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这次【主要】针对的是【作用效果不明显】,
【正常比赛很少看到有玩家点亮】的天赋。
①求生者—机械专精(1点)
『原』
破译时出现校准的范围增加10%
『改1』
破译时出现校准的概率增加20%,
出现的校准范围中完美校准范围增加50%
『改2』
破译时正常校准/完美校准成功后,
额外增加破译进度0.5%/2%
②求生者—强迫症(1点)
『原』
显示16米范围内箱子
『改』
显示20米范围内箱子,
开启箱子的速度增加50%
③监管者—约束(1点)
『原』
减少15%警戒半径
『改』
使用技能产生的部分创生物的轮廓和声音
均不会被处于警戒半径外的求生者
看到和听到,解锁一阶技能后失效。
④监管者—好客之道(3点)
『原』
牵气球的速度增加4%/6%/8%
『改』
牵气球和将求生者放上狂欢之椅的速度
增加5%/7%/9%
⑤求生者—掩耳盗铃(3点)
『原』
点亮1点:破译时校准失败不会给监管者报点
点亮2点:破译时校准失败不会损失破译进度
点亮3点:破译时校准失败无法破译的时间减少30%
『改』
点亮1点:破译时校准失败不会给监管者报点
点亮2点:破坏狂欢之椅或部分监管者创生物成功,
或治疗时校准失败均不会给监管者报点
点亮3点:破译时校准失败不会损失破译进度,
且无法破译的时间减少30%
(可能还是没什么用)
『特别注意』
如果对【改动后的】效果有异议,
请【委婉】【礼貌】【合理】地提出自己的意见,
拒绝【无脑批评】【无脑贬斥】。
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