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嗨喽!小伙伴们大家好啊。我是你们的摸鱼游戏布欧。这次咱们就来说说那个流派比较好,击晕流这个方向属性怎么样。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
01
击晕流
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首先我们分析一下击晕流为什么冷门。一个流派强不强,其实就是看他的属性能不能堆高,现在热门的流派,比如连击、闪避,属性都能比较轻松的250+。
目前击晕属性相对难堆,我们的属性重要来源是渔场,连击流的重要鱼——帝王蟹在图五就能获取,而前面渔场的击晕属性提供的都非常有限,能提供大幅击晕属性的儒艮要到图八。
另外神器上,斗篷明显克制击晕流,不过通常反击流才能达成克制。而且击晕流不算输出属性,勉强算防御属性,这样就带来一个比较尴尬的情况,和其它流派相比,作为前排缺少坦度,作为后排又缺少输出。
说了这么多缺点,击晕流真的没法玩吗?也不尽然。
游戏里没有绝对强大的流派,一个流派的强大,不光取决于自己属性堆得高不高,也看其他人的忽视堆得高不高。正因为击晕冷门,所以大多数玩家并不会堆忽视击晕属性,即使我们的击晕没法堆那么高,也能足够触发。
像摸鱼游戏这个零氪号的榜一,忽视属性都集中在连击和闪避上。此外击晕对闪避流有一点小克制,一旦先手触发击晕,我们的宠物即使忽视属性不够,也能攻击到对方人物。
摸鱼游戏的理解是,击晕人物作为前排,后排携带一个高输出的宠物(不要求忽视属性),比如S的怨恨。除了击晕以外,还要尽量多堆速度,追求先手触发击晕。我们的人物速度必须超过对面外,也必须超过自己的宠物,这样我们的宠物就能面对被击晕的人物,即使没什么忽视属性也能命中,只要输出足够就完了,因此宠物的选择上凤凰这种高忽视闪避的反而没必要,只要全力输出就可以了。
当然这套玩法也是比较苛刻的,而且碰上带斗篷的反击流仍然不好打。但是在目前闪避/连击的大环境下,偶尔冒出这么一个击晕流,摸鱼游戏相信在区服里能有奇效。
02
END
以上便是本篇的全部内容了,如果摸鱼游戏有哪些没说对的地方或者大家有什么疑问或者心得想和摸鱼游戏交流都可以在下方留言噢。如果喜欢摸鱼游戏的文章,希望大家多多关注哦。摸鱼游戏会每天为大家带来更多的游戏小知识。