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非对称竞技类手游,顾名思义就是两方阵营的人数不相等,比如王者是5V5然而第五人格却是1V4,人数的不对称,游戏必然会调整两方强度来适应。
非对称类型的游戏冷门吗?我相信玩过第五人格,逃跑吧少年、猫和老鼠等都会发现一个普遍现象,那就是周边的朋友似乎都没玩过。人数屈指可数,或许你不去为他们讲解这些游戏,他们似乎都不知道第五人格等。
大家还是更喜欢玩开放世界和moba类型的游戏。总结出来非对称竞技类型手游属于小众游戏。这是肯定有人会反对,比如第五人格刚开服不是很多人玩吗?确实,但这只是因为第五人格在当时的手游市场中算是独一无二的游戏,凭借的恐怖这一噱头吸引了很多玩家,但是随着版本的更新,恐怖元素基本消失殆尽,再加上游戏热度的减退,使最后游戏只能留下真正对非对称竞技游戏感兴趣的玩家,但这些玩家往往是比较少的。
而且目前的游戏手游市场中非对称竞技类手游并没有新作品诞生,反而这些旧作品不断的衰退,如果这个游戏类型是个大蛋糕,那么腾讯肯定会加入竞争,可惜这并没有。
论第五人格还得从2017年开始,2017年是第五人格内测的期间。
这段期间也有很多up发布有关第五人格的视频,那段期间第五人格的画风算是恐怖的,在那时或许恐怖这一噱头就吸引了很多玩家对游戏的期待。
2017年第五人格就已经向大量的玩家宣传了自己的游戏,玩家从不同的渠道了解了第五人格这一款优秀的作品。
在2017年以往的手游市场中并没有出现一款非对称竞技类手游,而第五人格的出现往往吸引了很多玩家。逃跑把少年,猫和老鼠这两款游戏却在第五人格公测之后才发行,在这段期间第五人格就已经有了小小的知名度。
网易游戏大家应该都不陌生,网易出的游戏往往都少不了大力的宣传,从第五人格的内测到公测官方都做好了宣传工作,从第三方软件,内置商店等等一些方式来做广告有利于吸引到足够的玩家。
网易游戏在好游快爆的排名中位列前列,在所有的非对称竞技手游的发行商中算是很高的排名。
有大厂商的支持,就往往少不了资金的投入,第五人格在网易游戏的支撑下创办了很多活动和与第三方软件合作发行活动,就比如现在的第五人格在好游快爆的创作活动,这是不是让更多的玩家了解到这款游戏!
游戏的长久运营少不了大厂商的支柱,第五人格现在也已经五岁了,后续该如何发展网易游戏的支持是尤为重要的。
而逃跑吧少年的发行公司为抱一网络,他的知名度不高,只在好游快爆位列21名,他的企业资产肯定是不及网易游戏的。
第五人格的皮肤分为绿皮,蓝皮,紫皮,金皮。
四种等级的皮肤质量是递增的,绿皮蓝皮是较好获得,做一些正常的任务,抽一点奖就能获得,但是绿皮蓝皮所展现的质量是不怎么地的。
蓝皮和紫皮犹如一个在天上,一个在地下,金皮和紫皮差距说大不大,说小不小,往往就差一个特效,又往往差很多。
上面的第一张图片是两款金皮,两款都是限定金,第五人格采用立体的人物构造,能更突出皮肤质量带来的不同的视觉。
在非对称竞技类手游中,皮肤在盈利方面是极其重要的,但是玩家认为这皮肤到底值不值这价格又是一回事,幸好的是第五人格展示的皮肤效果在人物立体构造的托衬下效果还不错。
上图为紫皮,相对于金皮而言,特效确实少了,但是紫皮获取渠道相对于金皮而言算简单的了,但是在第五人格中紫皮也算是不错的。
总体而言,第五人格所展现的皮肤质量是挺不错的,然而逃跑吧少年,猫和老鼠分别采用的是上帝视角和横版视角,这两个视角都无法让皮肤发挥出最大作用,因为没有人物的立体构造,就不能将皮肤的每一处细节体现在淋漓尽致,所以在这一方面上第五人格是占优势的。
所有的游戏都逃不脱一个定理,那就是随着时间推移,必定会有新模式出现。
一款游戏玩法过于单一,那他并不能长存,玩家对一款游戏的新鲜度是各有所长的。第五人格从刚开服的只有1v4的匹配模式,排位模式中不断摸索,又开发出了2V8,塔罗,黑杰克等等一些有意思的模式,或许网易也看中了狼人杀这种类似的语音又推出了一款新模式——奥菲欧。
