猜忌+4.5/年。

偶遇少女:在妻子小于3时可以触发

浣纱女:月出

采药女:野有蔓草

打猎女:隐蔽

划船女:野有蔓草

牧羊女:采薇

3.朝堂

朝臣位置:

太师——法家

太傅——纵横家

太保——医家

冢宰——儒家

司徒——道家

宗伯——阴阳家

司马——兵家

司寇——墨家

司空——农家

谍战:墨家,纵横家,心性:疑,智。

工程:墨家,阴阳家,心性:智,疑。

调和:法家,墨家,心性:义,信,仁。

外交:纵横家,法家,心性:信,义。

祭祀:阴阳家,道家,心性:礼,嗔。

教育:儒家,墨家,心性:智,信。

农业:农家,道家,心性:智,痴,礼。

军事:兵家,墨家,纵横家,心性:智,义。

育民:道家,儒家,心性:仁,义,礼。

养生:医家,道家,心性:仁,义,智。

政策:法家,儒家,纵横家,心性:疑,仁。

更换朝臣:更换朝臣掉十点稳定,增加猜忌等于功勋减过错,优先选择功勋小的朝臣

减少功勋:功勋达到四十以上,朝臣会主动要求赐婚,释放犬子,要求分封,建立卿室等每项减40点功勋

增加过错:宣战,断交,示好失败,攻城失败等等

无伤更换:赐婚——打开宫廷——在外家—公婿点击分封

政策:

减复国主义:

儒家:成均,簪宗,庠序,泮宫

减骚乱:

儒家:伦常,教化,为政以德,不夺农时,民贵君轻

道家:厚生,大成若缺,周期节律,绝学无忧

减判心:儒家:文王,生民

法家:治乡校,

道家:咎征,清净安民

加士气:

儒家:武成

道家:曲全枉直

法家:惩私斗

减猜忌:

儒家:合同君子,法效后王,内圣外王

道家:唯和

墨家:兼爱非攻

纵横家:立身,御世,明名

法家:禁党吏

减厌战:法家:奖军功,惩私斗

墨家:符节,巡防,墨规法仪,质任葆宫

减少粮食腐败:农家:农师,储粮备荒

墨家:拉霜法,预寒法,烟熏法,热藏法,沙藏法

减奢靡:农家:储粮备荒、精耕细作

墨家:节用节葬

儒家:克己复礼

注意:只有人物流派与朝臣政策一致才可以实行政策

朝臣能力:

进谏:贤能+2%

安民:叛心-2/年

机巧:谍战传统+2%

练兵:训练效果+2%

决断:施政效率+2%

辞令:交涉能力+2%

观星:祭祀能力+2

辩谷:财政收入+2%

礼乐:国家稳定+5/年

无为:百姓生育+0.1%

兼爱:全国骚乱-3/年

善战:战力上限+10

炼药:战后生还+5%

权术:施政效率+10%

捭阖:交涉能力+5%

外交收益+5%

仪轨:祭祀成本-30%

耕织:财政收入+5%

革新:施政效率+15%,猜忌+2/年

归真:施政效率+15%,施政成本+30%

守中:施政效率+9%,施政成本+9%

尊王:君威+2/年,正统+1/年

攘夷:训练效果+17%,文化容量-50

济世:施政成本+14%,疫病预防-10%

霸道:劫掠效果+17%,攻城生还-8%

王道:军队粮饷+15%,叛心-5/年

帝道:君威+1/年,稳定+1/年,猜忌+1/年

身家:猜忌+3/年,门客贤能+5%

邦国:骚乱-3/年,战后生还-7%

天下:战后生还-23%,附庸独立-3/年

仁德:骚乱-3/年

逍遥:百姓生育-0.05%

节用:奢靡-5%

同袍:全军士气+3/年

水利:灾害损失-5%

刑名:稳定+1/年

五德:天命+1/年,正统+1/年

爱惜士卒:全军士气-2/年,战后生还+5%

身先士卒:全军士气+3/年,将领逃生率-5%

墨守成规:全军士气-1/年,战后生还+2%

善用计谋:谋略+15,军队粮饷+3%

赏罚分明:全军士气+3/年,战后生还-3%

贪功冒进:全军士气+5/年,战后生还-10%

军纪严苛:全军士气+3/年,谋略+15

毫无章法:全军士气-5/年,战后生还+5%

刚愎自用:谋略+30,战后生还-10%

谨慎用兵:谋略-30,战后生还+10%

兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)

群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)

武锋:全军士气+5,战力上限+5

疾战:全军士气+5,行军速度+1

分险:战后生还+2%,将领逃生率+3%

临境:劫掠效果+3%,俘获能力+2%

掠地:攻城生还+5%

军略:谋略+5

突掠:劫掠效果+10%攻城生还-5%战后生还-5%

军用:行军速度-2,军队粮饷-10%

绝道:全军士气-10,将领逃生率+10%

奇兵:全军士气+5/年,战力上限+10训练时间+5%军队粮饷+20%

守国:全国城防+10%,城防维护成本+10%

励军:全军士气+5/年,军队粮饷+15%

将威:全军士气+3/年,将领逃生率-5%

守土:守军战力+10%,城防军士气+2/年城防维护成本+10%

教战:训练效果+10%,训练时间+10%

4.军府:

军种选择:三车战力最强,三徒消耗最少

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为最低值,可以消耗极少粮食犒赏军队

战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。

城防:可在军府出一键开启与关闭

5.禁府:

监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死

调查重臣:查中央官员有无细作。

加强近卫:降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐:调查门客与大夫有无细作。

城畿戒严:降低敌方煽动概率

用间:派出门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率。当对某一国家情报网进度超过90%时,可以在禁府——谍者名册——详细情报——驻军中假传调令,将对方驻守的军队调至另外的区域

刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣

策反;可以策反他国朝臣和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策

煽动;引起他国内乱

6:学府:

书阁:可供朝臣和门客拜读,拜读成功可学习政策与能力

立书要求:必须是朝臣或宗亲,评级达到上士以上

史馆:看本国大事记录

7.名分获得:

名分‘统一四海’获得条件:

1.我方爵位达到王爵

2.我方量级达到战国级别

3.我方与对方以任何方式接壤〔同盟,借道等〕

名分‘吾蛮夷也’获得条件:

1.我方族域为‘南蛮’‘北狄’‘东夷’‘西戎’‘蛮夷’任意一个即可

名分‘局部统一’获得条件:

1.我方君主方针不为‘休养生息’或‘保境安民’

2.我方拥有该地区部分土地

3.敌方拥有该地区部分土地

4.我方制定战略为该地区统一战略

名分‘收复失地’获得条件:

1.对方拥有我方损失的土地,即复国主义土地

名分‘合纵连横’获得条件:

1.我方国威大于等于二十

2.对方级别达到战国

3.我方与对方接壤

4.我方不为附庸

5.不存在其他合纵战争

6.对方与我方不在同一会盟之中

7.我方与对方不存在战争

名分‘讨伐不臣’获得条件:

1:敌方与我方不处于同王朝或我方为王朝天子或为宗主国

名分‘讨伐夷狄’获得条件:

1.对方族域为‘南蛮’‘北狄’‘西戎’‘东夷’‘蛮夷’任意族域

名分‘天命所向’获得条件:

1.对方不为我方附庸

名分‘重建礼制’获得条件:

1.对方做出与爵位不相同的行为

2.我方处于王朝内〔宗主,附庸〕

名分"兼并土地"获得条件:

1.接壤,不在同一王朝内

2.接壤,王朝不处于天子纪元

名分‘伐吾同姓’获得条件:

1.我方与对方氏同一个姓

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