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哈喽,大家下午好,我是你们的摸鱼游戏半夏。SS宠对多数玩家来说,是一生也只有一次获得机会的存在,而暴雨领主、处刑者、马赫斯三者堪称鬼见愁,技能强度低让他们成了SS宠物里最不受待见的三只。这次针对这三只宠物的技能调整,能否让他们崛起?
宠物技能改动
暴雨领主
改动前:“海啸”使普攻有8%概率触发“使所有敌人受到当前生命值8%的伤害”的效果;“液化”获得75%闪避和75%忽视暴击;“融合”使自己获得15.5%攻击加成和11%免伤。
原来的水人,作为一只后排宠物,三个技能中有两个技能是加肉度的;普攻虽然有群攻效果,但是8%的触发几率,以及比较低的生命值百分比伤害,可以说相当鸡肋。要知道面对50W血的敌人,也只能打出4W的伤害,无异于蚊子盯了一口。所以看在普攻有群攻效果这一点上,玩家们只能说一句“未来可期”,调侃是A级强度,SS级获取难度。
改动后:“海啸”的触发概率提升至15%,定位有后排宠变为均衡型,也就是前排后排可以自行决定。
这次改动针对了“后排宠却输出不足反而有肉度”这一痛点,改成前后排自由决定以后,更灵活的定位使得更多流派可以用它,强度从一坨大便起码变得可用了。
处刑者
改动前:“恶灵血统”获得对幽灵系宠物的百分比伤害减免,以及百分比生命值加成;“杀戮沉醉”获得38%欺凌和75%吸血;“碎骨”增加自身75%击晕和75%忽视击晕。
如果说水人是SS宠里最水的后排宠物,处刑者无疑是最垃圾的前排宠。除了恶灵血统的增加肉度比较有用以外,这种数值的吸血、欺凌在同等级的PVP里都是作用微乎其微,减伤还只针对幽灵系。忽视属性很宝贵,但是击晕属于绝对冷门,所以多数时候就是摆设。
改动后:“噬魂重击”提高吸血;“杀戮沉醉”改为“禁忌契约”,去掉吸血变成若干回合后获得90%免伤。
纸面上看硬度是极大提升,毕竟免伤能到90%,但是具体回合数还要上线看实际数据,如果需求的回合数少,一跃成为前排宠T1也不一定。
马赫斯
马赫斯改动较为简单,保留原有忽视防御效果后,攻击还有概率给对方上一个可叠加的持续到死的“降低全忽视属性”的debuff。
游戏到后期,也就是属性和忽视属性的对拼,降低对面全忽视属性效果堪称爆炸,但是触发概率、生效机制、降低的数值都还不确定,如果攻击被闪避了也能把debuff挂上去,类似于烧伤等持续伤害的机制一样,那狮子无疑将成为热门T0。