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1.势力选择
族域特性:
中夏:薪火相传
复国主义+100%
主流文化传播+10/年
变更主流文化正统-60
北狄:衣羽穴居
野战士气+25%
城战士气-75%
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3/年
西戎:批发衣皮
强攻没有城防的城邑的士气+50%
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3/年
南蛮:雕题交趾
所带粮草消耗速度-50%
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3年
东夷:断发纹身
无视外交关系行军
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3年
蛮夷共同特性:兵民一体
劫掠效果+100%
军队粮饷-50%
姓氏效果:
姬:同室操戈
朝堂猜忌+4/年
公子争位混乱时长一50%
子:兄终弟及
朝臣全为宗亲时施政效率+50%
宗室继承权相同为+60%
不可惩罚宗亲
姒:托付姻亲
姻亲自动结盟
不可主动断绝姻亲同盟
姜:易风随俗
不同流派朝臣不会造成额外朝堂猜忌
罢免智略>=60的朝臣正统-10
逆流城邑不会带来负面影响
嬴:共赴国难
战时不可施政
国君子嗣继承权相同为+70%
妫姓:琴瑟和鸣
君主正统-5/年
亲近山泽:
救灾消耗-70%
水利建设消耗-100%
农田开发只可用1级
产生条件:国姓为己、坛、曹
筚路蓝缕:
农田开发效果+50%
势力独立性+5/年
成为霸国后全国奢靡+1
产生条件:国姓为半、熊、屈、景、昭、斗
文化特性
儒家:
施政效率-15%
君主威望+3年
教育+30
法家:
施政效率+25%
施政成本-25%
全国骚乱+3/年
道家:
全国舒适+15
百姓生育+0.15%
全国叛心+3/年
农家:
财政收入+30%
农业生产力+0.1
城防维护成本+60%
兵家:
训练效果+35%
谋略+15
信任-5/年
医家:
群臣俸禄+55%
朝臣及宗亲寿命+10年
疫病死亡率-65%
墨家:
城防建设成本-45%
谍战传统+15%
全国厌战+2/年
纵横家
全军士气-3/年
交涉能力+15%
外交收益+50%
阴阳家:
祭祀能力+54%
祭祀豁免期限+500年
教育-50
2.宫廷
如果说不控制宗室的培养,那么后期随着奢靡的提高,宗室会成为超过军队的吃粮大户,所以一开局就要注重宗亲的培养与削减
求学:开局寻找人才众多的国家,开启通学之路。在宫廷界面可以单独培养宗亲。童子求学可以从6岁一直持续到14岁成年
任用:由于宗亲可以在不担任朝臣的情况下带兵,所以不建议让宗亲担任朝臣,而是推荐培养兵家人才,担任军队将领
惩治:对于智略低下的宗亲,可以采取流放,削减开支。对于达到下士以上的非兵家宗亲可以采取贬黜,将身份由宗亲贬为门客,然后担任大臣或者大夫
认祖归宗:内含被流放与被贬黜的宗亲,可以过继天赋较好的宗亲回来培养
立储:立储以长不以贤,废长立幼会获得"嗣非嫡长"的debuff,在君主虚弱时可以更立储君,改立智略较高的储君。直接流放或是贬黜不会造成负面效果,可以通过认祖归宗来回刷,减少猜忌,增加正统
国君性格:
仁:国家稳定+3/年,君主威望+3/年,朝堂猜忌-3.5/年。
义:贡品收入-30%,朝堂猜忌-4.5/年。
礼:君主正统+2/年,施政效率-5%,朝堂猜忌-1.5/年。
智:贤能产出+30%,邻国信任-3/年,朝堂猜忌-2.5/年。
信:邻国信任+3/年,施政成本+30%,朝堂猜忌-1/年。
痴:施政效率+5%,朝堂猜忌+1/年。
慢:主流文化+3/年,邻国信任-3/年,朝堂猜忌+3.5/年。
贪:财政收入+30%,朝堂猜忌+1.5/年。
