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使命召唤手游:#友尽肝来#CBR4的说明使用手册

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-10 20:48:06

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目录:

$枪械原型介绍

$枪械属性介绍与配件搭配

$训练场对比GIF

$爆破背包搭配

$打法思路

$实战击杀集锦

$总结

枪械原型

单兵自卫武器(PersonalDefenceWeapon,简称PDW)的概念,最初是在1986年美国战备协会举办的年会上提出的,期后美国本宁堡步兵学校在《美国轻武器总规划》中正式提出开发PDW的设想,其目的是取代手枪、冲锋枪和短突击步枪。

枪械属性对比与配件搭配:

首先我们看裸枪与配件后的属性对比

上半部为裸枪,下半部为配件后属性。这套配件提高了“精准度”“射程”“控制”等增益属性,降低了一些“机动性”但基本无伤大雅。

下面是将CBR4与PP19/MX9进行数据对比

通过20m随机弹道可以看出CBR4在中距离中也是依旧能打的,子弹散布集中与PP19相比较可以看出CBR4的优势在什么地方。首先我们看CBR4的头部伤害倍率为1.35而PP19为1.3同时CBR4的75ms的射击间隔优先于PP19的92射击间隔,高行走速度4.73m/s与举镜移速2.66m/s也优先于PP19的4.82m/s与4.21m/s,两把枪械的受击上抬分别为0.72/0.8,CBR40.72的受击上抬就优于PP19的0.8,相比较下来压枪控枪会更轻松。在实战中的各方面也会更加如意,爆破中距离地图中也能更加发挥它的作用,然后我们看CBR4的伤害详情图头部与上胸的伤害倍率是最为可观的,远距离会刮痧。

通过20m弹道图可以看出,CBR4在前五发的散布集中,PP19的弹道散布较靠上相比于PP19,CBR4在前几发的优势会更加明显,后期的子弹散布就显得非常凌乱,不如PP19的轨迹。

接下来看CBR4与MX9的数据对比

首先我们看两把枪械的伤害倍率,MX9的头部伤害倍率比CBR4高出0.5,但上胸上臂下臂腿部的伤害倍率均比CBR4低,这就意味着MX9在对枪过程中难度要高于CBR4,因为玩家在实战过程中依靠的还是对胸部的伤害,头部造成伤害较少,射速方面是高于CBR480射速的,但我们总览各项数据同时看行走速度与举镜移速分别为4.88m/s和3.98m/s也都是低于CBR4的4.73m/s和2.66m/s,下图为MX9伤害倍率图,数据低于CBR4。

通过看20m随机弹道CBR4/MX9的图片不难看出,这弹道属实有些飘逸,尽显大家风范前五发子弹依旧是CBR4较为集中,MX9后期都都不的子弹散布也是很大,都不知道歪哪去了……

训练场20M打靶GIF:

CBR4

PP19

20m内打靶测试中只录了两把枪械的GIF,个人感觉CBR4与PP19的实战中手感胜于MX9PP19在稍远一点的距离散布太大对枪压力更大,个人更偏向于CBR4。

接下来展示配件搭配:

枪管:OWC射手长枪管

射手长枪管能够很好的提高冲锋枪在远距离对枪中的尴尬情况,有效提升射程的同时减少子弹散布与后坐力,

增益属性:减少百分之八的举镜子弹散布,增加百分之二十五的射程,减少百分之十五的水平后坐力,减少百分之十五的垂直后坐力,

负面属性:减少百分之二的移动速度,减少百分之五的举镜移速,增加百分之十二的举镜时间。

枪托:RTG稳定枪托

提高稳定性,减少受击上抬,减少后坐力,压枪好帮手,对枪必备

增益属性:减少百分之6的举镜子弹散布,减少百分之十受击上抬,减少百分之十水平后坐力,

负面属性:减少百分之十五举镜移速

镭射:OWC战术激光

万物皆可OWC不要问为什么因为太好用了无敌的属性增益让人很难拒绝啊,减少举镜,减少子弹散布,“真香”

增益属性:减少百分之八举镜时间,减少百分之九点二举镜子弹散布

负面属性:敌人可见激光

前握把皮:颗粒前握把皮

通过配件不难看出,主打举镜,颗粒前握把的增益又很好的减少了举镜散布,(降低机动性)

增益属性:减少百分之十举镜子弹散布

负面属性:减少百分之二移动速度,减少百分之五举镜移速

后握把:斑点握把皮

通过配件的相互组合,提高枪械增益属性既不让机动性太低,又很好的提高了枪械的其他属性。

增益属性:减少百分之五举镜时间,减少百分之十五跑射延迟,

负面属性:增加百分之十二举镜子弹散布,增加百分之三点二水平后坐力,增加百分之三点二垂直后坐力。

增益属性总览:减少21.2%举镜子弹散布

减少1%举镜时间

减少10%受击上抬

减少21.8%水平后坐力

增加25%射程

减少11.8%垂直后坐力

减少15%跑射延迟

负面属性总览:减少4%移动速度

减少25%举镜移速

敌人可见激光

爆破背包搭配:

先看整体搭配

副武器:战斗刀提高自身移速抢占先机贴脸反杀提高容错率。

投掷物:手雷与烟雾弹

手雷对于一些点位来说还是非常好用的各种视频教学定点雷让人苦不堪言。烟雾弹则是可以有效阻挡对方视野,让敌人丢失视野的同时自身可以安全进行下一步操作。

芯片搭配:

红色芯片:防爆衣有多少次死里逃生是得益于防爆衣我已经数不清了,毕竟减少35%的伤害不是盖的现在只能默默感谢了。

绿色芯片:绿针又一对枪小神器快速提升血量实现一打二轻轻松松。

蓝色芯片:寂静无声残局最怕的就是漏脚步,摸点排人当老六谁用谁说好!


连续得分奖励:

爆破三件套无人侦察机电击小车炸弹小飞机(坤坤三件套)

爆破打法思路:

每一张地图有每一种打法,在该冲时不要犹豫,快速到点,占据有利地形才能让你在对局中获取优先权,举例:如“滨海酒镇”这款爆破地图想必玩家们在爆破中肯定不少见,攻方与守方的不同,架点与各种非常规点位的数知,如下包方想要进攻B点,首先就要解决各种道具问题(拌雷,C4)在易守难攻时,背包中手雷与烟雾弹的效果就提现出来了,即便手雷不能有效对敌人造成伤害也可以通过烟雾弹成功进点,同时CBR4在近距离对枪同样不俗,举镜配件也可腰射,92点的高机动性让CBR4显得并不笨重,举镜移速的优势同样不能忽略,更好的发挥枪械优势才能在游戏中获得胜利。

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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