第五人格从2018到至今也推出了很多的新模式,但是部分模式只会在特定时间上线,可能这需要一定的调整才能变成常驻吧。
从1V4到2V8的转变在当时引起了热潮,在那时第五人格的热度并没有减退,再加上新模式及时推出,在当时第五人格可谓是到达了顶峰,往往监管者都是独自面对四名求生者,这下好了,2V8监管终于有队友了。
而随后的黑杰克塔罗等一些新模式的推出,在刚开始的推出期间,确实很多人游玩新模式,这确实能让退游的朋友回到第五人格,这也是第五人格一直保持热度的一大因素吧。
如果有人问国产游戏公司在日本的影响力哪个最大?那么我肯定会回答说——网易,网易虽然在国内市场中总是被腾讯压一头,但是在日本,网易游戏的影响更***动漫不用多说,毕竟日本动漫在全世界影响力是非常大的,或许你问问你身边同学是否曾经看过日本的一些动漫,毫无疑问你的朋友会说“”是“”。
恰恰相反的是网易游戏在日本的影响力尤为巨大,所以说网易游戏想要和日本动漫联动,相对于其他国内厂商算是比较轻松的,毕竟没有利益,怎么可能联动呢?
上述图大家应该都不陌生,第五人格与伊藤润二的联动,在2018年那期间,伊藤润二这部动漫是非常的火,第五人格的恐怖元素又符合这部动漫,两手即拍即合,第五人格与其联动所造成的影响力是非常大的,一些没有听说过第五人格的玩家,或许是通过与动漫联动的方式了解到游戏。玩过第五人格的玩家也通过联动方式知道这篇动漫,既然是联动,那必然有联动的皮肤,这样也造成了一定的收益。
上述图大家肯定会震惊到柯南居然会和第五人格联动,柯南这篇日本动漫我不用多说,也知道他在日本的影响力吧。第五人格能够联动那少不了资金的投入和在日本的影响力,这更证实了第五人格在日本的地位。
上述图为第五人格与p5联动,除了这三款联动之外,第五人格还和日本的其他知名动漫联动过,就比如说梦幻岛、弹丸论破等。
第五人格在日本的影响力是非常大的,而逃跑吧少年,猫和老鼠这两款游戏在外国的影响力相对于第五人格是很小的,这也造成了逃跑吧少年,猫和老鼠两款游戏的联动没有比第五人格的多,也没有通过这一方式进行很广的宣传。猫和老鼠毕竟本来生就是个IP,它相对于其他的两款游戏联动算是比较麻烦的。
但是第五人格能够通过这一方式进行广泛的宣传算是一个有利条件。
第五人格、逃跑吧少年、猫和老鼠分别采用了第三人称视角,上帝视角,横板视角。
第五人格采用第三人称视角,第三人称视角相对于横版视角和上帝视角,有一个优势,那就是使玩家身临其境。
在第五人格首公测期间,第五人格就以恐怖这个噱头吸引到了很多玩家,第三人称视角让我家真正体验到了恐怖游戏,虽然随着恐怖元素的退化,但是第三人称视角依旧可以让玩家体验到追逐时的刺激感和紧张感。
在第三人称的衬托下,似乎玩家就是游戏中的角色,玩家在寻找密码机,牵制的过程中体验到肾上腺素飙升的感觉,这是其他两种视角无法匹敌的。
第三人称视角所展示的视角是有限的,求生者需要不停的观察四周并做出反应。或许你在走着走着监管就到你面前了,在那一瞬间紧张感,刺激感就扑面而来,第五人格在非对称竞技手游领域中作为较为优秀的作品少不了这一因素。
然而上帝视角和横版视角就没有这一效果。
2018年,网易以西欧哥特风为主创作出了第五人格,在几年以来一些大厂商的游戏,比如王者荣耀,和平精英一般都采用拟人式的画风,使人物的脸部细节更逼近于真人,而第五人格却走了相反的路线。
哥特风代表着神秘,阴森,诡异,恐怖,这与第五人格的剧情相吻合,采用哥特风格能够衬托出第五人格剧情中的环境和监管者追击求生者的刺激感。
上方是游戏中的一名角色——古董商,你们可以看到他的眼睛是纽扣,周边环境显得非常的阴森,树木高耸衬托出哥特风之美,大家如果仔细看的话,整个游戏画面是比较昏暗的,游戏将哥特风利用到极致。第五人格角色为什么眼睛都是纽扣呢?