嗔:君主威望+3/年,人才吸引力-30%,朝堂猜忌+2.5/年。
疑:谍战效果+30%,朝堂猜忌+4.5/年。
偶遇少女:在妻子小于3时可以触发
浣纱女:月出
采药女:野有蔓草
打猎女:隐蔽
划船女:野有蔓草
牧羊女:采薇
3.朝堂
朝臣位置:
太师——法家
太傅——纵横家
太保——医家
冢宰——儒家
司徒——道家
宗伯——阴阳家
司马——兵家
司寇——墨家
司空——农家
谍战:墨家,纵横家,心性:疑,智。
工程:墨家,阴阳家,心性:智,疑。
调和:法家,墨家,心性:义,信,仁。
外交:纵横家,法家,心性:信,义。
祭祀:阴阳家,道家,心性:礼,嗔。
教育:儒家,墨家,心性:智,信。
农业:农家,道家,心性:智,痴,礼。
军事:兵家,墨家,纵横家,心性:智,义。
育民:道家,儒家,心性:仁,义,礼。
养生:医家,道家,心性:仁,义,智。
政策:法家,儒家,纵横家,心性:疑,仁。
更换朝臣:更换朝臣掉十点稳定,增加猜忌等于功勋减过错,优先选择功勋小的朝臣
减少功勋:功勋达到四十以上,朝臣会主动要求赐婚,释放犬子,要求分封,建立卿室等每项减40点功勋
增加过错:宣战,断交,示好失败,攻城失败等等
无伤更换:赐婚——打开宫廷——在外家—公婿点击分封
政策:
减复国主义:
儒家:成均,簪宗,庠序,泮宫
减骚乱:
儒家:伦常,教化,为政以德,不夺农时,民贵君轻
道家:厚生,大成若缺,周期节律,绝学无忧
减判心:儒家:文王,生民
法家:治乡校,
道家:咎征,清净安民
加士气:
儒家:武成
道家:曲全枉直
法家:惩私斗
减猜忌:
儒家:合同君子,法效后王,内圣外王
道家:唯和
墨家:兼爱非攻
纵横家:立身,御世,明名
法家:禁党吏
减厌战:法家:奖军功,惩私斗
墨家:符节,巡防,墨规法仪,质任葆宫
减少粮食腐败:农家:农师,储粮备荒
墨家:拉霜法,预寒法,烟熏法,热藏法,沙藏法
减奢靡:农家:储粮备荒、精耕细作
墨家:节用节葬
儒家:克己复礼
注意:只有人物流派与朝臣政策一致才可以实行政策
朝臣能力:
进谏:贤能+2%
安民:叛心-2/年
机巧:谍战传统+2%
练兵:训练效果+2%
决断:施政效率+2%
辞令:交涉能力+2%
观星:祭祀能力+2
辩谷:财政收入+2%
礼乐:国家稳定+5/年
无为:百姓生育+0.1%
兼爱:全国骚乱-3/年
善战:战力上限+10
炼药:战后生还+5%
权术:施政效率+10%
捭阖:交涉能力+5%
外交收益+5%
仪轨:祭祀成本-30%
耕织:财政收入+5%
革新:施政效率+15%,猜忌+2/年
归真:施政效率+15%,施政成本+30%
守中:施政效率+9%,施政成本+9%
尊王:君威+2/年,正统+1/年
攘夷:训练效果+17%,文化容量-50
济世:施政成本+14%,疫病预防-10%
霸道:劫掠效果+17%,攻城生还-8%
王道:军队粮饷+15%,叛心-5/年
帝道:君威+1/年,稳定+1/年,猜忌+1/年
身家:猜忌+3/年,门客贤能+5%
邦国:骚乱-3/年,战后生还-7%
天下:战后生还-23%,附庸独立-3/年
仁德:骚乱-3/年
逍遥:百姓生育-0.05%
节用:奢靡-5%
同袍:全军士气+3/年
水利:灾害损失-5%
刑名:稳定+1/年
五德:天命+1/年,正统+1/年
爱惜士卒:全军士气-2/年,战后生还+5%
身先士卒:全军士气+3/年,将领逃生率-5%
墨守成规:全军士气-1/年,战后生还+2%
善用计谋:谋略+15,军队粮饷+3%
赏罚分明:全军士气+3/年,战后生还-3%
贪功冒进:全军士气+5/年,战后生还-10%
军纪严苛:全军士气+3/年,谋略+15
毫无章法:全军士气-5/年,战后生还+5%
刚愎自用:谋略+30,战后生还-10%
谨慎用兵:谋略-30,战后生还+10%
兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)
