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据点是无悔华夏秦楚汉时代的一个特色玩法,虽然看着不咋地,但其实非常复杂。
一.据点的种类
据点的种类共有五种,分为生产类、建设类以及军事据点。还有两种特殊据点:宫殿以及阿房宫。
不同的据点有着不同的作用;
工事、武库、兵工坊等生产类据点你,占领后能够生产对应的攻城或防守器械。
粮仓、商邑等建设类据点,可以影响附近城市粮食或金钱产量。
雄关、驰道等军事类据点,可以影响双方工坊的军团规模。
宫殿以及阿房宫下面会讲。
据点能有什么影响以及能建造些什么,下面也会讲。
二.据点的攻防战
据点对于整个地图具有很大的影响力,因为据点不仅仅可以生产制造,玩家需要攻占敌方的城池还需要看路径上有没有敌方据点,因为敌方的据点会阻挡进攻的将士们,保护城池。
所以我们要打城池就必须先吃下据点。
据点比较小,只能允许我们派出三队军团也就是原来的五分之三的兵力。并且据点的攻占还可以选择策略,一共有四种。
分别是警戒、
(图为警戒)
埋伏、
(图为埋伏)
推进、
(图为推进)
奇袭。
(图为奇袭)
据点内有三个箭塔可以抢夺。
策略的作用及克制关系(怎么老脱离不了克制):
1.警戒:保持警惕、沿途建造工事,徐徐推进。
2.埋伏:快人一步,派出先头部队在半路伏击。
3.推进:大军按正常计划奔赴战场,修筑工事。
4.奇袭:兵行险着,以最快速度奔袭敌方城市。
其中,警戒克制埋伏、奇袭。因为这两个策略会被警戒发现。
埋伏克制推进,因为敌方会被我们伏击。
推进克制警戒,因为速度快。
奇袭最特殊,它不克制任何策略,但可以获得攻城进度,要是打得够多,完全可以不理据点直接攻陷对方城市,如果双方都选择奇袭,就将不会发生战斗,各自获得攻城进度。
要是哪一方的策略克制了另一份,那么他就将获得箭塔×3,当然也可能被抢走。(其实箭塔的伤害完全可以忽略不计,平均一次发射死一个人)
当我们选好策略以及选出精锐兵士出战后,就会出现一段动画,双方按照自己的策略行事,兵戎相见后,选择了被克制的策略的兵团会盆栽原地挨对面的揍,然后进入战斗界面。当任意一方的兵团全部死光之后,战斗分出胜负。胜利者将获得据点,使用奇袭没有被克制并且胜利者有可能获得双倍攻城进度。
热的小知识:地图上白色的据点
(图为白色据点)
虽然必须攻占才能攻城,但里面是没有兵镇守的。
像这种在我方领土上的敌方据点
(图为匈奴在赵国领土的据点)
虽然说仍然是敌方的,但还是没有人镇守。
另外,像这种白里带黑的据点
虽然不属于任何人,但仍然有白丁黔首占据着,这种据点因为所属国家灭国了,得以产生。一段时间里面的人饿死了(有可能,仅仅是有可能),就变回白色没有人镇守的据点了。(这是真实的)
三.据点占领之后
当据点被我们占领,我们就必须先修缮据点,据点才能为我们所用。据点修缮时间最少为15个月
(快速修缮)
想要快速修缮也是有代价的,如果有国家派军队来抢据点,就只能派原来的60%兵力去防守了。打个比方:比如说玩家军团规模100人,抢夺据点只能去100×60%=60人,而加了快速修缮,防守就只能用60×60%=36人。所以挑战模式要是没有特别着急用据点,还是谨慎一点为妙。
修缮时间最多为30个月
(图为加强戒备)
修缮期间防守只能去原来军团规模的60%×90%=54%,但还是稳妥,毕竟相差不多。
四.据点的作用
1.生产类据点
进攻:
兵工坊可以生产两种攻城器械:投石机、床弩。