因为纽扣不仅仅让人物的画风和整体游戏相吻合,衬托出哥特风的阴暗,让人细思极恐,同时还有另一个说法,那就是纽扣眼睛是在致敬一部动画电影,在电影里纽扣眼睛代表着人物被困在了镜子世界,而第五人格的角色也被困住了。
第五人格的剧情背景更偏向于西欧,这也符合第五人格的故事起源——西欧古老的庄园。
2023年第五人格剧情又迎来了新更新——记忆余烬,虽然第五人格剧情还未完结,但是在前面部分已更新的剧情中可以分为主线剧情、人物关系图。
往往人物关系图就是线索笔记,这个推动了第五人格的主线。
①一切的故事都要从侦探(玩家)开始说起,侦探名为奥尔菲斯,他曾经是一名小说家但是因为记忆的丢失成为了一名侦探。
后来他接到了一个委托,这份委托正是臭名昭著的庄园发来的,庄园主似乎是希望让这名侦探去摸索小女孩的踪迹,随后奥尔菲斯(侦探)就受委托来到了庄园。
似乎这是命运的重演,侦探又回到他感到莫名熟悉的庄园。
在侦探进入庄园后在书柜中发现了几本日记,他在日记中知道了庄园主似乎在进行一场神秘的游戏,而参与者似乎是受委托志愿来到了这所庄园,在重重迷雾中,侦探坐在椅子中休息,回想着过去和参与者为何来到庄园?
这便是第五人格第一幕的剧情主线。
②随后在2021年第五人格更新了第二幕剧情主线。
侦探在庄园里发现了一个地道,在密道中真的发现了不同的药剂,在这过程中似乎有个身影经过,难道她是小女孩?
这侦探进入休息后梦到小女孩在火中的状况惊醒,发现有一道原本闭合的门开了,他进入这个门之后发现小女孩儿身影,侦探在不断的追逐小女孩的身影,但是他似乎是追不到的,随后一团迷雾包围的侦探这才使侦探再次从梦里惊醒,原来这也是梦啊,现实中的手又留下了一行字。
随后侦探在翻找药剂,并喝下了药剂希望能与第二个人格进行交流。随后侦探又通过机关进入了另一间密室,在这间密室中有一个重回记忆的药剂,喝了药剂之后,他终于想起来他之前丢失了记忆,知道了他自己也是游戏中的参与者之一。
这时玩家肯定会说,那侦探小时候到底经历什么呢?不急,我现在就向你们讲述。
侦探小时候父母双亲被害,家里的庄园又被卖掉了,自己被送进了孤儿院,后来他成了为著名的小说家,被庄园邀请,随后小说家也就是侦探来到了庄园。
小说家在知道了在7月15号是小女孩来到庄园日子并知道他的目的是为了寻求一个强烈的目的,随后奥尔菲斯也就是侦探喝下了药剂又进入了回忆后,来到了不归林,参加他最后一场的庄园游戏。
在游戏中监控着噩梦不断接近奥尔菲斯,奥尔菲斯通过领动水管使不归林的水蒸气爆炸,使其两方晕倒在地。
上述两部剧情似乎还未能把第五人格的主线剧情介绍完整,但是到了2023年,第五人格又更新了新的剧情。
③第三幕剧情似乎从侦探的视角转变为以大女孩为视角,大女孩冒充记者身份来到了庄园,来揭开这臭名昭著庄园的神秘面纱。
第五人格的主线剧情还没有更新完,这似乎是个悬念。这也能理解,毕竟一款游戏的剧情更新完之后,也证明这款游戏已经到了最后阶段。
虽然主线剧情还没有更新完全,但是我们玩家还是能从里面感受到浓浓的哥特风格和感受到庄园的神秘面和阴暗面。
除了主线剧情,还有人物线索、任务线索,这两所线索推动的主线剧情发展。
第五人格所有角色都有相对的关联关系,这让玩家对第五的剧情产生了浓厚兴趣。
或许第五人格的剧情也是游戏中的一大特色,也是相对于逃跑吧,少年猫和老鼠两款游戏而言,算是较好的游戏了。