群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)
武锋:全军士气+5,战力上限+5
疾战:全军士气+5,行军速度+1
分险:战后生还+2%,将领逃生率+3%
临境:劫掠效果+3%,俘获能力+2%
掠地:攻城生还+5%
军略:谋略+5
突掠:劫掠效果+10%攻城生还-5%战后生还-5%
军用:行军速度-2,军队粮饷-10%
绝道:全军士气-10,将领逃生率+10%
奇兵:全军士气+5/年,战力上限+10训练时间+5%军队粮饷+20%
守国:全国城防+10%,城防维护成本+10%
励军:全军士气+5/年,军队粮饷+15%
将威:全军士气+3/年,将领逃生率-5%
守土:守军战力+10%,城防军士气+2/年城防维护成本+10%
教战:训练效果+10%,训练时间+10%
4.军府:
军种选择:三车战力最强,三徒消耗最少
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为最低值,可以消耗极少粮食犒赏军队
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
城防:可在军府出一键开启与关闭
5.禁府:
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死
调查重臣:查中央官员有无细作。
加强近卫:降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐:调查门客与大夫有无细作。
城畿戒严:降低敌方煽动概率
用间:派出门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率。当对某一国家情报网进度超过90%时,可以在禁府——谍者名册——详细情报——驻军中假传调令,将对方驻守的军队调至另外的区域
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣
策反;可以策反他国朝臣和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策
煽动;引起他国内乱
6:学府:
书阁:可供朝臣和门客拜读,拜读成功可学习政策与能力
立书要求:必须是朝臣或宗亲,评级达到上士以上
史馆:看本国大事记录
7.名分获得:
名分‘统一四海’获得条件:
1.我方爵位达到王爵
2.我方量级达到战国级别
3.我方与对方以任何方式接壤〔同盟,借道等〕
名分‘吾蛮夷也’获得条件:
1.我方族域为‘南蛮’‘北狄’‘东夷’‘西戎’‘蛮夷’任意一个即可
名分‘局部统一’获得条件:
1.我方君主方针不为‘休养生息’或‘保境安民’
2.我方拥有该地区部分土地
3.敌方拥有该地区部分土地
4.我方制定战略为该地区统一战略
名分‘收复失地’获得条件:
1.对方拥有我方损失的土地,即复国主义土地
名分‘合纵连横’获得条件:
1.我方国威大于等于二十
2.对方级别达到战国
3.我方与对方接壤
4.我方不为附庸
5.不存在其他合纵战争
6.对方与我方不在同一会盟之中
7.我方与对方不存在战争
名分‘讨伐不臣’获得条件:
1:敌方与我方不处于同王朝或我方为王朝天子或为宗主国
名分‘讨伐夷狄’获得条件:
1.对方族域为‘南蛮’‘北狄’‘西戎’‘东夷’‘蛮夷’任意族域
名分‘天命所向’获得条件:
1.对方不为我方附庸
名分‘重建礼制’获得条件:
1.对方做出与爵位不相同的行为
2.我方处于王朝内〔宗主,附庸〕
名分"兼并土地"获得条件:
1.接壤,不在同一王朝内
2.接壤,王朝不处于天子纪元
名分‘伐吾同姓’获得条件:
1.我方与对方氏同一个姓
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