武库也可以生产两种攻城器械:并阑、冲车。
兵工坊、武库都可以制造、储存三个攻城器械,每生产一种攻城器械需要花费粮草十万、金钱八万以及五分钟的宝贵时间。当我们进攻其他国家城市的时候,每场战役可以使用五个攻城机械,每个攻城器械可以额外提供5的攻城进度。
投石机的作用:
投石机别看它开局就能解锁,其实非常好用。
(图为投石机)
投石机属于远程进攻器械,最好是放在自己半场的最后面。投石机需要手动操作,在战斗的过程中,卡牌有可能会弹出一张叫做“投石”的红色卡牌,如果我们使用了这张卡牌,可以触发投石机在卡牌使用范围内投石。并且此牌返回牌库。
红色的圆圈就是投石机投石范围。
当投石机进行投石以后,会在圆圈范围内的地面随机出现三个长方形,里面标记“危”,然后石头会在一定的时间之后砸向地面,造成巨量伤害。
(如图上所示)
石头砸向地面的时间取决于投石机与红色范围圈的距离,因此,投石需要预判!投石机更适合砸聚在一起的敌军,关键时刻可以扭转战局。就比如说韩信北伐吧,来局就让玩家六万打八万,还差了一百战力,光有刀车、冲车肯定是打不过的,只有让投石机在敌我兵团抱团火拼的时候往对面扔几块石头重重的打击敌方才会有胜算。
评价:五颗星
床弩的作用
弩是兵工坊的第床二个攻城器械。
床弩别看它需要解锁才能够使用,其实它并不比投石机强,在1VS1的情况下还打不过投石机,但床弩还是有那么一点优势的。
床弩最多可以带一架,带的床弩数量越多,等级越高,越厉害。
床弩是可以自动攻击的,它会不停的对在它攻击范围内的敌军发射一根根弩箭,弩箭会造成小量伤害,并且击飞挨上弩箭的倒霉蛋,弩箭会穿透,可以一直飞行撞击更多的倒霉蛋,但床弩是有攻击射程的,一旦敌方兵团脱离了床弩的攻击射程,床弩就没用了,而投石机没有这个烦恼。
总的来说,床弩并不是适合攻击,而是适合打掩护,同关隘的作用差不多,所以,最好的情形就是一个五级床弩在前挡着,五个弓箭手兵团在后输出,只要敌方不是碾压性优势,基本上都不会输。
评价:两颗星。
并阑的作用:
并阑,是武库可以生产的低级攻城器械。并阑其实可以算是垫底的了。
(图为并阑卡牌)
并阑最多可以使用一个,最高五级,当在战场上时,可以释放并阑
(图为并阑)
当然,释放并阑还是得要有代价的,当并阑释放时,我们也会减少一个兵团
(黄圈范围内血条高亮的兵团就是即将变成并阑的兵团)
并阑会持续射击中范围内的敌军,
(图为射击的并阑)
并阑根据等级来决定一次射击多少轮箭,最低一轮,最高五轮。
当并阑找不到射击目标时,并阑会向前方徐徐推进寻找敌方兵团。射程与弓箭手相等。
总的来说,并阑还是非常弱,虽然五级的并阑可以靠着恐怖的输出能力以及血量嘎嘎乱杀,把对面射成筛子,但是一级的并阑就只相当于一个决战的箭塔,只能嘎嘎不能乱杀了。
评价:两颗星
冲车的作用
冲车,就是攻城椎,顾名思义,是专门用来冲击各种防御器械以及城门的。
(图为冲车卡牌)
当我们释放了冲车卡牌,会在卡牌中心释放一个冲车。
(图为冲车)
冲车一旦被释放,就会向着敌方的防御器械极其缓慢地推进,然后撞击敌方的防御器械,一直到摧毁敌方的防御器械。如果敌方没有防御器械,冲车就会一直向前,一直冲到对面半场地图边缘,然后撞击地图边缘,造成全地图范围敌军血量大幅度减少、士气极大幅度减少,让敌军溃逃。数十秒后继续撞击,让敌军无法形成有效的战斗力。
总的来说,冲车是非常强大的,首先,冲车高昂的生命值压根不是一两刀可以解决的,从而让敌军斟酌:到底是放弃攻击军团还是任由敌军冲车一直向前?
