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原神:横扫提瓦特的RPG——甘雨全面详解 (上)

编辑:小编 来源:摸鱼游戏 时间:2023-12-08 19:58:33

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【攻略目录】

一、甘雨养成材料

注:该角色推荐优先加点普通攻击、元素爆发,可以选择不升级元素战技。辅助、输出效果主要来源于普通攻击,元素爆发,E技能用于嘲讽敌人,属于队伍的脱手副C或驻场主C。下方图为90级甘雨10-1-10天赋以及80级甘雨8-1-8天赋的材料所需。

二、甘雨技能解析

1.角色定位:

了解其技能前,我们先对甘雨做一个定位:甘雨——六星角色,2021年年初上线,始终作为队伍中的驻场主C或脱手副C。伤害主要来源于普通攻击和元素爆发,有着不俗的AOE伤害,以及冰伤加成。队伍一般为融甘队、和永冻队。队伍整体在搭配上极易成型,建议有合适其配队但深渊有压力的旅行者、深渊困难户、图鉴党、厨力党进行抽取。

2.天赋分析及加点

①E:元素战技 ②Q:元素爆发③“X命”:即代表命之座的第X层④A:即普通攻击⑤Z:即重击,一般为普攻长按触发⑥S:冲刺,部分角色会有特殊效果⑦吃拐:获取各种BUFF⑧其余部分都会在首次出现位置做注释。

▌注:其中图中A/E/Q,以及命之座的描述中为了读者看的更直观明了,对其文本描述做了缩减的调整,不会影响其本意。因以文字内容为主,难免出现纰漏,如有错误或疏漏,烦请各位旅行者第一时间告知。

固有天赋方面

甘雨角色突破属性为暴伤加成,满级共计38.4%。

固有天赋1:

可以类比雷电将军的固有天赋——天下名物狩,作用有限,这类天赋属于锦上添花类的返还类天赋,对战斗无影响,实际作用不会很大,了解即可。

固有天赋2:

这个天赋的触发条件很简单,就是第一发蓄力箭发射后,后续的蓄力箭都可以吃到20%的暴击率加成。(两段都是可以吃到的)注意这里指的是发射,也就意味着无论命中与否,都不影响天赋生效,这样熟练蓄力箭之后就基本可以在实战中当做常驻效果了,天赋对于主C甘雨覆盖率极高。

因为是加成之后的蓄力箭,所以触发的天赋效果不会显示到面板

这里需要注意一下,实战触发天赋效果后角色身边会出现上升箭头标识,持*5*,标识结束意味着天赋效果消失

固有天赋3:

简单来说就是元素爆发的技能范围内,驻场角色获得20%冰伤。这里甘雨大招的范围极大,CD短,并且有着较高的倍率、遵循快照机制(部分角色的持续伤害技能,伤害根据释放时角色的面板,全程持续到技能结束,也就是我们常说的锁面板)、并且可以智能索敌。甘雨大招的范围可以参考阿贝多的E技能的阳华完全一致。充能足够的话天赋的覆盖还是很高的。

【技能方面】

天赋加点整体推荐:A(尽量点满)>Q(按需点)>E(不建议)

甘雨点按的6段普攻的倍率极低,而重击(蓄力箭)倍率极高,作为驻场主C一定要优先升级普通攻击。其次,作为后台的脱手副C,元素爆发锁面板,范围大,持续时间长,也要升级。E技能拿来嘲讽敌人即可,可以不升级或酌情升级,建议最终保证9-1-9以上的天赋。

【A普通攻击·流天射术

1.普攻:

普攻点按倍率整体偏低,并不需要使用普攻浪费宝贵的驻场时间资源,不推荐。

上图分别为甘雨和安柏(弓箭角色参照)的一套普攻的倍率

2.重击:之后以蓄力箭表述

进行伤害更高,更为精准的瞄准射击,可蓄力两段。

一段蓄力:蓄力目测1.5S触发。

二段蓄力:目测需要在一段蓄力上额外蓄力0.5秒。发射霜华矢,造成冰元素范围伤害,命中后霜华绽放,再次造成冰元素范围伤害。

▐ 关于霜华矢:就是一个高倍率大范围AOE,但是两次伤害的附着CD是独立的,可以分别触发反应,满级的霜华矢倍率达230%+392%=622%,是核心的伤害来源之一。并且和后续的伤害都可以吃到重击加成,也就意味着圣遗物乐团套以及搭配重击加成的武器也是个不错的选择。战斗过程中结合前面提到的固有天赋2和固有天赋3很好用。

总结:蓄力箭的优势在于其极高的倍率,和较大的范围,但弓箭角色存在的诟病不能抛开不谈,蓄力的过程中并无抗打断能力,实际战斗中如果想要稳定的打出蓄力箭的伤害,大多数人的选择是携带护盾角色虽然并无强行绑定的关系,但对体验的提升很大,并且变相提高了输出效率。

▐ 关于蓄力:持续蓄力比从其他状态首次进入蓄力花费的时间长,若想要尽快输出可以在第一次蓄力箭结束后快速冲刺接后续蓄力,或在第一次蓄力箭结束后按RR(PC端瞄准)接后续蓄力。

不录动图了,谅解一下,本身作为入门攻略,再讲跑远了,经典太长不看

【E山泽麟迹

甘雨留下一朵冰莲并迅速后退,造成冰元素范围伤害。

▐ 关于冰莲:持*6*,冷却10秒。释放时造成伤害(命中敌人)产2个冰元素微粒,结束时命中同理,产2个冰元素微粒。两段都可以造成一次弱冰附着。

1.在持续时间内嘲讽周围的敌人,会被伤害提前破坏

2.实战意义在于迅速来到安全的输出位置,并在嘲讽期间内玩命输出。

【Q降众天华

大招的冷却时间为15秒,持续时间也同样为15秒,元素能量需求为60点。元素爆发为持续的弱冰附着,范围比较大,51次冰棱。但并非可以完全命中,因为是自锁敌,所以不难理解会在怪物数量较少的情况下大大增加了落空的可能。但是不用慌,我们可以通过风系角色的聚怪提高其索敌后的命中率。目前主要还是用于大范围挂冰,来配合水风打冻结,补充伤害。

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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