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首先,我们来看一下在不同等级下艾德加的攻击力和生命值属性,以便于我们了解艾德加这个角色。
艾德加的官方定位为突袭者,顾名思义,是一名刺客类角色,可以在短时间内近身打出较高的伤害,但攻击距离非常短,甚至短于莫提斯和普里莫,所以要依靠超级技能的突进与加速加成快速接近敌人,以打出伤害。
对比技能略有相似之处的普里莫,艾德加的伤害效果更高更加集中,且输出间隔更短。因为普里莫打出三拳无论是攻速、伤害、还是子弹回复速度都不如艾德加,相对的,为了保持游戏平衡,艾德加的血量也是远低于普里莫。
总的来说,普里莫的持续输出能力更强,在游戏中生存更加容易。而艾德加输出能力更强,有着爆发输出,但是自身非常脆皮,要时刻注意自身状态和周围敌人动向。
艾德加的攻击范围如图所示,长2.2格、宽1.5格左右,因为是范围攻击,无视多个目标阻拦,所以可以打到比肉眼所见更大范围的敌人。
艾德加的普通攻击的子弹可叠加三个,每一次都会对攻击范围内的敌方目不标造成相同的两次伤害,且两次造成的伤害相同,没有因段数不同而产生差异。
艾德加的普通攻击具有吸血的效果,每次攻击命中敌方目标会依照命中的攻击次数回复血量,在面对多个敌人同时吸血,效果会叠加。
此外,命中非生命目标不会回血,例如宝箱、金库、召唤物(妮塔的熊灵、杰西和潘妮的炮台),但各种挑战中的大小机器人可以正常吸血。
艾德加的普通攻击会被墙体挡下,但攻击不会完全被墙体阻拦,而是若留有一半及以上的攻击没被挡下,还是会对墙体后方的敌人造成伤害。
在实际战斗中,可以依靠这个效果消耗墙后拉扯到敌人和探草,还算是比较实用的,但是对于攻击的把控力有一定的要求。同样可以用这个技巧打【焦黑大地】地图中中央部分的多个木箱,效率非常的高。
如图所示,艾德加释放攻击的瞬间不会立即结束攻击效果,而是会延后0.1s左右的时间,在此期间进一步接近其他目标可以对其额外造成伤害,用来拉扯也是非常不错的选择。
例如两个艾德加彼此追击,恰好在谁也打不到谁的距离下,一方追一方后撤的情况下,后撤方释放攻击即可打到追击方,但追击方同样释放攻击,却打不到后撤方。
这个效果把控好距离,对普里莫、比比等角色依然可以有效,只是对手法要求略高一些。
点按的自动瞄准功能还是很推荐使用的,毕竟近战时无需过多的预判。但需注意在周围存在多个目标时最好长按瞄准,不然很容易对周围目标【雨露均沾】,如不熟练可能街接性会差一些,也是可以接受的。
使艾德加腾空而起,可自由选择落点降落,是一个突进位移类技能可以快速接近敌人,以提高艾德加机动性,防止被长时间拉扯击败。
艾德加的超级技能能量会自动积攒,直到满值。无需其他行为,同时,他也可以通过普通攻击命中敌人快速充能,积攒效率比较不错。
在艾德加使用超级技能后,腾空而起直到落地期间,艾德加处于无法被命中的状态,可以用此特性以规避一些致命伤害保证自身暂时的安全,可以和敌人拉开距离,喘口气回复向量。
艾德加使用超级技能后落地会有一个两到三秒的加速加速,效果,看艾德加释放超级技能后脚下的特效即可判断是否存在效果。
大多使用在在落地后持续追击目标,尤其是有一定自保能力的角色,将你击退后让你还有一定击杀其的能力。用在原地开大拉扯上也是可取的。
在玩家普遍比较有意识的高杯局中,艾德加要做到预判敌人走位开大。若对方是一个斯图或者莫提斯,这个预判将决定着生死存亡十分关键。需要判断敌人落点位置,进行阻拦的同时规避伤害。
加快艾德加的自动蓄能速度,可以在短时内为超级技能充入大量能量,整个时期约存在5秒,大概会为艾德加叠加五分之四的能量,大部分情况下下都是会直接补满的,大大的提高了艾德加的主动性和单人双人乱斗前期的能力。
使用时机:
1、在游戏开局时,艾德加的机动性主动性较差,可能会落到被敌人消耗的处境(对远程角色),所以前期使用随身妙具,以与敌人近身攻击便可保证大招不断,良性循坏。
2、在和敌人正式开战前使用。一般和处开打前都会有一段时间在提前预判行为和走位,此时使用妙具刷大可以提高对战的成功率,再不济也可以逃走。
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