如果敌军放弃攻击我方军团,前去追击冲车,我方军团就可以趁机持续地消耗敌军的有生力量,这样即使敌方兵团勉强摧毁了我方冲车,也没有足够的兵力能够与我方兵团抗衡,只能输。
如果敌军没有前去追击冲车,继续与我方军团搏杀,等冲车到达目标点冲击敌军的城门时,估计敌军也是大势已去了,退一万步,就算敌军还有实力能够杀光我方兵团的有生力量,他们也打不过冲车,毕竟冲车的血量和伤害也不是盖的。
所以,冲车很强!
评价:四颗星
防守:
工事可以生产一些防守类型的器械:布幔、刀车。
防守类器械的制造花费与攻击嘞类器械的制造花费是一样的:粮草十万、金币八万。
防守类器械在其他国家出兵进攻我方城池时可以使用,进攻不可使用。最多可以携带五个防守类器械,如果携带防守类器械落败,那么每一个防守类器械会减少敌军5的攻城进度。
刀车的作用:
刀车,可以抵挡兵击,给我方兵团提供掩护、阻拦敌方行军。
(图为刀车卡牌)
我们一使用了刀车卡牌,就会立马变出来五架纵面平行的刀车。
(图为刀车)
刀车基本上没有攻击的能力,刀车一旦被释放,就会判断前方是否有敌方兵团,如果有,就屹立不动,等着挨刀。如果没有,就极其缓慢地向前推进,寻找敌方兵团。
刀车,顾名思义:车上插着刀。如果敌方兵团敢胆攻击刀车,就立马会被刀车戳得嗷嗷大叫。刀车会大幅度降低攻击它的敌方兵团的士气。
另外,刀车也和枪兵一样克制骑兵。在刀车行进一段距离后,会和枪兵一样,架起枪阵,或者说,架起刀阵。
(图为架起了刀阵的刀车)
届时,刀车会戳击任何一个靠近它的兵团,减少该兵团的士气以及生命值,同时还能逼停骑兵。但是!弓兵不受刀车影响,完全可以无伤克制刀车!切记。
所以,刀车最适合的就是配合步兵一起配合防守,如果遇上骑兵,刀车首先逼停骑兵,然后步兵再群起而攻之,这局游戏就已经胜利一大半了。
评价:三颗星
布幔的作用:
布幔,可以抵御兵击,掩护后方的兵团。
(图为布幔)
布幔和刀车一样,每次使用布幔卡牌,都可以同时释放出五个纵面平行的布幔。
布幔没有攻击的能力,甚至没有移动的能力,当我们使用了卡牌放它们出来,它们只会杵在释放地等死。
所以说,布幔其实比刀车没用多了,人家刀车能动、能反击、能逼停骑兵,布幔全都做不到。但其实布幔还是有那么一点点小作用的。
布幔的血量非常低,普通士兵砍四五下就翻了,所以,布幔不适合打掩护。布幔唯一的作用就是抵御一次骑兵冲击。因为在开局的时候,敌军的骑兵就会开始冲锋,挨到我方兵团就会对我方造成很大的损失(枪兵:减十分)。而如果我们开局有布幔,就可以让布幔来抵御一次骑兵的冲击,然后我们用个移动让我们的兵团冲上去一阵乱砍消耗对方兵力,也能取得微弱的优势。
评价:一颗星(寒酸)
二.建设型据点
建设性据点有两种:商邑、粮仓,它们可以增加附近城池粮食、金钱的产量。
(上图为据点“粮仓”)
(上图为据点“商邑”)
提前说明一下,地图上有很多不叫“粮仓”但仍然有着粮仓作用的据点,比如说灵渠、大泽乡等。
其实,它们都是“粮仓”,只是换了个名字而已。
粮仓、商邑可以最高提升50%附近城市钱粮的产量,刚开始占领据点的时候可以提升5%附近城市钱粮产量,随着建设度提升,最多提升三次,提升幅度为5%到15%、15%到30%、30%到50%。并且需要钱粮消耗,一阶需要消耗十万粮食、十万金钱,二阶需要小号二十万粮食、二十万金钱,三阶需要消耗五十万粮食、五十万金钱。如下图:
(此图,商邑也可作参考)
当满三阶后,将不可再升阶。
如果据点被夺走又被玩家抢回,就必须重新进行建设。
三.军事据点