第五人格作为非对称竞技类手游的代表,那必然少不了游戏中展现的战术配合、竞技水平等。
第五人格分为两大阵容——求生者、监管者。
求生者在标准对决下有四名,而监管者只有一名。
求生者需要破译五台机并打开大门逃脱庄园。相反的是监管者就是用一切方式阻挡求生者逃脱。虽然说游戏的大主要就这些,在这过程中往往少不了细节和操作。游戏的最大特色就是竞争,毕竟两方都不想输,都是想赢的,两大阵营的PK往往能产生出视觉盛宴的操作。
上述就是等待大厅,求生者相对于监管者而言角色是非常多的,里面就分为修机位,牵制位,辅助位,救人位,这些职位相互影响,相互促进。
作为修机位往往是监管者的眼中钉,他最容易被监管者盯上,毕竟他修机快,但是牵制能力差,这时就需要辅助进行辅助,其中最靠右边的为勘探员,他就是辅助位的一个典型,求生者通过相互的配合给对方阵容监管者产生了极大压力,这也考验对方的心理和如何应对的措施。或者是监管者的天秀操作给到对面求生者极大的压力,迫使求生者做出颠覆自己想象的操作,这样的色彩碰撞难道不美吗?
游戏中最枯燥的或许就是修机了,最为紧张的或许是牵制或者是救人。
修机顾名思义就是站在原地破译密码机,但是你不能因为破译密码机而不考虑周边的消息和对友的响应,这些细节都是尤为重要的,就比如你修机的时候可以看投降时间,投降时间到180秒就是对面监管者闪现好了,这时可以发信息提醒队友不要被闪现震慑。这些基本意思都是非常重要的。
牵制、救人就是游戏中最刺激的环节,牵制就是要与监管者进行长时间的博弈,“博弈”是产生刺激感的因素,求生者在牵制中要不断的利用自身技能和观察对面监管者的行踪来进行反应都考验着本身的基本操作,而对面监管者就是要尽自己所能在最短时间内通过博弈来取胜。
救人相比于牵制而言,是与监管者进行短时间的博弈,因为在救援过程中如果被打到就会震慑——一刀没,所以说这非常考验就能为的心理,相反,这考验对面监管者的心理博弈。
种种因素的结合,使非对称竞技类手游——第五人格孕发出浓厚的竞技色彩。
总体而言,第五人格本身的质量是过关的,甚至毫不夸张的说,第五人格在游戏玩法和质量上胜过逃跑吧少年和猫和老鼠,或许这是第五人格能够在非对称竞技手游中成为龙头的重要原因!
第五人格作为竞技类手游,那必然少不了举办比赛。
比赛是游戏向外宣传和吸引玩家的一大利器。2018——至今第五人格举办了诸多赛事,例如深渊1~6、Ivl职业比赛、Ivs和第三方合作举办的比赛等。
深渊1~6的比赛的范围是最广的,有中国,日本,东南亚,韩国,欧美服从中晋级的队伍在最后的舞台中竞争,比赛的观赏性是非常重要的,比赛的好也会促进游戏的开发和宣传。
第五人格在手游市场中独当一面,在非对称竞技手游的市场中第五人格作为最为代表的游戏之一所展现的游戏内容,剧情,竞技水准都是较为优秀。如果我将非对称竞技类手游市场比做一块大蛋糕,大蛋糕分成十块,那么第五人格吃了七块!
第五人格五年来经历了很多事情,有些事情使第五人格成为热门游戏,也有的事件使第五人格被人嘲笑,就比如说去恐怖元素,Bug事件,这些因素也使第五人格经历了下坡路,但是这五年来我相信还是有真心喜欢玩第五人格的玩家。
最后我也祝贺第五人格五周年快乐,希望第五人格在六周年期间迎来新的盛宴。
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