军事据点指的是雄关、驰道等。它们可以根据建设度减少敌军进攻我方据点的军团规模或增加我方进攻敌方据点或城池的军团规模。当然,前提是军队进攻路线必须要经过此据点,不然不能获得加强。
雄关的作用
雄关可以减少敌军进攻我方雄关据点的军团规模,使得雄关不会被轻易攻克。
雄关根据建设度减少敌军进攻的军团规模,减少的军团规模由一阶的4%到二阶的8%再到三阶的12%。注意:减少的军团规模指的是游戏开局的军团规模,即两万,所以,最多减少两万的12%也就是2400人。
还有一个不叫雄关但拥有雄关特性的据点:长城。长城的位置在匈奴往秦国的位置,一共有四个。在长城中,敌军不可能发动奇袭(很好的保留了长城的特性)。
所以,雄关是个易守难攻的据点,用来防护一些军事重城(比如说全都是军事建筑的城池)。
驰道的作用
驰道可以根据建设度增加我军进攻其他据点或城池的军团规模。
驰道根据建设度增加进攻的军团规模,增加的军团规模由一阶的4%到二阶的8%再到三阶的12%。注意:增加的军团规模指的是游戏开局的军团规模,即两万,所以,最多增加两万的12%也就是2400人。
其实驰道前期还行,后期就并没有那么有用了,毕竟如果时间久了到了后期,都是十万十万地拼,谁也不会在乎这2400兵了。
四.特殊据点
目前已知的特殊据点有两个:宫殿、阿房宫。
宫殿的作用
宫殿,是一种金碧辉煌的房子。搞得越漂亮就越长面子,宫殿可以通过建设度提升威望,最多可以建设三阶,每一阶可以提升六点威望,满阶就是十八点威望。
宫殿和粮仓商邑一样,被其他国家夺去又抢回就需要重新建设,但宫殿提升的威望却不会减少,所以,你懂的(坏笑)
宫殿随机在秦楚汉地图刷出,当然,也有可能刷不出(比如我)。
因为宫殿没有大的作用,故不详细讲解(也没什么好讲的)
接下来,就是压轴:阿房宫
阿房宫的作用
阿房宫被誉为"天下第一宫",是中国历史上第一个统一的多民族统一国家--秦帝国修建的新朝宫,始建于秦始皇三十五年(前212年),与万里长城、秦始皇陵、秦直道并称为"秦始皇的四大工程"
阿房宫内,高楼林立,众星拱月,宫内气候还参差不齐,乃秦始皇嬴政的穷奢极欲所造,可能现代极大部分的建筑都没有阿房宫的令人震撼!
阿房宫作为无悔华夏的一个据点,可以通过建设度让地图上最弱的势力臣服,变为玩家的附属国。一共能够建设三阶,建设一次能让一个最多的实力臣服,最多让三个势力臣服。每一阶都需要几百万的金钱,真是奢侈到了极点啊!
(据点“阿房宫”)
(阿房宫的建设界面)
阿房宫的作用非常大,比如说,当地图上只剩下了三方势力,并且实力差不多我们就可以使用阿房宫使一个实力对我们臣服,而让另一个实力变得孤立,因为附属国大多对于玩家的势力言计听从,因此,我们就可以借助共伐让我们的附属国攻击被孤立的势力(但是我们自己不要出兵),然后被孤立的实力必定不会受此凌辱,会出兵与玩家的附属国互掐。等他们二方兵力都掐得所剩无几、钱粮都掐得匮乏,或者哪一个城市即将被占领,我们再来一个鹬蚌相争渔翁得利,把其他势力死死打压住,估计其他势力就再也无力回天了。阿房宫也可以用来刷诸侯咸服。
秦楚汉地图上只能有一个阿房宫,因为两三个阿房宫直接开局就全建设,直接诸侯咸服肯定不得行。
所以,阿房宫开局做好要把握住。
心得:
据点在秦楚汉是一个十分重要的存在,不管是兵工坊、工事、武库,还是粮仓、商邑,宫殿或阿房宫,都最好是看见一个抢一个,毕竟据点不仅可以给城池打打掩护,更可以提供一些强力增益、攻城器械,更可以强制其他国家臣服与你,这么好的东西,何乐而不为不抢呢?
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